Ստեղծեք հագուստի այս եռաչափ կոճակը `օգտագործելով NX 12.0 CAD ծրագրակազմը` արհեստներ կամ հագուստ պատրաստելուց վայելելու համար: Չնայած հրահանգների այս փաթեթը կավարտվի համակարգչում, ձեր ստեղծածը 100% -ով եռաչափ տպելի է: Այս շրջանաձև, 30 միլիմետրանոց կոճակը կատարյալ չափ է ՝ հին վերնաշապիկների կամ տաբատների վրա որոշ կոտրված կոճակներ ամրացնելու համար: Արդյունքում, այս հիմնական հմտությունների առկայության դեպքում, ինչպիսիք են էքստրուդ և եզրերի խառնուրդը, կարող եք առաջ մղել ձեր ոճին համապատասխան տարբեր չափի և ձևի կոճակներ ստեղծելու գործընթացը:
Քայլեր
Մաս 1 -ից 5 -ից. NX- ի մեկնարկը
Քայլ 1. Բացեք NX 12 -ը:
NX- ը հիմնականում կապված է ինժեներական աշխատանքների կամ հոբբիների հետ ՝ համակարգչային էկրանին եռաչափ օբյեկտներ մշակելու համար ՝ օգտագործելով համակարգչային օժանդակ դիզայնի (CAD) հիմնական գործիքները:
- Ձեզ հարկավոր է տեղադրել NX 12
- Եթե դա չեք անում, ահա մի քանի օգտակար հրահանգներ ՝ սկսելու համար: Համոզվեք, որ գործարկեք և տեղադրեք լիցենզիայի սերվերը (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/):
Քայլ 2. Ստեղծեք նոր ֆայլ:
Եթե ցանկանում եք ավելացնել նախորդ ֆայլերին, կարող եք ընտրել բաց, այնուհետև ընտրել.prt ֆայլը բացելու համար
Կտտացրեք «Նոր» վերին ձախ անկյունում ՝ նոր մոդելի պատրաստման գործընթացը սկսելու համար
Քայլ 3. Համոզվեք, որ դուք գտնվում եք միլիմետրերում և անվանեք ձեր ֆայլը:
NX նախագծերի համար նոր թղթապանակ ստեղծելը կօգնի ամեն ինչ կազմակերպված և հասանելի դարձնել `ձեր դիզայնը տպելու կամ խմբագրելու համար վերադառնալու համար: Չնայած նշանակություն չունի, թե ինչ չափման համակարգ է օգտագործվում, այս կոճակի չափսերն իմաստ ունեն լինել միլիմետրերով: Եթե ցանկանում եք փոխել միավորները, կարող եք մուտք գործել դրան միավորների կառավարչի միջոցով և օգտագործելով NX- ի ներսում փոխակերպման գործառույթները
- Երբ տուփը հայտնվում է նոր ֆայլի համար, համոզվեք, որ ձեր չափսերը ոչ թե դյույմ, այլ միլիմետր են
- Կանխադրվածը մմ է, սակայն, եթե դյույմերը հայտնվում են, կտտացրեք բացվող ընտրացանկին և ընտրեք մմ
- Պահպանեք ձեր ֆայլը որոշակի անունով `ապահովելու համար, որ կարող եք ավելի ուշ գտնել և մուտք գործել ֆայլը
Մաս 2 5 -ից. Ստեղծեք կոճակի հիմնական ձևը
Քայլ 1. Սկսեք նոր ուրվագիծ:
Ձեր առաջին ուրվագիծը ամենակարևորն է. այն կորոշի, թե որ ճանապարհով է առարկան պտտվելու եւ որ հարթության վրա
- Կտտացրեք «Էսքիզ» կոճակին էկրանի վերին ձախ անկյունում
- Երբ բացվում է «Ստեղծեք ուրվագիծ» վանդակը, կտտացրեք OK
- Ավտոմատ կերպով, սա կսկսի նոր ուրվագիծ XY հարթությունում
- Չնայած XY ինքնաթիռը կանխադրված է, ցանկացած այլ ինքնաթիռի ուրվագիծը նույնպես կաշխատի:
Քայլ 2. Ընտրեք շրջանակի կորի գործիքը ՝ կոճակի հիմքը գծելու համար:
Առաջին շրջանակը կլինի կոճակի ընդհանուր հիմքը: Շատ այլ օբյեկտների նման, սովորաբար կա 2-D հիմք, որն այնուհետև վերածվում է հետևողական 3-D օբյեկտի
- Գտնվելով վերին ձախ անկյունում, բացեք կորի գործիքների բացվող ընտրացանկը
- Բացվող ընտրացանկը նման է եռանկյունու վերևի փոքր ուղղանկյունի և թույլ կտա դիտել էսքիզավորման բոլոր առկա գործիքները
- Ընտրեք Circle (O) գործիքը
Քայլ 3. Նկարեք կոճակի հիմքը:
Դուք կարող եք օգտագործել տարբեր չափսեր `ձեր նախասիրություններին համապատասխան, սակայն այս օրինակի համար դուք կօգտագործեք 30 մմ տրամագիծ
- Քաշեք մկնիկը դեպի ծագման կենտրոնը, որտեղ հանդիպում են Y և X տողերը
- Ձախ կտտացրեք, ապա մուտքագրեք 30
- Սա պետք է ինքնաբերաբար մուտքագրի 30 տրամագծի վանդակում: Եթե այն չի աշխատում, կտտացրեք «տրամագծի» ձախ կողմում նշված տեքստային հատվածում և ստեղնաշարից մուտքագրեք 30
- Այս քայլն ավարտելուց հետո կտտացրեք մուտքագրել
Քայլ 4. Ավարտեք առաջին ուրվագիծը:
Ավտոմատ կերպով, այս ուրվագիծը կպիտակավորվի «ուրվագիծ 1» ձախ կողմնակի կողմնակի նավարկողի վրա: Էսքիզն ավարտելուց հետո կարող եք կրկնակի սեղմել ՝ հետ վերադառնալու և գծի կամ կորի հատկությունները խմբագրելու համար:
- Տեղադրեք «Ավարտել ուրվագիծը» կոճակը վերին ձախ անկյունում և կտտացրեք
- Կամ ուրվագիծը ավարտելու համար օգտագործեք CTRL+Q
Քայլ 5. Գտեք և կտտացրեք Extrude գործիքը:
Այս գործիքի ընտրությունը թույլ կտա 2-D գծանկարից ստեղծել 3-D օբյեկտ ՝ օգտագործելով դրա գագաթները և դրանք ընդլայնելով ՝ պահպանելով ծագման ձևը:
- Գտնվելով հիմնական ներդիրի առանձնահատկությունների տարածքում ՝ գտեք արտամղման գործիքը և ձախ մկնիկով սեղմեք
- Այս գործիքը թույլ կտա ձևավորել կոճակի հիմնական ձևը
Քայլ 6. Ընտրեք էսքիզը ՝ արտածելու համար:
Երբ փորձում եք արտածել երկկողմանի նկարը, կարևոր է համոզվել, որ դուք ընտրել եք ուրվագիծը ՝ նախքան որևէ արժեք լրացնելը:
- Արտահանման տուփը բացված վիճակում սեղմեք 6 -րդ քայլում ստեղծված շրջանակի ուրվագծի վրա
- Սա կընտրի, թե ինչ կտրվի բարձրությունը
- Արտահանման տուփի մեջ.
- Վերջի հեռավորությունը `10 մմ
- Մեկնարկի հեռավորությունը `0 մմ
- Սեղմեք OK
Մաս 3 5 -ից. Ստեղծեք կոճակների անցքեր
Քայլ 1. Սկսեք երկրորդ ուրվագիծը:
Այս հաջորդ ուրվագիծը լինելու է հագուստի կոճակների փոքր անցքերի ձևավորում, որոնք օգտագործվում են կարի միջով շարելու համար:
- Կտտացրեք «Էսքիզ» վերին ձախ անկյունում
- Մեր ինքնաթիռը կլինի այն գլանի դեմքը, որը ստեղծվել է
- Սեղմեք գլանի հարթ գագաթին ՝ հարթությունը ընտրելու համար
- Սեղմեք OK
Քայլ 2. Մխոցի երեսին գծագրություն սկսելու համար ընտրեք գծային գործիքը:
Քանի որ անցքերն անցնում են գլանի վերևում, 2 նույնական շրջանակների ուրվագծումը կստեղծի անհրաժեշտ անցքեր:
- Ընտրեք գծի գործիքը, որը գտնվում է վերևի ձախ անկյունում գտնվող էսքիզների ուղղակի գծագրում
- Կտտացրեք շրջանակի կենտրոնին կամ ուրվագծեք սկզբնաղբյուրը ՝ գիծ ստեղծելու համար
- Շրջանի կենտրոնն ընտրելիս կարող է լինել ուրվագծային ծագման տարբերակ, այս երկու տարբերակներն էլ բավարար են գծեր գծելիս
Քայլ 3. Նկարեք 2 տող `նշելու անցքերի կենտրոնները:
Այս գծերի ստեղծումը կնշանակի այն կետերը, որտեղ գլանի վրա կլինեն 2 անցքերը: Երկու անցքերն էլ կլինեն ձեր գծած 2 տողերի ծայրերում: Չափերը մուտքագրելիս կտտացրեք ներդիրին ՝ երկու չափսերի տուփերի միջև նավարկելու համար:
- Տողի սկզբի գտնվելու վայրը ընտրելուց հետո մուտքագրեք 7.5 երկարություն և 0 անկյուն
- Երբ չափումները վանդակում ցուցադրվեն, սեղմեք enter
- Կրկնեք ավարտված վերջին քայլը, գծեք գծերը և ընտրեք շրջանագծի կենտրոնը
- Մուտքագրեք 7.5 երկարություն և 180 անկյուն
- Կտտացրեք enter
- Հուշում. Արագ թռուցիկ ընտրացանկում չափսեր մուտքագրելիս, օրինակ ՝ գծային գործիքը, օգտագործեք ներդիրը կամ կտտացրեք յուրաքանչյուր տուփի վրա ՝ մի հարթությունից մյուսը անցնելու համար:
Քայլ 4. Ընտրեք շրջանակի գործիքը:
Շրջանակի գործիքը էական է այս գործընթացում, քանի որ այն կկազմի կոճակի բոլոր հիմնական ձևերը:
- Ուղղակի ուրվագիծ գործիքի տողի բացվող ընտրացանկում գտեք շրջանակի գործիքը և ընտրեք այն
- Համոզվեք, որ դեռ ուրվագծային ռեժիմում եք
Քայլ 5. Նկարեք շրջանակը անցքերի համար:
Այս նկարը ցույց կտա, թե որքան մեծ կլինեն կոճակի անցքերը: Ընդհանուր առմամբ, շրջանակների չափումները մուտքագրվում են տրամագծով, սակայն, շառավիղը կարող եք մուտքագրել ՝ տրամագիծը բաժանելով 2 -ի:
- Շրջանակի գործիքը ընտրելուց հետո կտտացրեք առաջին 7.5 մմ գծի հենց վերջում
- Տրամագծի վանդակում մուտքագրեք 7.5
- Կտտացրեք enter
Քայլ 6. Նկարեք երկրորդ շրջանակը:
Ստեղծել անցքի 2 -րդ ուրվագիծը:
- Շրջանակի գործիքը դեռ բաց է
- Սեղմեք 12 -րդ քայլում գծված 2 -րդ 7.5 մմ գծի վերջի վրա
- Հուշում. Եթե 2 -րդ շրջանակը գծված չէ, կրկնեք վերջին քայլը 2 -րդ 7.5 մմ գծի համար
Քայլ 7. Գտեք և ընտրեք արագ կտրման գործիքը
- Ընտրեք արագ կարճացման գործիքը, որը նույնպես գտնվում է էսքիզների ուղիղ ուրվագծի բացվող ընտրացանկում
- Դուք կարող եք սավառնել գործիքների վրա ՝ յուրաքանչյուրի անունները տեսնելու համար
- Արագ զարդարման գործիքը ունի ուրվագծի վրա մատիտի ջնջիչ
Քայլ 8. raseնջեք լրացուցիչ տողերը:
Նախկին 7.5 մմ հորիզոնական գծերն այլևս պետք չեն, հետևաբար, կարող եք դրանք ամբողջությամբ ջնջել:
- Քանի որ 7.5 մմ տողերն այլևս անհրաժեշտ չեն, կարող եք դրանք ջնջել
- Կտտացրեք գծի յուրաքանչյուր հատվածի վրա `դրանք ջնջելու համար
- Դուք պետք է սեղմեք 4 անգամ, երկու անգամ շրջանակների ներսում և երկու անգամ դրանց միջև
Քայլ 9. Ավարտեք ուրվագիծը:
Քաշեք ցուցիչը դեպի վերին ձախ անկյունը և ընտրեք ավարտի ուրվագիծը (սև և սպիտակ վանդակավոր դրոշը)
Քայլ 10. Կոճակի փոքր անցքերը կատարեք էքստրուդով:
Մեկ անգամ ևս, օգտագործելով extrude գործիքը, կարող եք կամ ավելացնել օբյեկտին կամ հանել դրանից: Քանի որ դուք կատարում եք օբյեկտի անցքերը, մենք կօգտագործենք extrude ՝ մոդելից հանելու համար:
- Կտտացրեք հենց գծված շրջանակներից մեկին
- Պետք է հայտնվի արագ բացվող ընտրացանկ
- Ընտրեք արտամղման գործիքը
Քայլ 11. Մուտքագրեք արտամղման վանդակի չափերը `կոճակների անցքեր ստեղծելու համար
- Մեկնարկի հեռավորությունը `-20 մմ
- Ավարտի հեռավորությունը `10
- Բուլանի աջ կողմում ընտրեք բացվող սլաքը
- Փոխեք բուլյան ՝ հանելու համար
- Սեղմեք OK
Մաս 4 -ից 5 -ը. Ավարտեք կոճակը
Քայլ 1. Բացեք եզրերի խառնուրդի գործիքը ՝ կլորացված եզրեր ստեղծելու համար:
Այս գործիքը ստիպում է կոշտ կամ կոպիտ եզրերին թեքություն ունենալ: Ինչպես ամենօրյա իրերը, այնպես էլ սուր անկյունները իդեալական չեն, ուստի դրանք ընդհանուր առմամբ ունեն շրջանաձև եզր:
- Ընտրեք եզրերի խառնուրդի գործառույթը
- Սա թույլ կտա ազատվել կոճակի կոշտ եզրերից
- Edgeայրային խառնուրդի տուփում.
- Շարունակության համար օգտագործեք G1 (շոշափող)
- Ձևը ՝ շրջանաձև
- Շառավիղ 1: 3 մմ
Քայլ 2. Ընտրեք կոճակի երկու եզրերը ՝ կլորացնելու համար
- Ձախ կտտացրեք հիմնական գլանի երկու եզրերին
- Ընտրելուց առաջ պետք է հայտնվի կարմիր գիծ
- Երբ եզրերը ընտրվում են, ձևի նախադիտումը պետք է հայտնվի
- Սեղմեք OK
Մաս 5 -ից 5 -ը. Ավարտեք և պահեք ձեր կոճակը
Քայլ 1. Ավարտեք ձեր ստեղծումը ՝ թաքցնելով էսքիզներն ու տվյալները:
Սա ավարտելով ՝ ձեր կոճակը կամ որևէ առարկա կդառնա ավելի գրավիչ ՝ էկրանին պակաս անհրաժեշտ իրերով:
- Մենյուում կտտացրեք դիտել
- Տեղադրեք և ընտրեք Showուցադրել և թաքցնել
- Երբ տուփը հայտնվում է, կտտացրեք մինուսը էսքիզների և տվյալների տվյալների աջ կողմում
Քայլ 2. Պահեք ֆայլը:
- Վերին ձախ անկյունում կտտացրեք պահպանել կամ օգտագործել Ctrl + S ՝ ապահովելու համար, որ ձեր առաջընթացը կպահվի ձեր համակարգչում
- Այժմ կարող եք եռաչափ տպել այս կոճակը `այն օգտագործելու համար արվեստի և արհեստների համար կամ ձեր ունեցած հագուստի կոտրված կոճակները փոխարինելու համար:
Խորհուրդներ
- NX 12 -ը ամենահեշտն է օգտագործել ամբողջ էկրանով
- Եթե ձեզ անհրաժեշտ է դադար տալ այս քայլերի կեսին, համոզվեք, որ պահպանեք ձեր առաջընթացը ՝ օգտագործելով Ctrl + S
- Օբյեկտը պտտելու համար սեղմեք մկնիկի ոլորման անիվի վրա և քաշեք
- Առանց պտտվելու շարժվելու համար սեղմեք ոլորման անիվի վրա և միաժամանակ աջ սեղմեք, այնուհետև քաշեք
- Պահպանեք ձեր ֆայլը մի վայրում, որտեղ գիտեք, որ կարող եք այն հետագայում գտնել:
- Երբ սեղմում եք մի կետի վրա, կարող եք ընտրել որոշակի կետ ՝ սավառնելով տարածքի վրայով և սպասելով, որ կուրսորը հայտնվի 3 կետերը, այնուհետև կտտացնելով ՝ ընտրել որոշակի կետ
- Տպեք ձեր օբյեկտը թղթի վրա ՝ ֆայլը որպես.pdf արտահանելով: Գնացեք ֆայլ, արտահանեք, այնուհետև PDF և պահեք ֆայլը որպես հատուկ անուն
- Սխալը չեղարկելու համար սեղմեք ctrl+z ՝ գործողությունը հետարկելու համար
- Մի սեղմեք քայլերի միջև, այլապես կարող են հայտնվել օբյեկտների կամ կորերի կրկնօրինակներ, եթե դա տեղի ունենա, կարող եք հետարկել գործողությունը