Ֆլեշը անիմացիայի հիմնական միջոցն է ինտերնետում և նույնիսկ այլ ձևաչափերով, ինչպիսիք են հեռուստատեսությունը: Flash- ում պարզ Flash անիմացիա ստեղծելը իրականում բավականին պարզ է, քանի որ Flash- ը տրամադրում է բազմաթիվ օգտակար գործիքներ, որոնք պարզեցնում են ամբողջ գործընթացը: Եթե դուք ունեք պատկերացում Flash անիմացիայի կամ մուլտֆիլմի մասին, հավանաբար կարող եք մոտավոր ուրվագիծ պատրաստել ընդամենը մի քանի ժամվա ընթացքում: Տե՛ս ստորև ՝ քայլ 1 -ը ՝ սովորելու համար, թե ինչպես դա անել ստեղծել Flash անիմացիա.
Adobe Flash- ի աջակցությունն ավարտվում է 2020 թվականի դեկտեմբերին: Այդ ժամանակից հետո այլևս հնարավոր չի լինի օգտագործել Flash- ը:
Քայլ 1. Հասկացեք շրջանակ առ շրջանակ անիմացիայի հիմունքները:Սա համարվում է անիմացիայի «ավանդական» մեթոդ, որովհետև յուրաքանչյուր շրջանակ ունի նույն պատկերը, բայց փոքր -ինչ փոփոխված: Երբ շրջանակները խաղում են միասին, պատկերները կարծես շարժվում են: Սա նույն հիմնական տեխնիկան է, որն օգտագործվում է ձեռքի անիմատորների կողմից և ավելի շատ ժամանակ է պահանջում, քան թունինգը (տե՛ս հաջորդ բաժինը): Լռելյայն, Flash- ը անիմացիաներ կստեղծի վայրկյանում 24 կադր (FPS) արագությամբ: Սա նշանակում է, որ անիմացիայի մեկ վայրկյանը կունենա 24 կադր, բայց ամեն շրջանակ չպետք է տարբեր լինի: Դուք կարող եք դա հարմարեցնել, եթե ցանկանում եք, և շատ Flash անիմացիաներ օգտագործում են 12 FPS, սակայն 24-ը կարտադրեն շատ ավելի «հարթ» անիմացիա:Քայլ 2. Տեղադրեք Flash Professional- ը:Կան մի շարք Flash անիմացիոն ծրագրեր, սակայն ամենահզորը Adobe's Flash Professional CC- ն է: Դուք կարող եք անվճար տեղադրել փորձաշրջանը, կամ կարող եք օգտագործել այլ ապրանք, եթե Adobe- ի Creative Cloud- ին բաժանորդագրվելը ձեզ չի գրավում: Այս հոդվածի մնացած մասը կվերաբերի Flash Professional- ին կամ խմբագրման ցանկացած այլ ծրագրին որպես «Flash»: Քայլ 3. Ստեղծեք ձեր ակտիվները:Քանի որ շրջանակ առ շրջանակ անիմացիան պահանջում է բազմաթիվ տարբերություններ ՝ փոքր տարբերություններով, ապա ձեզ հարկավոր կլինի ձեռքով ստեղծել այս բոլոր ակտիվները: Դուք կարող եք դրանք բոլորը ստեղծել նախքան սկսելը կամ դրանք կատարելագործելիս: Դուք կարող եք օգտագործել Flash ծրագիրը ՝ անմիջապես ձեր նախագծում նկարելու համար, կամ կարող եք նկարել ձեր ակտիվները ձեր նախընտրած պատկերի ստեղծման ծրագրում: Եթե ցանկանում եք, որ ձեր պատկերները մասշտաբավորվեն ՝ առանց որակի զոհաբերելու, ապա կցանկանաք դրանք ստեղծել որպես վեկտորներ ՝ ռաստերի փոխարեն: Վեկտորային պատկերներն ինքնուրույն կվերագծվեն, երբ դրանք մասշտաբավորվեն, ինչը նշանակում է, որ չի լինի որևէ պիքսելացում կամ այլացում: Ռաստեր պատկերներն այն ավանդական պատկերներն են, որոնց դուք հավանաբար սովոր եք (լուսանկարներ, նկարել նկարներ և այլն): Սրանք լավ չեն չափվում, և կարող են բավականին տգեղ տեսք ունենալ, եթե ցանկանում եք դրանք ավելի մեծ դարձնել:Քայլ 4. Ստեղծեք ձեր առաջին շրջանակը:Երբ առաջին անգամ սկսում եք Flash- ը, կունենաք դատարկ շերտ և դատարկ ժամանակացույց: Շրջանակներ ավելացնելիս ձեր ժամանակացույցը ինքնաբերաբար կլրացվի: Դուք կարող եք շերտերի հետ փոխազդել այնպես, ինչպես Photoshop- ում:
Քայլ 5. Ձեր նկարը վերածեք խորհրդանիշի:Ձեր նկարը խորհրդանիշ դարձնելով ՝ կարող եք այն հեշտությամբ մի քանի անգամ ավելացնել շրջանակում: Սա հատկապես օգտակար է, եթե ձեզ անհրաժեշտ է արագ ստեղծել բազմաթիվ օբյեկտներ, օրինակ ՝ ձկան դպրոց:
Քայլ 6. Ավելացրեք դատարկ շրջանակներ:Երբ պատրաստեք ձեր առաջին շրջանակը, կարող եք ավելացնել ձեր դատարկ շրջանակները, որոնք գոյություն կունենան առաջին և երկրորդ հիմնական շրջանակի միջև: Ձեր առաջին հիմնական շրջանակից հետո դատարկ շրջանակներ ավելացնելու համար չորս կամ հինգ անգամ սեղմեք F5: Քայլ 7. Ստեղծեք ձեր երկրորդ հիմնական շրջանակը:Մի քանի դատարկ շրջանակ ավելացնելուց հետո պատրաստ եք ստեղծել ձեր երկրորդ հիմնական շրջանակը: Ըստ էության, դա կարող եք անել երկու տարբեր եղանակներով. Կարող եք պատճենել ձեր գոյություն ունեցող հիմնական շրջանակը և կատարել փոքր ճշգրտումներ, կամ կարող եք ստեղծել դատարկ հիմնական շրջանակ և տեղադրել նոր պատկեր: Եթե դուք օգտագործում եք մեկ այլ ծրագրում ստեղծված արվեստ, ապա կցանկանաք երկրորդ մեթոդը: Եթե դուք ստեղծել եք ձեր արվեստը ՝ օգտագործելով Flash- ի նախագծման գործիքները, օգտագործեք առաջին մեթոդը:
Քայլ 8. Կրկնեք գործընթացը:Այժմ, երբ դուք ստեղծել եք երկու հիմնական շրջանակ, ժամանակն է կրկնել: Ըստ էության, նույն գործընթացը կկրկնեք, մինչև չավարտեք ձեր անիմացիան: Յուրաքանչյուր հիմնական շրջանակի միջև ավելացրեք մի քանի դատարկ շրջանակ և համոզվեք, որ ձեր շարժումները հեղուկ տեսք ունեն: Փոքր, ավելորդ փոփոխություններ կատարեք: Ձեր անիմացիան շատ ավելի հարթ տեսք կունենա, եթե առանցքային շրջանակում շատ փոքր փոփոխություններ կատարեք: Օրինակ, եթե ցանկանում եք, որ ձողիկը ձեռքը թափ տա, ձեր երկրորդ հիմնական շրջանակը չպետք է լինի ալիքի մյուս ծայրը: Փոխարենը, օգտագործեք մի քանի հիմնական շրջանակ ՝ ալիքի սկզբից մինչև վերջ անցնելու համար: Սա շատ ավելի հարթ անիմացիա կստեղծի:Մաս 3-ից 3-ը. Կետ-կետ անիմացիա ստեղծելը (Թյունինգ)Քայլ 1. Հասկացեք tweening- ի հիմունքները:Flash- ը պարունակում է tweening կոչվող գործառույթ, որը թույլ է տալիս ըստ էության սահմանել ձեր օբյեկտի սկզբնական և վերջնական կետերը: Ֆլեշն այնուհետև այս երկու կետերի միջև կտեղափոխի և կփոխակերպի ձեր կարգավորումների հիման վրա գտնվող օբյեկտը ՝ ստեղծելով անիմացիայի պատրանք: Անհրաժեշտ չէ պատկերներ ստեղծել յուրաքանչյուր հիմնական շրջանակի համար, ինչպես դա կանի շրջանակ առ շրջանակ անիմացիայի դեպքում:
Քայլ 2. Ստեղծեք ձեր առաջին օբյեկտը:Ի տարբերություն շրջանակ առ շրջանակ անիմացիայի, tween գործառույթի միջոցով կենդանացնելու համար ձեզ հարկավոր չէ ստեղծել բազմաթիվ օբյեկտներ: Փոխարենը, դուք կստեղծեք մեկ օբյեկտ, այնուհետև կփոխեք դրա հատկությունները tweening գործընթացում:
Քայլ 3. Ձեր օբյեկտը փոխակերպեք խորհրդանիշի:Ձեր օբյեկտի միջև ընկնելու համար ձեզ հարկավոր է այն վերածել խորհրդանիշի: Սա այն ձևաչափի օբյեկտներն են, որոնք Flash- ն օգտագործում է դրանք շահարկելու համար: Եթե փորձում եք խորհրդանիշ չդարձած օբյեկտի միջև ընկնել, ապա ձեզ առաջին հերթին կառաջարկվի դա անել: Աջ սեղմեք ձեր օբյեկտի վրա և ընտրեք «Փոխարկել խորհրդանիշի» օբյեկտը կավելացվի ձեր Գրադարանին, ինչը հեշտացնում է օբյեկտների կլոնավորումը:Քայլ 4. Ստեղծեք ձեր առաջին շարժումը միջակայքում:Միջև շարժումը օբյեկտը տեղափոխում է մեկ վայրից մյուսը Աջ սեղմեք ձեր տեսարանի խորհրդանիշի վրա և ընտրեք «Ստեղծել շարժում միջև»: 24 շրջանակներ կավելացվեն ձեր ժամանակագրությանը, քանի որ սա միջակայքի կանխադրված երկարությունն է: Հիշեք, որ լռելյայն Flash- ը կակտիվանա վայրկյանում 24 կադր արագությամբ, ինչը նշանակում է, որ այս շարժման միջև մեկ վայրկյան կպահանջվի: Երբ դուք ստեղծում եք շարժում tween, դուք ինքնաբերաբար տեղափոխվում եք tween- ի վերջին շրջանակ:Քայլ 5. Ստեղծեք հետագիծ:Միջևը ստեղծելուց հետո կարող եք օբյեկտը տեղափոխել այն վայրը, որտեղ ցանկանում եք, որ այն ավարտվի: Flash- ը կցուցադրի հետագծի գիծը, որը կետավոր է ՝ ցույց տալով օբյեկտի գտնվելու վայրը tween- ի յուրաքանչյուր շրջանակի համար: Երբ առաջին անգամ ստեղծում եք հետագիծը, այն ուղիղ գիծ կլինի ելակետից մինչև վերջնակետ:Քայլ 6. Ընդլայնել ձեր ֆոնային շրջանակները:Եթե ձեր անիմացիան վարեիք հենց հիմա, ձեր օբյեկտը կշարժվեր հետագծով, բայց ձեր ֆոնը կվերանա մեկ կադրից հետո: Սա շտկելու համար ձեզ հարկավոր է ընդլայնել ձեր նախապատմությունը անիմացիայի բոլոր շրջանակներում: Ընտրեք ձեր ֆոնային շերտը ժամանակացույցում: Սեղմեք ձեր ժամանակագրության վերջին շրջանակի վրա, որը պետք է լինի նաև ձեր շարժումների միջև ընկած շրջանակը: Սեղմեք F5 ՝ մինչև այս պահը շրջանակներ տեղադրելու համար, ինչը կպահի ձեր ֆոնը ցուցադրված միջակայքի ամբողջ ընթացքում:Քայլ 7. Ավելացնել հիմնական շրջանակներ:Ձեր հետագծին հիմնական շրջանակներ ավելացնելը թույլ կտա փոխակերպել ձեր առարկան շարժման միջև: Դուք կարող եք փոփոխություններ կատարել միայն այն դեպքում, երբ օբյեկտը ստեղնաշարի շրջանակ է: Ձեր հետագծին հիմնական շրջանակներ ավելացնելու համար նախ ընտրեք ժամանակագրության շրջանակը, որը ցանկանում եք վերածել հիմնական շրջանակի: Այնուհետև կտտացրեք և քաշեք օբյեկտը այն դիրքում, որտեղ ցանկանում եք, որ այն լինի այդ շրջանակի ընթացքում: Ձեր հետագիծը ինքնաբերաբար կկարգավորվի, և ժամանակացույցին կավելանա հիմնական շրջանակ: Keyframes- ը ժամանակացույցում նշվում է ադամանդի պատկերակներով: Քայլ 8. Կարգավորեք ձեր հետագիծը:Ձեր օբյեկտի ուղին փոխելու համար կարող եք սեղմել և քաշել շրջանակի դիրքի յուրաքանչյուր նշիչ դեպի նոր վայր տանող ճանապարհին: Խուսափեք ճանապարհի մեծ փոփոխություններ կատարելուց, հակառակ դեպքում օբյեկտը կշարժվի անկանոն ձևով (եթե սա ձեր նպատակը չէ): Քայլ 9. Փոխակերպեք ձեր օբյեկտը:Հիմնական շրջանակների և հետագծի հաստատումից հետո կարող եք փոխակերպել ձեր օբյեկտը այնպես, որ այն փոխվի շարժման ընթացքում հետագծի միջև: Դուք կարող եք փոխել օբյեկտի ձևը, գույնը, պտույտը, չափը և օբյեկտի ցանկացած այլ հատկություն:
Քայլ 10. Վերջնական շոշափումներ կատարեք ձեր միջև:Ստուգեք ձեր շարժումը ՝ սեղմելով Ctrl+↵ Enter: Համոզվեք, որ փոխակերպումները լավ տեսք ունեն, և որ անիմացիան շարժվում է ճիշտ արագությամբ: Եթե ձեր անիմացիան շատ արագ է շարժվում, կարող եք կամ իջեցնել տեսարանի FPS- ը, կամ ավելացնել միջակայքը:
3 -րդ մաս 3 -ից. Ձայնի և երաժշտության ավելացումՔայլ 1. Ձայնագրեք կամ գտեք ձեր ձայնային էֆեկտներն ու երաժշտությունը:Դուք կարող եք ձայնային էֆեկտներ ավելացնել ձեր անիմացիայի մեջ կատարվող գործողություններին, որոնք կօգնեն այն առանձնացնել և տալ որոշակի բնավորություն: Երաժշտությունը ձեր անիմացիան դարձնում է ավելի գրավիչ և կարող է լավ անիմացիան դարձնել անհավանական: Flash- ն աջակցում է տարբեր ֆայլի ձևաչափերի, ներառյալ AAC, MP3, WAV և AU: Ընտրեք այն ֆայլը, որը ձեզ տալիս է լավագույն որակը ամենացածր ֆայլի չափի համար: MP3- ը, որպես կանոն, ձեզ կտրամադրի ձայնի կատարյալ ընդունելի որակ ՝ միաժամանակ նվազագույնի հասցնելով ֆայլի չափը: Հնարավորության դեպքում խուսափեք WAV ֆայլերից, քանի որ դրանք հաճախ բավականին մեծ են:Քայլ 2. Ձայնային ֆայլերը ներմուծեք ձեր Գրադարան:Նախքան ձեր նախագծին հնչյուններ ավելացնելը, դրանք պետք է ավելացվեն Flash- ի գրադարանում: Սա թույլ կտա հետագայում դրանք արագ ավելացնել ձեր նախագծին: Կտտացրեք Ֆայլ → Ներմուծում → Ներմուծել գրադարան: Փնտրեք ձայնային ֆայլը ձեր համակարգչում: Համոզվեք, որ ձայնային ֆայլն ունի հեշտ հիշվող անուն, այնպես որ հետագայում կարող եք արագ գտնել այն: Քայլ 3. Յուրաքանչյուր ձայնային ֆայլի համար ստեղծեք նոր շերտ:Սա խիստ անհրաժեշտ չէ, քանի որ կարող եք ձայն ավելացնել գոյություն ունեցող շերտերին, բայց յուրաքանչյուր ֆայլ իր շերտի վրա դնելը ձեզ ավելի շատ վերահսկողություն կտա ներսից և դուրս գալուց, երբ սկսել և դադարեցնել, և ավելի հեշտ է ձայները տեղաշարժել: Քայլ 4. Ստեղծեք հիմնական շրջանակ, որտեղից ձայնը կսկսվի:Ձայնի շերտի վրա ընտրեք անիմացիայի շրջանակը, որտեղից ցանկանում եք, որ ձայնը սկսվի: Սեղմեք F7 ՝ դատարկ բանալին տեղադրելու համար: Օրինակ, եթե ցանկանում եք ներառել երաժշտական ֆայլ, որը նվագարկվում է անիմացիայի տևողության ընթացքում, ընտրեք երաժշտական ֆայլի շերտի առաջին շրջանակը: Եթե բնույթի համար երկխոսություն եք ավելացնում, ընտրեք շրջանակը, որտեղ կերպարը սկսում է խոսել: Քայլ 5. Ավելացրեք ձայնային կամ երաժշտական ֆայլ:Հատկությունների շրջանակում կտեսնեք «Ձայն» բաժինը: Տարբերակները տեսնելու համար գուցե անհրաժեշտ լինի ընդլայնել այն: Կտտացրեք «Անուն» ընտրացանկին և ընտրեք ձեր Գրադարանից ձեր ուզած ֆայլը: Քայլ 6. Կարգավորեք ձայնային ֆայլը:Ֆայլ ընտրելուց հետո կարող եք կարգավորել, թե ինչպես է այն նվագարկվելու: Այն, ինչ կընտրեք, հիմնված կլինի այն բանի վրա, թե ինչ պետք է ունենաք ձայնը անիմացիայի մեջ: Դուք կարող եք փոխել յուրաքանչյուր ձայնի «Էֆեկտ», «Համաժամացում» և «Կրկնել» կարգավորումները ՝ օգտագործելով «Հատկություններ» շրջանակում «Անուն» ցանկի ներքևի ընտրացանկը:
Քայլ 7. Ավարտեք ձեր նախագիծը:Երբ վերջապես ավարտեք ձեր նախագիծը, պահեք այն որպես SWF ֆայլ: Սա այն ձևաչափն է, որն օգտագործվում է ֆիլմը խաղալու համար: Դուք կարող եք այն նվագարկել գործնականում ցանկացած վեբ դիտարկիչում կամ օգտագործել հատուկ Flash նվագարկիչ ՝ այն դիտելու համար: Կան նաև մի շարք կայքեր, որոնք կարող եք այն վերբեռնել, որպեսզի ուրիշները տեսնեն, ինչպիսիք են Newgrounds- ը, Albino Blacksheep- ը և Kongregate- ը: Քայլ 8. Ձեր ապագա ծրագրերն ավելի առաջ տանեք:Այս ուղեցույցը վերաբերում է անիմացիա ստեղծելու հիմունքներին, բայց շատ ավելին կա, որ կարող եք սովորել և անել: Ավելացրեք մի քանի կոճակ և ճյուղավորվող ուղիներ, և դուք կստանաք ընտրելու ձեր սեփական արկածային խաղը: Կարող եք անցնել ActionScript- ի վթարի դասընթաց և շատ ավելի մեծ վերահսկողություն ձեռք բերել ձեր անիմացիայի նուրբ մանրամասների վրա: Շարունակեք փորձարկել, և շուտով կհայտնվեք, որ սովորում եք բոլոր տեսակի հնարքներն ու իրականացումները: Խորհուրդ ենք տալիս:Ինչպես տեղադրել նկարներ ֆլեշ կրիչի վրա (նկարներով)Այս wikiHow- ը սովորեցնում է ձեզ, թե ինչպես պատճենել նկարները ձեր համակարգչից ձեր USB ֆլեշ կրիչին: Քայլեր Մեթոդ 1 -ը 2 -ից ՝ Mac- ում Քայլ 1. Միացրեք ձեր ֆլեշ կրիչը ձեր Mac- ին: Ամենայն հավանականությամբ, ձեր համակարգիչը ունի ուղղանկյուն անցքեր, որոնք կոչվում են USB պորտեր, պատյանների կողքին (նոթբուքերի համար) կամ մոնիտորի հետևում, ստեղնաշարի կողքին կամ աշխատասեղանի համար նախատեսված պրոցեսորին: Ինչպես ձևավորել USB ֆլեշ կրիչ Ubuntu- ում (նկարներով)Ubuntu Linux- ը ներառում է մի քանի կոմունալ ծառայություններ, որոնք թույլ կտան ձևաչափել ձեր USB կրիչը: Դուք կարող եք օգտագործել Disk Utility- ը, որը փաթեթավորված է Ubuntu- ով, կամ կարող եք օգտագործել տերմինալը: Երկու դեպքում էլ, դուք կարող եք ձեր USB կրիչը ձևաչափել ընդամենը մի քանի րոպեում: Բլենդերում անիմացիա պահելու հեշտ եղանակներ (նկարներով)Այս wikiHow- ը սովորեցնում է ձեզ, թե ինչպես ձեր Blender անիմացիան վերածել նվագարկելի տեսաֆայլի: Ձեր անիմացիայի մատուցումը ստեղծում է բարձրորակ տեսանյութ, որը կարող եք համօգտագործել առցանց կամ ներմուծել այլ ծրագրեր: Քայլեր Մաս 1 -ից 2 -ը. Ինչպես կատարել պարզ անիմացիա Adobe Flash- ում ՝ 9 քայլՇարժապատկերները զվարճալի են դիտել; դրանք հաճելի և հումորային են, բայց երբևէ մտածե՞լ եք, որ ինքներդ պատրաստեք դրանք: Շարժապատկերներ պատրաստելը նույնքան զվարճալի է, որքան դրանք դիտելը, բայց դրանք նույնպես կարող են դժվար լինել: Այս ուղեցույցում դուք կսովորեք, թե ինչպես կատարել պարզ և լավ անիմացիա Adobe Flash- ով: Ինչպես ստեղծել OS X El Capitan- ի տեղադրման սկավառակ ֆլեշ կրիչի վրաԱյս ուղեցույցի միջոցով դուք կսովորեք, թե ինչպես ստեղծել bootable OS X տեղադրման սկավառակ ՝ օգտագործելով DiskMaker X հավելվածը: Դուք նաև ներբեռնելու եք OS X El Capitan Installer- ը Mac App Store- ից: Ձեր ստեղծած տեղադրիչը կարող է օգտագործվել OS X El Capitan 10. |