Ինչպես ստեղծել շարժակների հավաքում ՝ օգտագործելով Siemens NX 12 (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես ստեղծել շարժակների հավաքում ՝ օգտագործելով Siemens NX 12 (նկարներով)
Ինչպես ստեղծել շարժակների հավաքում ՝ օգտագործելով Siemens NX 12 (նկարներով)

Video: Ինչպես ստեղծել շարժակների հավաքում ՝ օգտագործելով Siemens NX 12 (նկարներով)

Video: Ինչպես ստեղծել շարժակների հավաքում ՝ օգտագործելով Siemens NX 12 (նկարներով)
Video: Windows 10 - The Easy Way Ինչպես մի քանի նկար տպել մեկ էջում: 2024, Ապրիլ
Anonim

Հանդերձանքը ատամներով շրջանաձև մաս է, որը փոխկապակցված է ատամնավոր այլ մասերի հետ ՝ թույլ տալով ոլորող մոմենտի և շարժման արդյունավետ փոխանցում մի տարածքից մյուսը: Շարժականները հիմնական բաղադրիչներն են, որոնք օգտագործվում են տարբեր մեքենաների լայն զանգվածում, ներառյալ ավտոմեքենաները, հեծանիվները, ժամացույցները և նույնիսկ բանկա բացողները: Եթե դուք հետաքրքրված եք շարժակների նախագծմամբ, այս wikiHow- ը ցույց կտա, թե ինչպես ստեղծել պարզ հանդերձանքի հավաքածու ՝ օգտագործելով Siemens NX 12 CAD ծրագրակազմը:

Քայլեր

Ստեղծվում է նոր file
Ստեղծվում է նոր file

Քայլ 1. Ստեղծեք նախագծի նոր ֆայլ:

Դա կարելի է անել ՝ բացելով Siemens NX 12-ը, կտտացնելով վերին ձախ անկյունում գտնվող ֆայլին և բացվող ընտրացանկում սեղմել նորը:

Նախագծի ընտրացանկ, Model
Նախագծի ընտրացանկ, Model

Քայլ 2. Ընտրեք «Մոդել» որպես նախագծի ոճ:

Նոր կտտացնելուց հետո կհայտնվի ընտրացանկ, որը կցուցադրի ձեր նոր նախագծի տարբեր պարամետրերը: Այստեղ անհանգստանալու միակ կարգավորումը նախագծի տեսակն է: Համոզվեք, որ Մոդելը լուսավորված է, այնուհետև կտտացրեք «Լավ»:

Մաս 1 -ից 3 -ից. Ստեղծման գործընթացը

Ինչպես մուտք գործել հանդերձում menu
Ինչպես մուտք գործել հանդերձում menu

Քայլ 1. Նախ ստեղծեք շարժակները:

Սա ստեղծման գործընթացի ամենահեշտ մասն է սկսել: Դա կարելի է անել ՝ մուտք գործելով հանդերձանքի գործիքների հավաքածուի ստեղծման ընտրացանկ ՝ կտտացնելով ձեր էկրանի վերին ձախ անկյունում գտնվող մենյուին, GC Toolkits- ին, Gear Modeling- ին և, վերջապես, Cylinder Gear- ին: Կհայտնվի հանդերձանքի մոդելավորման էջը: Համոզվեք, որ ընտրված է «Ստեղծեք հանդերձում», այնուհետև երկու անգամ սեղմեք OK:

Արժեքներ հանդերձում menu
Արժեքներ հանդերձում menu

Քայլ 2. Իմացեք, թե ինչպես օգտագործել հանդերձում ընտրացանկը:

Երբ հանդերձանքի ընտրացանկը բացվել է, դուք կտեսնեք մի քանի պարամետր, որոնք կապված են ձեր հանդերձանքի չափսերի հետ: Valuesանկացած արժեք կարող է օգտագործվել: Այնուամենայնիվ, արժեքները, որոնք համահունչ են միմյանց, կդարձնեն շարժակներ, որոնց համար ավելի հեշտ է նախագծել: Օրինակների արժեքները կարելի է տեսնել վերը նշված պատկերում:

Ընտրելով հանդերձանքի տեղադրման վեկտորը
Ընտրելով հանդերձանքի տեղադրման վեկտորը

Քայլ 3. Ընտրեք տեղադրման վեկտոր:

Ձեր պարամետրերը որոշվելուց հետո կտտացրեք OK և կհայտնվի վեկտորային ընտրացանկ: Այս ընտրացանկը ծառայում է որոշելու ձեր հանդերձանքի կողմնորոշումը, երբ տեղադրվում է ձեր նախագծում: X, Y կամ Z առանցքները բոլորը հավասարապես կաշխատեն: Կտտացրեք առանցքի սլաքներից մեկին `այն ընտրելու համար, այնուհետև կտտացրեք OK:

Քայլ 4. Ստեղծեք լիսեռի սկզբնական անցքի արտամղում:

Այժմ, երբ դուք ստեղծել եք հանդերձում, փոխանցման փոխանցման լիսեռին ամրացնելու համար անհրաժեշտ է ավելացնել արտամղված անցք կենտրոնում:

  • Սկսելու համար ստեղծեք նոր ուրվագիծ: Էսքիզների կոճակը կարելի է գտնել ձեր էկրանի վերին ձախ անկյունում գտնվող ֆայլում:

    Լիսեռի անցքի ստեղծում, ուրվագիծ կոճակ
    Լիսեռի անցքի ստեղծում, ուրվագիծ կոճակ
  • Էսքիզների ընտրացանկի հայտնվելուց հետո կտտացրեք ձեր հանդերձանքի հարթ մակերևույթին, քանի որ այնտեղ է լինելու արտածված անցքը:

    Ստեղծելով լիսեռի անցք, ընտրելով էսքիզ մակերեսը
    Ստեղծելով լիսեռի անցք, ընտրելով էսքիզ մակերեսը
  • Շրջանակի գործիքի միջոցով շրջան կազմեք ձեր հանդերձանքի կեսին: Գործիքը օգտագործելու համար վերևում գտնվող գործիքագոտում ձախ սեղմեք շրջանակի պատկերակին, այնուհետև ձախ սեղմեք ձեր հանդերձանքի կեսին ՝ շրջանն սկսելու համար: Կամ քաշեք շրջանակը չափի մեջ կամ մուտքագրեք որոշակի տրամագիծ, այնուհետև վերջին անգամ ձախ սեղմեք: Ուշադրություն դարձրեք կազմված շրջանակի տրամագծին: Երբ դա արվի, ձախ սեղմեք «Ավարտել ուրվագիծը»:

    Լիսեռի անցքի ստեղծում, շրջանակի ուրվագծում
    Լիսեռի անցքի ստեղծում, շրջանակի ուրվագծում
  • Այժմ ուրվագծված շրջանակը պետք է արտամղվի ՝ գլան ձևավորելու համար: Դա անելու համար ձախ մասում գտնվող Part Navigator- ում գտնվող ուրվագծի վրա աջ սեղմեք: Կհայտնվի բացվող ընտրացանկ: Ձախ սեղմեք extrude տարբերակը:

    Ստեղծվում է առանցքի անցք, դուրս մղելու կոճակ, բացվող menu
    Ստեղծվում է առանցքի անցք, դուրս մղելու կոճակ, բացվող menu
  • Այժմ, արտամղման ընտրացանկը պետք է հայտնվի: Օգտագործելով սլաքի սահնակը այդ հատվածի վրա, քաշեք ձեր գլանի մակերեսը ցանկացած երկարության ՝ համոզված լինելով, որ այն չափազանց երկար չեք դարձնի: Երբ երկարությունը որոշվում է, կտտացրեք OK ՝ արտամղումը հաստատելու համար:

    Լիսեռի անցքի, արտամղման ընտրացանկի և սլաքի սլաքի ստեղծում
    Լիսեռի անցքի, արտամղման ընտրացանկի և սլաքի սլաքի ստեղծում

Քայլ 5. Կատարեք լիսեռի անցք:

Նախնական էքստրուզիոն կատարելուց հետո հանդերձանքի մեջտեղում անցք ստեղծելու համար անհրաժեշտ է հանել արտամղում:

  • Սկսեք նոր ուրվագիծ և ընտրեք այն արտածման դեմքը, որը դուք պարզապես կատարել եք ՝ կտտացնելով դրա վրա:

    Լիսեռի անցքի ստեղծում, երկրորդ քայլ, ուրվագծի մակերես
    Լիսեռի անցքի ստեղծում, երկրորդ քայլ, ուրվագծի մակերես
  • Կատարեք մի փոքր ավելի փոքր շրջան, որը կենտրոնացած է սկզբնական շրջանի վերևում ՝ օգտագործելով վերևի գործիքագոտում գտնվող Circle Tool- ը: Դրա պատկերակը նման է շրջանագծի: Շրջանակը կազմելուց հետո վերին ձախ անկյունում ձախ սեղմեք Finish Sketch: Ձեր հատվածը պետք է նման լինի ցուցադրված պատկերին:

    Լիսեռի անցքի ստեղծում, երկրորդ փուլ, շրջանագծի ուրվագիծ
    Լիսեռի անցքի ստեղծում, երկրորդ փուլ, շրջանագծի ուրվագիծ
  • Հաջորդը, ուրվագծված շրջանակը պետք է հանել ամբողջ հանդերձի միջոցով հետընթաց դուրս ՝ անցք ստեղծելու համար: Կրկին, մասի նավարկիչի էսքիզին աջ սեղմեք և ձախ սեղմեք Extrude: Բուլանի տակ ընտրեք հանել և այնուհետև քաշեք արտամղման սլաքը հանդերձի միջով:

    Ստեղծելով լիսեռի անցք, ենթաքայլ 2, հանման արտահոսք
    Ստեղծելով լիսեռի անցք, ենթաքայլ 2, հանման արտահոսք

Քայլ 6. Ստեղծեք կապում անցքեր:

Եվս երկու փոքր անցք պետք է արվեն ձեր նոր արտամղման երկու կողմերում `փոխանցման տուփը տեղադրելու համար տարածք ստեղծելու համար:

  • Ստեղծեք նոր ուրվագիծ: Մակերևույթի մասին հարցնելիս կտտացրեք ուրվագծված տուփը, որը ներկայացնում է առանցքային հարթությունը, որի վրա գտնվում է ձեր արտածած լիսեռի անցքի կողմը:

    Լիսեռի անցքի ստեղծում, ստորին 3, ուրվագծի մակերես
    Լիսեռի անցքի ստեղծում, ստորին 3, ուրվագծի մակերես
  • Էքստրուզիայի մեջտեղում ուրվագծեք մի փոքր շրջան ՝ հաշվի առնելով տրամագիծը: Ավարտելուց հետո ձախ սեղմեք Finish Sketch:

    Լիսեռի անցքի ստեղծում, 3 -րդ ենթաօրենսդրական շղթա, շրջանակի ուրվագիծ
    Լիսեռի անցքի ստեղծում, 3 -րդ ենթաօրենսդրական շղթա, շրջանակի ուրվագիծ
  • Հանումը հանեք փոքր շրջանակը փոխանցման լիսեռի անցքի ամբողջ երկարությամբ: Դա անելու համար երկու ուղղությամբ տեղափոխեք արտամղման ձգման սլաքը և բուլյան կարգավորումը հանեք:

    Ստեղծելով լիսեռի անցք, 3 -րդ ենթահող, հանման արտահոսք
    Ստեղծելով լիսեռի անցք, 3 -րդ ենթահող, հանման արտահոսք
  • Այժմ հանդերձանքը պետք է ամբողջական լինի: Ազատ զգուշությամբ պատրաստեք բազմաթիվ շարժակներ և նշեք, որ դրանք կարող են տարբեր լինել նաև ատամների չափով և քանակով: Պատրաստի արտադրանքը պետք է նման լինի ցուցադրված պատկերին:

    Լիսեռի անցքի ստեղծում, 3 -րդ ենթափուլ, պատրաստի արտադրանք
    Լիսեռի անցքի ստեղծում, 3 -րդ ենթափուլ, պատրաստի արտադրանք

Քայլ 7. Կատարեք փոխանցման լիսեռներ:

Փոխանցման լիսեռները ծառայում են պտտվող ուժի կիրառման ժամանակ շարժակների պահման և պտտման համար:

  • Ստեղծեք նոր մոդելի ֆայլ, ինչպես նախկինում: Այնուհետև սկսեք նոր ուրվագիծ և կազմեք շրջան, որը 1-2 մմ-ով փոքր է հանդերձի մեջտեղում արված անցքից: Դրանից հետո ձախ սեղմեք Finish Sketch:

    Ստեղծելով լիսեռներ, 1 -ին փուլ, կազմելով circle
    Ստեղծելով լիսեռներ, 1 -ին փուլ, կազմելով circle
  • Հաջորդը, ուրվագծված ուրվագիծը դուրս բերեք պատշաճ երկարությամբ, այնքան երկար, որ կարողանաք պահել շարժակները:

    Լիսեռների ստեղծում, 2 -րդ ենթափուլ, շրջան արտահոսող
    Լիսեռների ստեղծում, 2 -րդ ենթափուլ, շրջան արտահոսող
  • Երկու անցք, մեկը ՝ լիսեռի յուրաքանչյուր ծայրին, պետք է ավելացվեն, որպեսզի կապումներն անցնեն: Դա անելու համար ուրվագծեք հավասար երկարության երկու տող, որոնցից յուրաքանչյուրը սկսվում է լիսեռի ծայրերից: Այնուհետև ուրվագծեք երկու շրջան, որի կենտրոնական կետերը յուրաքանչյուր տողի վերջնակետն են: Դա անելով, քորոցների անցքերը համաչափ կլինեն:

    Լիսեռների ստեղծում, 3 -րդ ենթաթերթ, ուրվագծեր քորոցներ
    Լիսեռների ստեղծում, 3 -րդ ենթաթերթ, ուրվագծեր քորոցներ
  • Էսքիզն ավարտելուց առաջ ընտրեք Quick Trim գործիքը և հեռացրեք երկու տողը, որպեսզի մնան միայն շրջանակները: Դրանից հետո, ձախ սեղմեք Finish Sketch: Առանց դա անելու, արտահոսքը ճիշտ դուրս չի գա:

    Լիսեռների ստեղծում, 3 -րդ ենթաթերթ, հեռացնելով ավելորդ quicktrim- ը
    Լիսեռների ստեղծում, 3 -րդ ենթաթերթ, հեռացնելով ավելորդ quicktrim- ը
  • Կատարեք ևս մեկ հանում էքստրուզիոն քորոցների շրջանակների վրա ՝ անցքեր ստեղծելու համար: Դա կարելի է անել այնպես, ինչպես մյուս հանվող արտամղումները:

    Հանքերի ստեղծում, 3 -րդ փուլ, հանեք extrusion
    Հանքերի ստեղծում, 3 -րդ փուլ, հանեք extrusion
  • Փոխանցման լիսեռներն այժմ ավարտված են, և դրանք պետք է նման լինեն ցուցադրված պատկերին:

    Լիսեռների ստեղծում, 3 -րդ փուլ, պատրաստի արտադրանք
    Լիսեռների ստեղծում, 3 -րդ փուլ, պատրաստի արտադրանք

Քայլ 8. Ստեղծեք լիսեռի կապում:

Երբ շարժակները և լիսեռները պատրաստվում են, հաջորդը հանդերձի կապումներն են: Կապերը կանխելու են շարժակների սահելը լիսեռներից: Ստեղծեք կապում այնպես, ինչպես սկզբնական լիսեռը:

  • Circle Tool- ով ուրվագծեք մի փոքր շրջան, այնուհետև դուրս պրծեք ՝ ստեղծելով գլան: Համոզվեք, որ քորոցը բավական երկար է, որպեսզի դրա մի մասը կարող է դուրս մնալ լիսեռի յուրաքանչյուր կողմից:

    Ստեղծելով կապում, շրջանագծի ուրվագիծ 1
    Ստեղծելով կապում, շրջանագծի ուրվագիծ 1
    Քորոցների ստեղծում, արտահոսք 2
    Քորոցների ստեղծում, արտահոսք 2
    Ստեղծելով կապում, պատրաստի արտադրանք 3
    Ստեղծելով կապում, պատրաստի արտադրանք 3

3 -րդ մաս 2 -ից. Հավաքման գործընթաց

Քայլ 1. Սկսեք հավաքը:

Այժմ, երբ ստեղծվել են փոխանցման տուփեր, լիսեռներ և կապիչներ, ժամանակն է միավորել այս տարրերը ՝ հավաքույթ կազմելու համար:

  • Գնացեք Ֆայլ, Նոր, և ընտրանքների ներքո նշեք ժողովը:

    Ստեղծում ենք նոր Assembly
    Ստեղծում ենք նոր Assembly

Քայլ 2. Ավելացրեք մասերը:

Այժմ, երբ հավաքման նախագիծը ստեղծվում է, ստեղծված մասերը պետք է ավելացվեն աշխատանքային տարածքում:

  • Մաս ավելացնելու համար նախ գտեք և ձախ սեղմեք վերևի աջ անկյունում Ավելացնել կոճակին:

    Մոնտաժ, մասերի ավելացում, ավելացնել button
    Մոնտաժ, մասերի ավելացում, ավելացնել button
  • Կհայտնվի բաղադրիչի ավելացման ընտրացանկը: Մաս ավելացնելու համար ընտրեք մասի տակ գտնվող ձախ կոճակով սեղմեք մանիլայի թղթապանակը: Սա կբարձրացնի զննարկչի ընտրացանկը: Տեղադրեք ավելացվող մասը, նշեք այն և ձախ սեղմեք OK:

    Մոնտաժ, մասերի ավելացում, manilla folder
    Մոնտաժ, մասերի ավելացում, manilla folder
  • Ընտրված հատվածը տեղադրելու համար ձախ սեղմեք Ընտրեք օբյեկտը, այնուհետև ձախ ՝ կտտացրեք էկրանի ցանկացած կետին: Ստեղծված բոլոր մասերը ավելացրեք աշխատանքային տարածքին:

    Մոնտաժում, մասերի ավելացում, մասերի տեղադրում
    Մոնտաժում, մասերի ավելացում, մասերի տեղադրում
    Բոլոր մասերը Assembly- ում
    Բոլոր մասերը Assembly- ում

Քայլ 3. Տեղափոխեք ավելացված մասերը:

Այժմ, երբ ձեր բոլոր մասերը ավելացվել են աշխատանքային մակերեսին, ժամանակն է դրանք տեղափոխել ՝ հանդերձանքի հավաքածու ստեղծելու համար:

  • Ձեր մասերը տեղափոխելու համար կտտացրեք Տեղափոխել բաղադրիչը էկրանի վերին աջ անկյունում:

    Մոնտաժ, շարժական մասեր, տեղափոխել button
    Մոնտաժ, շարժական մասեր, տեղափոխել button
  • Տեղափոխվելու բաղադրիչի ցանկը կհայտնվի: Ձախ սեղմեք Ընտրել բաղադրիչը: Կհայտնվի ընտրելու առկա մասերի ցանկը: Կամ կտտացրեք ցուցակի մասի անվան վրա, կամ կտտացրեք հենց դրա վրա աշխատանքային տարածքի վրա:

    Մոնտաժ, շարժական մասեր, տեղափոխել menu
    Մոնտաժ, շարժական մասեր, տեղափոխել menu
  • Մասը ընտրելուց հետո ձախ սեղմեք Նշեք կողմնորոշումը: Դինամիկ շարժման գործիքը կհայտնվի աշխատանքային տարածքի մասի կողքին: Այս գործիքը թույլ է տալիս հատվածը տեղափոխել ցանկացած առանցքային ուղղությամբ, ինչպես նաև պտտել ցանկացած առանցքի երկայնքով: Սա կարևոր կլինի հասկանալ ժողովը կառուցելիս:

    Մոնտաժ, շարժական մասեր, դինամիկ գործիքագոտի
    Մոնտաժ, շարժական մասեր, դինամիկ գործիքագոտի

Քայլ 4. Շարժակազմի հավաքման կառուցում:

Այժմ, օգտագործելով վերջին քայլում քննարկված Տեղափոխման բաղադրիչի հնարավորությունը, կարող է կառուցվել հանդերձում:

  • Սկսելու համար ուղղեք փոխանցումներն այնպես, որ մեկի ատամները խճճված են դրա դիմաց գտնվող հանդերձանքի հետ, ինչպես ցույց է տրված վերևի նկարում: Դա արեք Dynamic Motion գործիքի միջոցով:

    Մասը շարժվում է 1
    Մասը շարժվում է 1
  • Հաջորդը, շարժակները տեղափոխեք լիսեռների վրա այնպես, որ հանդերձում պտուտակի անցքը համընկնի լիսեռի քորոց անցքի հետ:

    Մասը շարժվում է 2
    Մասը շարժվում է 2
  • Ի վերջո, տեղափոխեք հանդերձի կապումներն այնպես, որ նրանք անցնեն ինչպես շարժակների, այնպես էլ առանցքի միջով ՝ ամրացնելով շարժակները տեղում: Վերջնական հավաքը պետք է նման լինի ցուցադրված պատկերին:

    Մասը շարժվում է 3
    Մասը շարժվում է 3

3 -րդ մաս 3 -ից. Բնակարանային միավորը և ավարտը

Քայլ 1. Ստեղծեք բնակարանային միավոր:

Այժմ, երբ փոխանցումատուփի հավաքումը պատրաստված է, անհրաժեշտ է պատրաստել բնակարանային միավոր `հավաքը անցկացնելու համար:

  • Սկսեք նոր ուրվագիծ և ուղղանկյուն նկարեք ՝ օգտագործելով ուղղանկյուն գործիքը: Ուղղանկյունը պետք է այնքան մեծ լինի, որ տեղավորի հավաքածուն ՝ միևնույն ժամանակ թույլ տալով, որ առանցքների համար մի կողմ դուրս գա:

    Բնակարանային միավորի ստեղծում, ուղղանկյուն ուրվագծում 1
    Բնակարանային միավորի ստեղծում, ուղղանկյուն ուրվագծում 1
  • Այժմ, դուրս մղեք ուղղանկյունը ՝ ձևավորելով ուղղանկյուն խորանարդ:

    Բնակարանային միավորի ստեղծում, արտահոսք 1 խորանարդի պատրաստում 2
    Բնակարանային միավորի ստեղծում, արտահոսք 1 խորանարդի պատրաստում 2
  • Հաջորդը, սկսեք նոր ուրվագիծ ՝ ընտրելով ուղղանկյուն խորանարդի երեսը: Օգտագործելով Line գործիքը ՝ երկու անկյուններում իրարից անկյունագծով փոքր հղումներ կատարեք: Տե՛ս պատկերը ՝ պարզաբանման համար:

    Բնակարանային միավորի ստեղծում, ուրվագիծ 2, ուղղանկյունի հավասարեցում 3
    Բնակարանային միավորի ստեղծում, ուրվագիծ 2, ուղղանկյունի հավասարեցում 3
  • Ուղղանկյուն գործիքի միջոցով ստեղծեք ուղղանկյուն, որը սկսվում է ներքին տեղեկատու գծի վերջնակետից և ավարտվում է դրան ուղղանկյուն հղման գծի ներքին վերջնակետով: Սա կստեղծի կենտրոնացված ուղղանկյուն: Տե՛ս պատկերը ՝ պարզաբանման համար: Համոզվեք, որ ուղղանկյունը ուրվագծելուց հետո շտկեք հղման տողերը նախքան էսքիզն ավարտելը:

    Բնակարանային միավորի ստեղծում, ուրվագիծ 2, ավելացնելով ուղղանկյունը 4
    Բնակարանային միավորի ստեղծում, ուրվագիծ 2, ավելացնելով ուղղանկյունը 4
  • Հաջորդը, հանեք ուրվագիծը գրեթե ուղղանկյուն խորանարդի ներքևում: Ստացված մասը պետք է նմանվի տուփի:

    Բնակարանային միավորի ստեղծում, արտահոսք 2, տուփ 5 պատրաստելը
    Բնակարանային միավորի ստեղծում, արտահոսք 2, տուփ 5 պատրաստելը
  • Սկսեք մեկ այլ ուրվագիծ տուփի կողքին: Circle Tool- ի ուրվագծի միջոցով տուփի կողքին երկու հավասարաչափ տարածված շրջանակներ: Դուք կարող եք օգտագործել հղման տողերը, ինչը հեշտացնում է այս գործընթացը: Այս շրջանակները պետք է այնպես հեռացվեն միմյանցից, որ հանդերձի լիսեռները շարվեն, երբ հավաքումը տեղադրվի բնակարանային բլոկում: Կրկին, համոզվեք, որ էսքիզն ավարտելուց առաջ արագ կտրեք տեղեկատու տողերը:

    Բնակարանային միավորի ստեղծում, ուրվագիծ 3, շրջանակների հավասարեցում և ուրվագծում 6
    Բնակարանային միավորի ստեղծում, ուրվագիծ 3, շրջանակների հավասարեցում և ուրվագծում 6
  • Կատարեք հանում էքստրուզիա նոր ուրվագծի վրա: Համոզվեք, որ արտամղումը միայն անցքեր է ստեղծում բնակարանի միավորի մի կողմում:

    Բնակարանային միավորի ստեղծում, արտահոսք 3 7
    Բնակարանային միավորի ստեղծում, արտահոսք 3 7
  • Ավարտված բնակարանային միավորը պետք է նման լինի այս պատկերին:

    Ավարտված բնակարանային միավոր
    Ավարտված բնակարանային միավոր

Քայլ 2. Ավելացրեք բնակարանային միավորը և ավարտեք նախագիծը:

Այժմ, երբ բնակարանային միավորն ավարտված է, ավելացրեք այն ձեր հավաքման մոդելին:

  • Տեղափոխեք մասը այնպես, որ այն տեղավորի հանդերձանքի հավաքածուն: Համոզվեք, որ կողմնորոշեք հանդերձանքի հավաքածուն այնպես, որ առանցքները դուրս մնան բնակարանային բլոկի կողքի անցքերից:
  • Ավարտված նախագիծը պետք է նման լինի այս պատկերին:

    Ավարտված Gear Assembly final
    Ավարտված Gear Assembly final

Քայլ 3. Իմացեք, որ դուք այժմ ավարտել եք:

Այս մոդելը կարող է 3D տպագրվել կամ արտադրվել իրական աշխարհում օգտագործելու համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: