Հանդերձանքը ատամներով շրջանաձև մաս է, որը փոխկապակցված է ատամնավոր այլ մասերի հետ ՝ թույլ տալով ոլորող մոմենտի և շարժման արդյունավետ փոխանցում մի տարածքից մյուսը: Շարժականները հիմնական բաղադրիչներն են, որոնք օգտագործվում են տարբեր մեքենաների լայն զանգվածում, ներառյալ ավտոմեքենաները, հեծանիվները, ժամացույցները և նույնիսկ բանկա բացողները: Եթե դուք հետաքրքրված եք շարժակների նախագծմամբ, այս wikiHow- ը ցույց կտա, թե ինչպես ստեղծել պարզ հանդերձանքի հավաքածու ՝ օգտագործելով Siemens NX 12 CAD ծրագրակազմը:
Քայլեր
Քայլ 1. Ստեղծեք նախագծի նոր ֆայլ:
Դա կարելի է անել ՝ բացելով Siemens NX 12-ը, կտտացնելով վերին ձախ անկյունում գտնվող ֆայլին և բացվող ընտրացանկում սեղմել նորը:
Քայլ 2. Ընտրեք «Մոդել» որպես նախագծի ոճ:
Նոր կտտացնելուց հետո կհայտնվի ընտրացանկ, որը կցուցադրի ձեր նոր նախագծի տարբեր պարամետրերը: Այստեղ անհանգստանալու միակ կարգավորումը նախագծի տեսակն է: Համոզվեք, որ Մոդելը լուսավորված է, այնուհետև կտտացրեք «Լավ»:
Մաս 1 -ից 3 -ից. Ստեղծման գործընթացը
Քայլ 1. Նախ ստեղծեք շարժակները:
Սա ստեղծման գործընթացի ամենահեշտ մասն է սկսել: Դա կարելի է անել ՝ մուտք գործելով հանդերձանքի գործիքների հավաքածուի ստեղծման ընտրացանկ ՝ կտտացնելով ձեր էկրանի վերին ձախ անկյունում գտնվող մենյուին, GC Toolkits- ին, Gear Modeling- ին և, վերջապես, Cylinder Gear- ին: Կհայտնվի հանդերձանքի մոդելավորման էջը: Համոզվեք, որ ընտրված է «Ստեղծեք հանդերձում», այնուհետև երկու անգամ սեղմեք OK:
Քայլ 2. Իմացեք, թե ինչպես օգտագործել հանդերձում ընտրացանկը:
Երբ հանդերձանքի ընտրացանկը բացվել է, դուք կտեսնեք մի քանի պարամետր, որոնք կապված են ձեր հանդերձանքի չափսերի հետ: Valuesանկացած արժեք կարող է օգտագործվել: Այնուամենայնիվ, արժեքները, որոնք համահունչ են միմյանց, կդարձնեն շարժակներ, որոնց համար ավելի հեշտ է նախագծել: Օրինակների արժեքները կարելի է տեսնել վերը նշված պատկերում:
Քայլ 3. Ընտրեք տեղադրման վեկտոր:
Ձեր պարամետրերը որոշվելուց հետո կտտացրեք OK և կհայտնվի վեկտորային ընտրացանկ: Այս ընտրացանկը ծառայում է որոշելու ձեր հանդերձանքի կողմնորոշումը, երբ տեղադրվում է ձեր նախագծում: X, Y կամ Z առանցքները բոլորը հավասարապես կաշխատեն: Կտտացրեք առանցքի սլաքներից մեկին `այն ընտրելու համար, այնուհետև կտտացրեք OK:
Քայլ 4. Ստեղծեք լիսեռի սկզբնական անցքի արտամղում:
Այժմ, երբ դուք ստեղծել եք հանդերձում, փոխանցման փոխանցման լիսեռին ամրացնելու համար անհրաժեշտ է ավելացնել արտամղված անցք կենտրոնում:
-
Սկսելու համար ստեղծեք նոր ուրվագիծ: Էսքիզների կոճակը կարելի է գտնել ձեր էկրանի վերին ձախ անկյունում գտնվող ֆայլում:
-
Էսքիզների ընտրացանկի հայտնվելուց հետո կտտացրեք ձեր հանդերձանքի հարթ մակերևույթին, քանի որ այնտեղ է լինելու արտածված անցքը:
-
Շրջանակի գործիքի միջոցով շրջան կազմեք ձեր հանդերձանքի կեսին: Գործիքը օգտագործելու համար վերևում գտնվող գործիքագոտում ձախ սեղմեք շրջանակի պատկերակին, այնուհետև ձախ սեղմեք ձեր հանդերձանքի կեսին ՝ շրջանն սկսելու համար: Կամ քաշեք շրջանակը չափի մեջ կամ մուտքագրեք որոշակի տրամագիծ, այնուհետև վերջին անգամ ձախ սեղմեք: Ուշադրություն դարձրեք կազմված շրջանակի տրամագծին: Երբ դա արվի, ձախ սեղմեք «Ավարտել ուրվագիծը»:
-
Այժմ ուրվագծված շրջանակը պետք է արտամղվի ՝ գլան ձևավորելու համար: Դա անելու համար ձախ մասում գտնվող Part Navigator- ում գտնվող ուրվագծի վրա աջ սեղմեք: Կհայտնվի բացվող ընտրացանկ: Ձախ սեղմեք extrude տարբերակը:
-
Այժմ, արտամղման ընտրացանկը պետք է հայտնվի: Օգտագործելով սլաքի սահնակը այդ հատվածի վրա, քաշեք ձեր գլանի մակերեսը ցանկացած երկարության ՝ համոզված լինելով, որ այն չափազանց երկար չեք դարձնի: Երբ երկարությունը որոշվում է, կտտացրեք OK ՝ արտամղումը հաստատելու համար:
Քայլ 5. Կատարեք լիսեռի անցք:
Նախնական էքստրուզիոն կատարելուց հետո հանդերձանքի մեջտեղում անցք ստեղծելու համար անհրաժեշտ է հանել արտամղում:
-
Սկսեք նոր ուրվագիծ և ընտրեք այն արտածման դեմքը, որը դուք պարզապես կատարել եք ՝ կտտացնելով դրա վրա:
-
Կատարեք մի փոքր ավելի փոքր շրջան, որը կենտրոնացած է սկզբնական շրջանի վերևում ՝ օգտագործելով վերևի գործիքագոտում գտնվող Circle Tool- ը: Դրա պատկերակը նման է շրջանագծի: Շրջանակը կազմելուց հետո վերին ձախ անկյունում ձախ սեղմեք Finish Sketch: Ձեր հատվածը պետք է նման լինի ցուցադրված պատկերին:
-
Հաջորդը, ուրվագծված շրջանակը պետք է հանել ամբողջ հանդերձի միջոցով հետընթաց դուրս ՝ անցք ստեղծելու համար: Կրկին, մասի նավարկիչի էսքիզին աջ սեղմեք և ձախ սեղմեք Extrude: Բուլանի տակ ընտրեք հանել և այնուհետև քաշեք արտամղման սլաքը հանդերձի միջով:
Քայլ 6. Ստեղծեք կապում անցքեր:
Եվս երկու փոքր անցք պետք է արվեն ձեր նոր արտամղման երկու կողմերում `փոխանցման տուփը տեղադրելու համար տարածք ստեղծելու համար:
-
Ստեղծեք նոր ուրվագիծ: Մակերևույթի մասին հարցնելիս կտտացրեք ուրվագծված տուփը, որը ներկայացնում է առանցքային հարթությունը, որի վրա գտնվում է ձեր արտածած լիսեռի անցքի կողմը:
-
Էքստրուզիայի մեջտեղում ուրվագծեք մի փոքր շրջան ՝ հաշվի առնելով տրամագիծը: Ավարտելուց հետո ձախ սեղմեք Finish Sketch:
-
Հանումը հանեք փոքր շրջանակը փոխանցման լիսեռի անցքի ամբողջ երկարությամբ: Դա անելու համար երկու ուղղությամբ տեղափոխեք արտամղման ձգման սլաքը և բուլյան կարգավորումը հանեք:
-
Այժմ հանդերձանքը պետք է ամբողջական լինի: Ազատ զգուշությամբ պատրաստեք բազմաթիվ շարժակներ և նշեք, որ դրանք կարող են տարբեր լինել նաև ատամների չափով և քանակով: Պատրաստի արտադրանքը պետք է նման լինի ցուցադրված պատկերին:
Քայլ 7. Կատարեք փոխանցման լիսեռներ:
Փոխանցման լիսեռները ծառայում են պտտվող ուժի կիրառման ժամանակ շարժակների պահման և պտտման համար:
-
Ստեղծեք նոր մոդելի ֆայլ, ինչպես նախկինում: Այնուհետև սկսեք նոր ուրվագիծ և կազմեք շրջան, որը 1-2 մմ-ով փոքր է հանդերձի մեջտեղում արված անցքից: Դրանից հետո ձախ սեղմեք Finish Sketch:
-
Հաջորդը, ուրվագծված ուրվագիծը դուրս բերեք պատշաճ երկարությամբ, այնքան երկար, որ կարողանաք պահել շարժակները:
-
Երկու անցք, մեկը ՝ լիսեռի յուրաքանչյուր ծայրին, պետք է ավելացվեն, որպեսզի կապումներն անցնեն: Դա անելու համար ուրվագծեք հավասար երկարության երկու տող, որոնցից յուրաքանչյուրը սկսվում է լիսեռի ծայրերից: Այնուհետև ուրվագծեք երկու շրջան, որի կենտրոնական կետերը յուրաքանչյուր տողի վերջնակետն են: Դա անելով, քորոցների անցքերը համաչափ կլինեն:
-
Էսքիզն ավարտելուց առաջ ընտրեք Quick Trim գործիքը և հեռացրեք երկու տողը, որպեսզի մնան միայն շրջանակները: Դրանից հետո, ձախ սեղմեք Finish Sketch: Առանց դա անելու, արտահոսքը ճիշտ դուրս չի գա:
-
Կատարեք ևս մեկ հանում էքստրուզիոն քորոցների շրջանակների վրա ՝ անցքեր ստեղծելու համար: Դա կարելի է անել այնպես, ինչպես մյուս հանվող արտամղումները:
-
Փոխանցման լիսեռներն այժմ ավարտված են, և դրանք պետք է նման լինեն ցուցադրված պատկերին:
Քայլ 8. Ստեղծեք լիսեռի կապում:
Երբ շարժակները և լիսեռները պատրաստվում են, հաջորդը հանդերձի կապումներն են: Կապերը կանխելու են շարժակների սահելը լիսեռներից: Ստեղծեք կապում այնպես, ինչպես սկզբնական լիսեռը:
-
Circle Tool- ով ուրվագծեք մի փոքր շրջան, այնուհետև դուրս պրծեք ՝ ստեղծելով գլան: Համոզվեք, որ քորոցը բավական երկար է, որպեսզի դրա մի մասը կարող է դուրս մնալ լիսեռի յուրաքանչյուր կողմից:
3 -րդ մաս 2 -ից. Հավաքման գործընթաց
Քայլ 1. Սկսեք հավաքը:
Այժմ, երբ ստեղծվել են փոխանցման տուփեր, լիսեռներ և կապիչներ, ժամանակն է միավորել այս տարրերը ՝ հավաքույթ կազմելու համար:
-
Գնացեք Ֆայլ, Նոր, և ընտրանքների ներքո նշեք ժողովը:
Քայլ 2. Ավելացրեք մասերը:
Այժմ, երբ հավաքման նախագիծը ստեղծվում է, ստեղծված մասերը պետք է ավելացվեն աշխատանքային տարածքում:
-
Մաս ավելացնելու համար նախ գտեք և ձախ սեղմեք վերևի աջ անկյունում Ավելացնել կոճակին:
-
Կհայտնվի բաղադրիչի ավելացման ընտրացանկը: Մաս ավելացնելու համար ընտրեք մասի տակ գտնվող ձախ կոճակով սեղմեք մանիլայի թղթապանակը: Սա կբարձրացնի զննարկչի ընտրացանկը: Տեղադրեք ավելացվող մասը, նշեք այն և ձախ սեղմեք OK:
-
Ընտրված հատվածը տեղադրելու համար ձախ սեղմեք Ընտրեք օբյեկտը, այնուհետև ձախ ՝ կտտացրեք էկրանի ցանկացած կետին: Ստեղծված բոլոր մասերը ավելացրեք աշխատանքային տարածքին:
Քայլ 3. Տեղափոխեք ավելացված մասերը:
Այժմ, երբ ձեր բոլոր մասերը ավելացվել են աշխատանքային մակերեսին, ժամանակն է դրանք տեղափոխել ՝ հանդերձանքի հավաքածու ստեղծելու համար:
-
Ձեր մասերը տեղափոխելու համար կտտացրեք Տեղափոխել բաղադրիչը էկրանի վերին աջ անկյունում:
-
Տեղափոխվելու բաղադրիչի ցանկը կհայտնվի: Ձախ սեղմեք Ընտրել բաղադրիչը: Կհայտնվի ընտրելու առկա մասերի ցանկը: Կամ կտտացրեք ցուցակի մասի անվան վրա, կամ կտտացրեք հենց դրա վրա աշխատանքային տարածքի վրա:
-
Մասը ընտրելուց հետո ձախ սեղմեք Նշեք կողմնորոշումը: Դինամիկ շարժման գործիքը կհայտնվի աշխատանքային տարածքի մասի կողքին: Այս գործիքը թույլ է տալիս հատվածը տեղափոխել ցանկացած առանցքային ուղղությամբ, ինչպես նաև պտտել ցանկացած առանցքի երկայնքով: Սա կարևոր կլինի հասկանալ ժողովը կառուցելիս:
Քայլ 4. Շարժակազմի հավաքման կառուցում:
Այժմ, օգտագործելով վերջին քայլում քննարկված Տեղափոխման բաղադրիչի հնարավորությունը, կարող է կառուցվել հանդերձում:
-
Սկսելու համար ուղղեք փոխանցումներն այնպես, որ մեկի ատամները խճճված են դրա դիմաց գտնվող հանդերձանքի հետ, ինչպես ցույց է տրված վերևի նկարում: Դա արեք Dynamic Motion գործիքի միջոցով:
-
Հաջորդը, շարժակները տեղափոխեք լիսեռների վրա այնպես, որ հանդերձում պտուտակի անցքը համընկնի լիսեռի քորոց անցքի հետ:
-
Ի վերջո, տեղափոխեք հանդերձի կապումներն այնպես, որ նրանք անցնեն ինչպես շարժակների, այնպես էլ առանցքի միջով ՝ ամրացնելով շարժակները տեղում: Վերջնական հավաքը պետք է նման լինի ցուցադրված պատկերին:
3 -րդ մաս 3 -ից. Բնակարանային միավորը և ավարտը
Քայլ 1. Ստեղծեք բնակարանային միավոր:
Այժմ, երբ փոխանցումատուփի հավաքումը պատրաստված է, անհրաժեշտ է պատրաստել բնակարանային միավոր `հավաքը անցկացնելու համար:
-
Սկսեք նոր ուրվագիծ և ուղղանկյուն նկարեք ՝ օգտագործելով ուղղանկյուն գործիքը: Ուղղանկյունը պետք է այնքան մեծ լինի, որ տեղավորի հավաքածուն ՝ միևնույն ժամանակ թույլ տալով, որ առանցքների համար մի կողմ դուրս գա:
-
Այժմ, դուրս մղեք ուղղանկյունը ՝ ձևավորելով ուղղանկյուն խորանարդ:
-
Հաջորդը, սկսեք նոր ուրվագիծ ՝ ընտրելով ուղղանկյուն խորանարդի երեսը: Օգտագործելով Line գործիքը ՝ երկու անկյուններում իրարից անկյունագծով փոքր հղումներ կատարեք: Տե՛ս պատկերը ՝ պարզաբանման համար:
-
Ուղղանկյուն գործիքի միջոցով ստեղծեք ուղղանկյուն, որը սկսվում է ներքին տեղեկատու գծի վերջնակետից և ավարտվում է դրան ուղղանկյուն հղման գծի ներքին վերջնակետով: Սա կստեղծի կենտրոնացված ուղղանկյուն: Տե՛ս պատկերը ՝ պարզաբանման համար: Համոզվեք, որ ուղղանկյունը ուրվագծելուց հետո շտկեք հղման տողերը նախքան էսքիզն ավարտելը:
-
Հաջորդը, հանեք ուրվագիծը գրեթե ուղղանկյուն խորանարդի ներքևում: Ստացված մասը պետք է նմանվի տուփի:
-
Սկսեք մեկ այլ ուրվագիծ տուփի կողքին: Circle Tool- ի ուրվագծի միջոցով տուփի կողքին երկու հավասարաչափ տարածված շրջանակներ: Դուք կարող եք օգտագործել հղման տողերը, ինչը հեշտացնում է այս գործընթացը: Այս շրջանակները պետք է այնպես հեռացվեն միմյանցից, որ հանդերձի լիսեռները շարվեն, երբ հավաքումը տեղադրվի բնակարանային բլոկում: Կրկին, համոզվեք, որ էսքիզն ավարտելուց առաջ արագ կտրեք տեղեկատու տողերը:
-
Կատարեք հանում էքստրուզիա նոր ուրվագծի վրա: Համոզվեք, որ արտամղումը միայն անցքեր է ստեղծում բնակարանի միավորի մի կողմում:
-
Ավարտված բնակարանային միավորը պետք է նման լինի այս պատկերին:
Քայլ 2. Ավելացրեք բնակարանային միավորը և ավարտեք նախագիծը:
Այժմ, երբ բնակարանային միավորն ավարտված է, ավելացրեք այն ձեր հավաքման մոդելին:
- Տեղափոխեք մասը այնպես, որ այն տեղավորի հանդերձանքի հավաքածուն: Համոզվեք, որ կողմնորոշեք հանդերձանքի հավաքածուն այնպես, որ առանցքները դուրս մնան բնակարանային բլոկի կողքի անցքերից:
-
Ավարտված նախագիծը պետք է նման լինի այս պատկերին:
Քայլ 3. Իմացեք, որ դուք այժմ ավարտել եք:
Այս մոդելը կարող է 3D տպագրվել կամ արտադրվել իրական աշխարհում օգտագործելու համար: