Ինչպես ստեղծել ֆլեշ անիմացիա (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես ստեղծել ֆլեշ անիմացիա (նկարներով)
Ինչպես ստեղծել ֆլեշ անիմացիա (նկարներով)

Video: Ինչպես ստեղծել ֆլեշ անիմացիա (նկարներով)

Video: Ինչպես ստեղծել ֆլեշ անիմացիա (նկարներով)
Video: Ինչպես word ֆայլից ստանալ pdf ֆայլ 2019 2024, Ապրիլ
Anonim

Ֆլեշը անիմացիայի հիմնական միջոցն է ինտերնետում և նույնիսկ այլ ձևաչափերով, ինչպիսիք են հեռուստատեսությունը: Flash- ում պարզ Flash անիմացիա ստեղծելը իրականում բավականին պարզ է, քանի որ Flash- ը տրամադրում է բազմաթիվ օգտակար գործիքներ, որոնք պարզեցնում են ամբողջ գործընթացը: Եթե դուք ունեք պատկերացում Flash անիմացիայի կամ մուլտֆիլմի մասին, հավանաբար կարող եք մոտավոր ուրվագիծ պատրաստել ընդամենը մի քանի ժամվա ընթացքում: Տե՛ս ստորև ՝ քայլ 1 -ը ՝ սովորելու համար, թե ինչպես դա անել ստեղծել Flash անիմացիա.

Adobe Flash- ի աջակցությունն ավարտվում է 2020 թվականի դեկտեմբերին: Այդ ժամանակից հետո այլևս հնարավոր չի լինի օգտագործել Flash- ը:

Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 1
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 1

Քայլ 1. Հասկացեք շրջանակ առ շրջանակ անիմացիայի հիմունքները:

Սա համարվում է անիմացիայի «ավանդական» մեթոդ, որովհետև յուրաքանչյուր շրջանակ ունի նույն պատկերը, բայց փոքր -ինչ փոփոխված: Երբ շրջանակները խաղում են միասին, պատկերները կարծես շարժվում են: Սա նույն հիմնական տեխնիկան է, որն օգտագործվում է ձեռքի անիմատորների կողմից և ավելի շատ ժամանակ է պահանջում, քան թունինգը (տե՛ս հաջորդ բաժինը):

Լռելյայն, Flash- ը անիմացիաներ կստեղծի վայրկյանում 24 կադր (FPS) արագությամբ: Սա նշանակում է, որ անիմացիայի մեկ վայրկյանը կունենա 24 կադր, բայց ամեն շրջանակ չպետք է տարբեր լինի: Դուք կարող եք դա հարմարեցնել, եթե ցանկանում եք, և շատ Flash անիմացիաներ օգտագործում են 12 FPS, սակայն 24-ը կարտադրեն շատ ավելի «հարթ» անիմացիա:

Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 2
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 2

Քայլ 2. Տեղադրեք Flash Professional- ը:

Կան մի շարք Flash անիմացիոն ծրագրեր, սակայն ամենահզորը Adobe's Flash Professional CC- ն է: Դուք կարող եք անվճար տեղադրել փորձաշրջանը, կամ կարող եք օգտագործել այլ ապրանք, եթե Adobe- ի Creative Cloud- ին բաժանորդագրվելը ձեզ չի գրավում: Այս հոդվածի մնացած մասը կվերաբերի Flash Professional- ին կամ խմբագրման ցանկացած այլ ծրագրին որպես «Flash»:

Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 3
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 3

Քայլ 3. Ստեղծեք ձեր ակտիվները:

Քանի որ շրջանակ առ շրջանակ անիմացիան պահանջում է բազմաթիվ տարբերություններ ՝ փոքր տարբերություններով, ապա ձեզ հարկավոր կլինի ձեռքով ստեղծել այս բոլոր ակտիվները: Դուք կարող եք դրանք բոլորը ստեղծել նախքան սկսելը կամ դրանք կատարելագործելիս: Դուք կարող եք օգտագործել Flash ծրագիրը ՝ անմիջապես ձեր նախագծում նկարելու համար, կամ կարող եք նկարել ձեր ակտիվները ձեր նախընտրած պատկերի ստեղծման ծրագրում:

Եթե ցանկանում եք, որ ձեր պատկերները մասշտաբավորվեն ՝ առանց որակի զոհաբերելու, ապա կցանկանաք դրանք ստեղծել որպես վեկտորներ ՝ ռաստերի փոխարեն: Վեկտորային պատկերներն ինքնուրույն կվերագծվեն, երբ դրանք մասշտաբավորվեն, ինչը նշանակում է, որ չի լինի որևէ պիքսելացում կամ այլացում: Ռաստեր պատկերներն այն ավանդական պատկերներն են, որոնց դուք հավանաբար սովոր եք (լուսանկարներ, նկարել նկարներ և այլն): Սրանք լավ չեն չափվում, և կարող են բավականին տգեղ տեսք ունենալ, եթե ցանկանում եք դրանք ավելի մեծ դարձնել:

Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 4
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 4

Քայլ 4. Ստեղծեք ձեր առաջին շրջանակը:

Երբ առաջին անգամ սկսում եք Flash- ը, կունենաք դատարկ շերտ և դատարկ ժամանակացույց: Շրջանակներ ավելացնելիս ձեր ժամանակացույցը ինքնաբերաբար կլրացվի: Դուք կարող եք շերտերի հետ փոխազդել այնպես, ինչպես Photoshop- ում:

  • Նախքան ձեր պատկերը ավելացնելը, ստեղծեք ձեր ֆիլմի հիմնական ֆոնը: 1 -ին շերտը վերանվանել «Ֆոն» և ապա կողպեք շերտը: Ստեղծեք երկրորդ շերտ և անվանեք այն, ինչ ցանկանում եք: Սա կլինի այն շերտը, որի վրա դուք ստեղծում եք ձեր անիմացիան:
  • Ավելացրեք ձեր նկարը կտավին առաջին շրջանակում: Դուք կարող եք կամ ներկրել ձեր գծագիրը ձեր համակարգչից, կամ կարող եք օգտագործել Flash- ի գծագրման գործիքները `ուղղակիորեն ծրագրում նկար ստեղծելու համար:
  • Ձեր առաջին շրջանակը կլինի առանցքային շրջանակ: Հիմնական շրջանակներն այն շրջանակներն են, որոնք ունեն պատկեր և կազմում են ձեր անիմացիայի ողնաշարը: Ամեն անգամ, երբ պատկերը փոխվում է, դուք կստեղծեք նոր հիմնական շրջանակ:
  • Keyframes- ը ժամանակացույցում նշվում է սև կետով:
  • Յուրաքանչյուր շրջանակում ձեզ նոր պատկեր պետք չէ: Ընդհանրապես, յուրաքանչյուր չորս-հինգ կադրերի դեպքում առանցքային կադրերը լավ անիմացիա կստեղծեն:
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 5
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 5

Քայլ 5. Ձեր նկարը վերածեք խորհրդանիշի:

Ձեր նկարը խորհրդանիշ դարձնելով ՝ կարող եք այն հեշտությամբ մի քանի անգամ ավելացնել շրջանակում: Սա հատկապես օգտակար է, եթե ձեզ անհրաժեշտ է արագ ստեղծել բազմաթիվ օբյեկտներ, օրինակ ՝ ձկան դպրոց:

  • Ընտրեք ձեր ամբողջ նկարը: Աջ սեղմեք ընտրության վրա և ընտրեք «Փոխարկել խորհրդանիշի»: Սա կավելացնի պատկերը ձեր Գրադարան, որտեղ հետագայում կարող եք արագ մուտք գործել այն:
  • Leteնջել գծագիրը: Մի՛ անհանգստացեք: Դուք այն նորից կավելացնեք տեսարան ՝ պարզապես առարկան ձեր Գրադարանից քարշ տալով: Դուք կարող եք հեշտությամբ միևնույն նկարչության մի քանի օրինակ ավելացնել ձեր տեսարանին:
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 6
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 6

Քայլ 6. Ավելացրեք դատարկ շրջանակներ:

Երբ պատրաստեք ձեր առաջին շրջանակը, կարող եք ավելացնել ձեր դատարկ շրջանակները, որոնք գոյություն կունենան առաջին և երկրորդ հիմնական շրջանակի միջև: Ձեր առաջին հիմնական շրջանակից հետո դատարկ շրջանակներ ավելացնելու համար չորս կամ հինգ անգամ սեղմեք F5:

Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 7
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 7

Քայլ 7. Ստեղծեք ձեր երկրորդ հիմնական շրջանակը:

Մի քանի դատարկ շրջանակ ավելացնելուց հետո պատրաստ եք ստեղծել ձեր երկրորդ հիմնական շրջանակը: Ըստ էության, դա կարող եք անել երկու տարբեր եղանակներով. Կարող եք պատճենել ձեր գոյություն ունեցող հիմնական շրջանակը և կատարել փոքր ճշգրտումներ, կամ կարող եք ստեղծել դատարկ հիմնական շրջանակ և տեղադրել նոր պատկեր: Եթե դուք օգտագործում եք մեկ այլ ծրագրում ստեղծված արվեստ, ապա կցանկանաք երկրորդ մեթոդը: Եթե դուք ստեղծել եք ձեր արվեստը ՝ օգտագործելով Flash- ի նախագծման գործիքները, օգտագործեք առաջին մեթոդը:

  • Նախորդ ստեղնաշարի պարունակությունից օգտվող ստեղնաշար ստեղծելու համար սեղմեք F6: Դատարկ ստեղնաշար ստեղծելու համար աջ սեղմեք ձեր ժամանակագրության վերջին շրջանակի վրա և ընտրեք «Տեղադրեք դատարկ բանալի շրջանակ»: Ձեր տեսարանում գտնվող ցանկացած բան կհեռացվի:
  • Երկրորդ ստեղնաշարի շրջանակը ստեղծելուց հետո շարժման էֆեկտ տալու համար անհրաժեշտ կլինի ճշգրտումներ կատարել պատկերի վրա: Եթե դուք օգտագործում եք Flash- ի դիզայնի գործիքները, կարող եք օգտագործել Transform գործիքը `ձեր գծագրի ասպեկտները ընտրելու և դրանք փոքր-ինչ տեղափոխելու համար, օրինակ` ձողիկի ձեռքը:
  • Եթե դուք ներմուծում եք նոր նկար յուրաքանչյուր հիմնական շրջանակի համար, ապա կցանկանաք ապահովել, որ այն տեղադրվի նույն տեղում կամ էկրանի հաջորդ տրամաբանական տեղում: Սա կապահովի, որ արվեստը չշրջվի շրջանակների արանքում:
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 8
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 8

Քայլ 8. Կրկնեք գործընթացը:

Այժմ, երբ դուք ստեղծել եք երկու հիմնական շրջանակ, ժամանակն է կրկնել: Ըստ էության, նույն գործընթացը կկրկնեք, մինչև չավարտեք ձեր անիմացիան: Յուրաքանչյուր հիմնական շրջանակի միջև ավելացրեք մի քանի դատարկ շրջանակ և համոզվեք, որ ձեր շարժումները հեղուկ տեսք ունեն:

Փոքր, ավելորդ փոփոխություններ կատարեք: Ձեր անիմացիան շատ ավելի հարթ տեսք կունենա, եթե առանցքային շրջանակում շատ փոքր փոփոխություններ կատարեք: Օրինակ, եթե ցանկանում եք, որ ձողիկը ձեռքը թափ տա, ձեր երկրորդ հիմնական շրջանակը չպետք է լինի ալիքի մյուս ծայրը: Փոխարենը, օգտագործեք մի քանի հիմնական շրջանակ ՝ ալիքի սկզբից մինչև վերջ անցնելու համար: Սա շատ ավելի հարթ անիմացիա կստեղծի:

Մաս 3-ից 3-ը. Կետ-կետ անիմացիա ստեղծելը (Թյունինգ)

Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 9
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 9

Քայլ 1. Հասկացեք tweening- ի հիմունքները:

Flash- ը պարունակում է tweening կոչվող գործառույթ, որը թույլ է տալիս ըստ էության սահմանել ձեր օբյեկտի սկզբնական և վերջնական կետերը: Ֆլեշն այնուհետև այս երկու կետերի միջև կտեղափոխի և կփոխակերպի ձեր կարգավորումների հիման վրա գտնվող օբյեկտը ՝ ստեղծելով անիմացիայի պատրանք: Անհրաժեշտ չէ պատկերներ ստեղծել յուրաքանչյուր հիմնական շրջանակի համար, ինչպես դա կանի շրջանակ առ շրջանակ անիմացիայի դեպքում:

  • Tweening- ը հատկապես օգտակար է «ձևափոխող» էֆեկտներ ստեղծելու համար, որտեղ անիմացիայի ընթացքում մեկ օբյեկտ դառնում է մյուսը:
  • Շրջանակ առ շրջանակ անիմացիան և tweening- ը կարող են օգտագործվել նույն ֆիլմում համատեղ:
  • Դուք կարող եք ունենալ միայն մեկ առարկա, որը միաժամանակ շարժվում է միջև: Սա նշանակում է, որ եթե ցանկանում եք մի քանի օբյեկտ միաժամանակ կենդանացնել, դրանք բոլորը պետք է լինեն առանձին շերտերի վրա:
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 10
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 10

Քայլ 2. Ստեղծեք ձեր առաջին օբյեկտը:

Ի տարբերություն շրջանակ առ շրջանակ անիմացիայի, tween գործառույթի միջոցով կենդանացնելու համար ձեզ հարկավոր չէ ստեղծել բազմաթիվ օբյեկտներ: Փոխարենը, դուք կստեղծեք մեկ օբյեկտ, այնուհետև կփոխեք դրա հատկությունները tweening գործընթացում:

  • Նախքան ձեր պատկերը ավելացնելը, ստեղծեք հիմնական ֆոն ձեր ֆիլմի համար: 1 -ին շերտը վերանվանել «Ֆոն» և ապա կողպեք շերտը: Ստեղծեք երկրորդ շերտ և անվանեք այն, ինչ ցանկանում եք: Սա կլինի այն շերտը, որի վրա դուք ստեղծում եք ձեր անիմացիան:
  • Խիստ խորհուրդ է տրվում օգտագործել Flash- ի ներկառուցված դիզայնի գործիքներ կամ ներմուծել ձեր պատկերը վեկտորային գծագրման ծրագրից: Վեկտորները կարող են հեշտությամբ չափվել առանց խեղաթյուրման, մինչդեռ ավանդական ռաստերային պատկերները լավ չեն սանդղակավորվելու և փոխակերպվելու:
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 11
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 11

Քայլ 3. Ձեր օբյեկտը փոխակերպեք խորհրդանիշի:

Ձեր օբյեկտի միջև ընկնելու համար ձեզ հարկավոր է այն վերածել խորհրդանիշի: Սա այն ձևաչափի օբյեկտներն են, որոնք Flash- ն օգտագործում է դրանք շահարկելու համար: Եթե փորձում եք խորհրդանիշ չդարձած օբյեկտի միջև ընկնել, ապա ձեզ առաջին հերթին կառաջարկվի դա անել:

Աջ սեղմեք ձեր օբյեկտի վրա և ընտրեք «Փոխարկել խորհրդանիշի» օբյեկտը կավելացվի ձեր Գրադարանին, ինչը հեշտացնում է օբյեկտների կլոնավորումը:

Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 12
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 12

Քայլ 4. Ստեղծեք ձեր առաջին շարժումը միջակայքում:

Միջև շարժումը օբյեկտը տեղափոխում է մեկ վայրից մյուսը Աջ սեղմեք ձեր տեսարանի խորհրդանիշի վրա և ընտրեք «Ստեղծել շարժում միջև»: 24 շրջանակներ կավելացվեն ձեր ժամանակագրությանը, քանի որ սա միջակայքի կանխադրված երկարությունն է: Հիշեք, որ լռելյայն Flash- ը կակտիվանա վայրկյանում 24 կադր արագությամբ, ինչը նշանակում է, որ այս շարժման միջև մեկ վայրկյան կպահանջվի:

Երբ դուք ստեղծում եք շարժում tween, դուք ինքնաբերաբար տեղափոխվում եք tween- ի վերջին շրջանակ:

Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 13
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 13

Քայլ 5. Ստեղծեք հետագիծ:

Միջևը ստեղծելուց հետո կարող եք օբյեկտը տեղափոխել այն վայրը, որտեղ ցանկանում եք, որ այն ավարտվի: Flash- ը կցուցադրի հետագծի գիծը, որը կետավոր է ՝ ցույց տալով օբյեկտի գտնվելու վայրը tween- ի յուրաքանչյուր շրջանակի համար:

Երբ առաջին անգամ ստեղծում եք հետագիծը, այն ուղիղ գիծ կլինի ելակետից մինչև վերջնակետ:

Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 14
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 14

Քայլ 6. Ընդլայնել ձեր ֆոնային շրջանակները:

Եթե ձեր անիմացիան վարեիք հենց հիմա, ձեր օբյեկտը կշարժվեր հետագծով, բայց ձեր ֆոնը կվերանա մեկ կադրից հետո: Սա շտկելու համար ձեզ հարկավոր է ընդլայնել ձեր նախապատմությունը անիմացիայի բոլոր շրջանակներում:

Ընտրեք ձեր ֆոնային շերտը ժամանակացույցում: Սեղմեք ձեր ժամանակագրության վերջին շրջանակի վրա, որը պետք է լինի նաև ձեր շարժումների միջև ընկած շրջանակը: Սեղմեք F5 ՝ մինչև այս պահը շրջանակներ տեղադրելու համար, ինչը կպահի ձեր ֆոնը ցուցադրված միջակայքի ամբողջ ընթացքում:

Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 15
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 15

Քայլ 7. Ավելացնել հիմնական շրջանակներ:

Ձեր հետագծին հիմնական շրջանակներ ավելացնելը թույլ կտա փոխակերպել ձեր առարկան շարժման միջև: Դուք կարող եք փոփոխություններ կատարել միայն այն դեպքում, երբ օբյեկտը ստեղնաշարի շրջանակ է: Ձեր հետագծին հիմնական շրջանակներ ավելացնելու համար նախ ընտրեք ժամանակագրության շրջանակը, որը ցանկանում եք վերածել հիմնական շրջանակի: Այնուհետև կտտացրեք և քաշեք օբյեկտը այն դիրքում, որտեղ ցանկանում եք, որ այն լինի այդ շրջանակի ընթացքում: Ձեր հետագիծը ինքնաբերաբար կկարգավորվի, և ժամանակացույցին կավելանա հիմնական շրջանակ: Keyframes- ը ժամանակացույցում նշվում է ադամանդի պատկերակներով:

Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 16
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 16

Քայլ 8. Կարգավորեք ձեր հետագիծը:

Ձեր օբյեկտի ուղին փոխելու համար կարող եք սեղմել և քաշել շրջանակի դիրքի յուրաքանչյուր նշիչ դեպի նոր վայր տանող ճանապարհին: Խուսափեք ճանապարհի մեծ փոփոխություններ կատարելուց, հակառակ դեպքում օբյեկտը կշարժվի անկանոն ձևով (եթե սա ձեր նպատակը չէ):

Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 17
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 17

Քայլ 9. Փոխակերպեք ձեր օբյեկտը:

Հիմնական շրջանակների և հետագծի հաստատումից հետո կարող եք փոխակերպել ձեր օբյեկտը այնպես, որ այն փոխվի շարժման ընթացքում հետագծի միջև: Դուք կարող եք փոխել օբյեկտի ձևը, գույնը, պտույտը, չափը և օբյեկտի ցանկացած այլ հատկություն:

  • Ընտրեք այն շրջանակը, որում ցանկանում եք, որ փոխակերպումը տեղի ունենա:
  • Բացեք օբյեկտի հատկությունների վահանակը: Եթե վահանակը ներկայումս տեսանելի չէ, կարող եք սեղմել Ctrl+F3:
  • Փոխեք Properties պատուհանի ցանկացած արժեք ՝ օբյեկտի վրա ազդելու համար: Օրինակ, կարող եք փոխել երանգը կամ գույնը, ավելացնել զտիչներ կամ փոխել սանդղակը:
  • Կարող եք նաև օգտագործել Free Transform գործիքը ՝ ձևը ազատորեն փոխելու համար, ինչպես ցանկանում եք:
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 18
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 18

Քայլ 10. Վերջնական շոշափումներ կատարեք ձեր միջև:

Ստուգեք ձեր շարժումը ՝ սեղմելով Ctrl+↵ Enter: Համոզվեք, որ փոխակերպումները լավ տեսք ունեն, և որ անիմացիան շարժվում է ճիշտ արագությամբ: Եթե ձեր անիմացիան շատ արագ է շարժվում, կարող եք կամ իջեցնել տեսարանի FPS- ը, կամ ավելացնել միջակայքը:

  • Լռելյայն, FPS- ը 24 է, այնպես որ փորձեք իջեցնել այն մինչև 12. Դա անելու համար կտտացրեք տեսարանից դուրս, այնուհետև Փոխեք FPS- ը «Հատկություններ» վահանակում: Այն 12 -ի փոխելը կկրկնապատկի ձեր անիմացիայի երկարությունը, բայց կարող է այն դարձնել ավելի «ջղային»:
  • Ձեր միջև ընկած տարածությունը փոխելու համար ընտրեք այն շերտը, որը պարունակում է արանքում և սահեցրեք այն դուրս հանելու համար: Եթե ցանկանում եք, որ tween- ը երկու անգամ ավելի երկար լինի, երկարացրեք այն մինչև 48 շրջանակ: Համոզվեք, որ ձեր ֆոնի շերտում տեղադրեք դատարկ շրջանակներ, որպեսզի ֆոնը չվերանա անիմացիայի կեսից: Ֆոնն ընդլայնելու համար ընտրեք շերտը, սեղմեք ժամանակագրության անիմացիայի վերջին շրջանակը, այնուհետև սեղմեք F5

3 -րդ մաս 3 -ից. Ձայնի և երաժշտության ավելացում

Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 19
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 19

Քայլ 1. Ձայնագրեք կամ գտեք ձեր ձայնային էֆեկտներն ու երաժշտությունը:

Դուք կարող եք ձայնային էֆեկտներ ավելացնել ձեր անիմացիայի մեջ կատարվող գործողություններին, որոնք կօգնեն այն առանձնացնել և տալ որոշակի բնավորություն: Երաժշտությունը ձեր անիմացիան դարձնում է ավելի գրավիչ և կարող է լավ անիմացիան դարձնել անհավանական: Flash- ն աջակցում է տարբեր ֆայլի ձևաչափերի, ներառյալ AAC, MP3, WAV և AU: Ընտրեք այն ֆայլը, որը ձեզ տալիս է լավագույն որակը ամենացածր ֆայլի չափի համար:

MP3- ը, որպես կանոն, ձեզ կտրամադրի ձայնի կատարյալ ընդունելի որակ ՝ միաժամանակ նվազագույնի հասցնելով ֆայլի չափը: Հնարավորության դեպքում խուսափեք WAV ֆայլերից, քանի որ դրանք հաճախ բավականին մեծ են:

Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 20
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 20

Քայլ 2. Ձայնային ֆայլերը ներմուծեք ձեր Գրադարան:

Նախքան ձեր նախագծին հնչյուններ ավելացնելը, դրանք պետք է ավելացվեն Flash- ի գրադարանում: Սա թույլ կտա հետագայում դրանք արագ ավելացնել ձեր նախագծին: Կտտացրեք Ֆայլ → Ներմուծում → Ներմուծել գրադարան: Փնտրեք ձայնային ֆայլը ձեր համակարգչում: Համոզվեք, որ ձայնային ֆայլն ունի հեշտ հիշվող անուն, այնպես որ հետագայում կարող եք արագ գտնել այն:

Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 21
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 21

Քայլ 3. Յուրաքանչյուր ձայնային ֆայլի համար ստեղծեք նոր շերտ:

Սա խիստ անհրաժեշտ չէ, քանի որ կարող եք ձայն ավելացնել գոյություն ունեցող շերտերին, բայց յուրաքանչյուր ֆայլ իր շերտի վրա դնելը ձեզ ավելի շատ վերահսկողություն կտա ներսից և դուրս գալուց, երբ սկսել և դադարեցնել, և ավելի հեշտ է ձայները տեղաշարժել:

Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 22
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 22

Քայլ 4. Ստեղծեք հիմնական շրջանակ, որտեղից ձայնը կսկսվի:

Ձայնի շերտի վրա ընտրեք անիմացիայի շրջանակը, որտեղից ցանկանում եք, որ ձայնը սկսվի: Սեղմեք F7 ՝ դատարկ բանալին տեղադրելու համար: Օրինակ, եթե ցանկանում եք ներառել երաժշտական ֆայլ, որը նվագարկվում է անիմացիայի տևողության ընթացքում, ընտրեք երաժշտական ֆայլի շերտի առաջին շրջանակը: Եթե բնույթի համար երկխոսություն եք ավելացնում, ընտրեք շրջանակը, որտեղ կերպարը սկսում է խոսել:

Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 23
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 23

Քայլ 5. Ավելացրեք ձայնային կամ երաժշտական ֆայլ:

Հատկությունների շրջանակում կտեսնեք «Ձայն» բաժինը: Տարբերակները տեսնելու համար գուցե անհրաժեշտ լինի ընդլայնել այն: Կտտացրեք «Անուն» ընտրացանկին և ընտրեք ձեր Գրադարանից ձեր ուզած ֆայլը:

Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 24
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 24

Քայլ 6. Կարգավորեք ձայնային ֆայլը:

Ֆայլ ընտրելուց հետո կարող եք կարգավորել, թե ինչպես է այն նվագարկվելու: Այն, ինչ կընտրեք, հիմնված կլինի այն բանի վրա, թե ինչ պետք է ունենաք ձայնը անիմացիայի մեջ: Դուք կարող եք փոխել յուրաքանչյուր ձայնի «Էֆեկտ», «Համաժամացում» և «Կրկնել» կարգավորումները ՝ օգտագործելով «Հատկություններ» շրջանակում «Անուն» ցանկի ներքևի ընտրացանկը:

  • Էֆեկտ - Սա թույլ է տալիս էֆեկտներ հաղորդել ձայնին, օրինակ `ներսից և դրսից մարելը կամ արձագանք ավելացնելը: Բացվող ընտրացանկում կարող եք ընտրել նախադրված պարամետրերից կամ կարող եք կտտացնել ցանկի կողքին գտնվող մատիտի պատկերակին `ձեր սեփական հարմարեցված կարգավորումները ստեղծելու համար:
  • Համաժամացում - Սա որոշում է, թե ինչպես է երգը նվագարկվում անիմացիայի մեջ: Միջոցառումը կհնչի ձայնը մինչև այն ավարտելը: Եթե նույն ձայնը նորից միացվի մինչև առաջինի ավարտը, ապա բնօրինակը կշարունակի նվագարկվել մինչև ավարտը: Start- ը գործում է Event- ի նման, բայց դադարում է, եթե ձայնը նորից նվագարկվի: Stop- ը դադարեցնում է ձայնը այդ շրջանակում: Եթե ցանկանում եք սա օգտագործել ձայնի այլ հատկությունների հետ համատեղ, ստեղծեք նոր հիմնական շրջանակ, որտեղ ցանկանում եք, որ ձայնը դադարեցվի և օգտագործեք այս տարբերակը: Stream- ը կփորձի համընկնել հնչյունը, որը նվագարկվում է այլ շերտերի շրջանակների քանակի հետ: Սա լավագույնս օգտագործվում է երկխոսության համար:
  • Կրկնել - Այս կարգավորումը թույլ է տալիս սահմանել, թե որքան ժամանակ է կրկնվում ձայնը: Կարող եք սահմանել, որ այն խաղա միայն մեկ անգամ, կամ այն օղակ դնի այնքան անգամ, որքան ցանկանում եք: Եթե ձեր անիմացիան շրջադարձային անիմացիա է, ապա պետք է ձեր երաժշտությունը դնեք անվերջ հանգույցի վրա:
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 25
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 25

Քայլ 7. Ավարտեք ձեր նախագիծը:

Երբ վերջապես ավարտեք ձեր նախագիծը, պահեք այն որպես SWF ֆայլ: Սա այն ձևաչափն է, որն օգտագործվում է ֆիլմը խաղալու համար: Դուք կարող եք այն նվագարկել գործնականում ցանկացած վեբ դիտարկիչում կամ օգտագործել հատուկ Flash նվագարկիչ ՝ այն դիտելու համար: Կան նաև մի շարք կայքեր, որոնք կարող եք այն վերբեռնել, որպեսզի ուրիշները տեսնեն, ինչպիսիք են Newgrounds- ը, Albino Blacksheep- ը և Kongregate- ը:

Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 26
Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Քայլ 26

Քայլ 8. Ձեր ապագա ծրագրերն ավելի առաջ տանեք:

Այս ուղեցույցը վերաբերում է անիմացիա ստեղծելու հիմունքներին, բայց շատ ավելին կա, որ կարող եք սովորել և անել: Ավելացրեք մի քանի կոճակ և ճյուղավորվող ուղիներ, և դուք կստանաք ընտրելու ձեր սեփական արկածային խաղը: Կարող եք անցնել ActionScript- ի վթարի դասընթաց և շատ ավելի մեծ վերահսկողություն ձեռք բերել ձեր անիմացիայի նուրբ մանրամասների վրա: Շարունակեք փորձարկել, և շուտով կհայտնվեք, որ սովորում եք բոլոր տեսակի հնարքներն ու իրականացումները:

Խորհուրդ ենք տալիս: