Siemens NX- ը օգտակար ծրագիր է ՝ պատկերներ կամ նույնիսկ 3D տպագրվող օբյեկտներ ստեղծելու համար: Այնուամենայնիվ, այս օբյեկտների պատրաստումը կարող է ժամանակ պահանջել: Ձեր ստեղծագործության վրա աշխատելիս այնպիսի գործիքներ, ինչպիսիք են հայելին և նախշը, կարող են օգտակար լինել ձեր աշխատանքի ճշգրտությունը բարձրացնելու, ինչպես նաև նվազեցնելու ձեր օբյեկտի վրա աշխատելու ժամանակը: Այս հրահանգների հավաքածուն նախատեսված է գործիքների մասին հիմնական պատկերացում տալու համար և ձեզ կտանի օրինակ, թե ինչպես դրանք կիրառել: Հետևեք օրինակին կամ օգտագործեք այն ձեր սեփական ստեղծագործության համար:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 3 -ից. Սկսեք ձեր ուրվագիծը
Քայլ 1. Ստեղծեք նոր փաստաթուղթ NX- ում:
- Երբ NX- ի հիմնական էկրանին եք, էջի վերին ձախ անկյունում ընտրեք «Նոր»:
- Ընտրվելուց հետո էկրան կհայտնվի: Ընտրեք «Մոդել» և ընտրեք ձեր ցանկալի չափման միավորը: Եթե դուք հետևում եք այս օրինակին, ընտրեք դյույմներ:
Քայլ 2. Սկսեք ձեր ուրվագիծը:
- Էջի վերին ձախ անկյունում ընտրեք «Էսքիզ»:
- Կհայտնվի «Ստեղծել ուրվագիծ» էկրանը: Ոչ մի բան չփոխեք դրա մեջ: Այս օրինակի համար պարզապես ընտրեք «OK», և այն կսկսի ձեր ուրվագիծը ստանդարտ XY հարթության վրա: Եթե կցանկանայիք աշխատել այլ հարթությունում, պարզապես ընտրեք այլ մեկը «Ընտրել ինքնաթիռ» բացվող ընտրացանկում:
Քայլ 3. Օգտագործեք գծային գործիքը ՝ սկզբնական ձևը կազմելու համար:
Այս օրինակը կներառի եռանկյուն գծել, որը հայելային ձևով կստեղծեք ադամանդի ձև: Դուք կարող եք արտացոլել գրեթե ցանկացած ձև, այնպես որ մի վախեցեք օգտագործել ձեր սեփական ստեղծագործությունը այս օրինակի համար:
- Եթե դուք հետևում եք այս ուրվագծին, ապա օգտագործեք գծային գործիքը ՝ երեք մատնաչափ երկարությամբ 270 անկյունով ծագող գծից ներքև գծելու համար:
- Գտեք գծի կենտրոնական կետը և գծեք դրան մեկ ուղղահայաց, որը երկու մատնաչափ երկարություն ունի 180 անկյան տակ:
- Եռանկյունը կազմելու համար միացրեք գծերը երկու անկյունագծային գծերով:
Քայլ 4. Օգտագործեք արագ կտրման գործիքը `երկու դյույմ ուղղահայաց գիծը ջնջելու համար:
- Տեղադրեք արագ կտրման գործիքը ուղղանկյուն գործիքի տակ գործիքի տողում: Ընտրելիս կհայտնվի ընտրացանկ:
- Ընտրացանկում ընտրեք «Curve to Trim» տարբերակը:
- Ընտրեք եռանկյան կենտրոնական գիծը: Կտտացրեք «OK» ՝ տողը ջնջելու համար:
Քայլ 5. Եռանկյունը մեկ դյույմ արտածեք:
Դուք դուրս եք մղում եռանկյունին ՝ դրա կողքին հարթություն պատրաստելու համար, որպեսզի կարողանաք հայելին ՝ ադամանդը ձևավորելու համար:
- Ընտրեք «Extrude» և էկրան կհայտնվի:
- Համոզվեք, որ եռանկյունը ընտրված է: Ընտրվելուց հետո դրա տողերը կփոխվեն նարնջագույնի:
- Սահմանեք արտամղման հեռավորությունը մեկ դյույմ, թողեք բուլյան որպես «Inferred» և ընտրեք «Լավ»:
Մաս 2 -ից 3 -ից. Օգտագործելով Հայելիի հատկությունը
Քայլ 1. Տեղադրեք «Հայելի հատկություն» կոճակը:
- Հիմնական էկրանի Առանձնահատկությունների ընտրացանկում ընտրեք «Ավելին» կոճակը:
- «More» բացվող ընտրացանկում ընտրեք «Հայելիի հատկություն» վերնագրով կոճակը:
Քայլ 2. Ընտրեք հնարավորությունը:
- Հայելիի գործառույթի ընտրացանկում համոզվեք, որ նշված է «Ընտրել գործառույթը»: Երբ դա անեք, ոլորեք դեպի այն ձևը, որը հայելային եք, սպասեք, որ կարմիր գույնը նշվի և կտտացրեք դրա վրա:
- Ձեր ընտրած ձևը ընտրվելուց հետո պետք է դառնա նարնջագույն:
Քայլ 3. Ընտրեք ինքնաթիռը, որի վրա հայելային կլինի:
- Այս օրինակի համար Mirror Feature ընտրացանկում հարթությունը պահեք որպես գոյություն ունեցող հարթություն: Եթե ցանկանում եք նոր ինքնաթիռ, պարզապես ընտրեք նոր հարթություն, և բացվող ընտրացանկը կհայտնվի ինքնաթիռի տարբեր ընտրանքներով:
- Նշեք «Ընտրել ինքնաթիռը» և օգտագործեք պտտվող գործիքը ՝ եռանկյունին մի փոքր ձախ շրջելու համար, որպեսզի կարողանաք տեսնել դրա աջ կողմը:
- Սավառնել եռանկյունու կողմի վրայով, և այն նորից կվերածվի կարմիրի: Երբ այն ընդգծված է, կտտացրեք դրա վրա: Կտակը նորից նարնջագույն երևա:
Քայլ 4. Ընտրեք «OK» ՝ հայելին ավարտելու համար:
- Ընտրվելուց հետո ձեր ստեղծած ձևը կհամապատասխանի ձեր ընտրած հարթությանը: Այս օրինակում ձախ կողմում գտնվող եռանկյունին ինքն իրեն հայելապատկերում է աջից ՝ ադամանդ ձևավորելու համար:
- Այս հնարավորության օգտագործումը ավելի քիչ ժամանակ է պահանջում, քան բոլորովին այլ եռանկյունի գծելը և արտածելը: Ավելի բարդ կառուցվածքներով սիմետրիկ ձևեր ստեղծելիս այն նաև ապահովում է, որ գծերն ու անկյունները ամբողջովին համաչափ են, և որ այդ առումով սխալներ չկան:
- Հիշեք, որ դուք կարող եք հայելիներ կատարել տարբեր ուղղություններով ՝ պարզապես որպես եռանկյունի տարբեր կողմ ընտրելով որպես հարթություն: Տարբեր հարթությունների օգտագործումը ձեզ համար կստեղծի տարբեր ձևեր:
Քայլ 5. Միացրեք երկու եռանկյունիները ՝ կազմելով ադամանդը:
- Տեղադրեք միավորման կոճակը «Նմուշի հատկություն» կոճակի տակ ՝ «Առանձնահատկություն» ընտրացանկում: Ընտրեք այն:
- Համոզվեք, որ «Ընտրեք մարմինը» նշված է և ընտրեք ադամանդի մի կողմը: Նշեք հաջորդ «Ընտրել մարմինը» և ընտրեք ադամանդի մյուս կողմը: Երկուսն էլ ընտրվելուց հետո կտտացրեք «Լավ», և ձեր ադամանդն ավարտված է:
3 -րդ մաս 3 -ից. Օգտագործելով նախշի հնարավորությունը
Քայլ 1. Նկարեք այն առարկան, որը պետք է նախշավոր լինի:
Այս օրինակի համար դուք կօգտագործեք ձեր ադամանդի անկյունի շրջանակը և այն հավասարաչափ գծեք ադամանդի երկայնքով:
- Մեկ անգամ ևս ընտրեք «Էսքիզ» և այս անգամ ընտրեք ադամանդի երեսը ՝ ինքնաթիռ լինելու համար: Ինքնաթիռը կհայտնվի նարնջագույն: Կտտացրեք «Լավ»:
- Ընտրեք շրջանակի գործիքը, որը գտնվում է գծի գործիքի երկու աջ կողմում: Ընտրվելուց հետո, ադամանդի ձևի ձախ անկյունում տեղադրեք 0,4 դյույմ տրամագծով շրջան: Էկրանի վերին ձախ անկյունում կտտացրեք «Ավարտել ուրվագիծը»:
Քայլ 2. Տեղադրեք «Pattern Feature» կոճակը:
Առանձնահատկությունների ընտրացանկում գտնեք «Նախշի հատկություն» կոճակը `« Միանալ »գործիքի անմիջապես վերևում:
Քայլ 3. Ընտրեք այն հատկանիշը, որը ցանկանում եք ձևավորել:
Այս օրինակում դուք կընտրեք շրջանակը: Ինչպես հայելու առանձնահատկության դեպքում, կարող եք ձևավորել գրեթե ցանկացած ձև:
Համոզվեք, որ «Ընտրել գործառույթը» նշված է: Եթե շրջանակը ձեզ համար արդեն ընտրված չէ, կտտացրեք դրա վրա: Մեկ անգամ ևս այն կհայտնվի նարնջագույն:
Քայլ 4. Նշեք օրինակի վեկտորը:
- Նախ, համոզվեք, որ դասավորությունը մնում է գծային:
- Նշեք «Նշեք վեկտորը» և ընտրեք անկյունագծային X առանցքը:
Քայլ 5. Փոխեք օրինակի հատկության հաշվարկն ու սկիպիդարը:
- Պահեք տարածության տարբերակը որպես «Հաշվել և բարձրացնել»:
- Օգտագործելով հաշվելու տարբերակը, կարող եք ընտրել, թե ձեր ձևից քանիսն եք ցանկանում նախշավոր: Այս օրինակի համար դուք ցանկանում եք չորս անցք, այնպես որ փոխեք հաջորդի թիվը ՝ հաշվելով չորս:
- Օգտագործելով սկիպիդար տարբերակը, կարող եք ընտրել, թե որքան հեռու եք ցանկանում, որ յուրաքանչյուր ձև լինի օրինակում: Այս օրինակի համար սահմանեք սկիպիդարը մեկ դյույմ:
- Ձեր սեփական ստեղծագործության մեջ դուք կարող եք ընտրել օրինաչափության երկրորդ ուղղությունը `ընտրելով« Ուղղություն 2 »և հետևելով այդ ուղղության վերը նշված քայլերին:
Քայլ 6. Ավարտեք ՝ օգտագործելով նախշի հնարավորությունը:
- Ընտրեք «OK» ՝ նախշը ավարտելու համար: Օրինակում չորս շրջանակները հավասարաչափ տարածված կլինեն ադամանդի երկայնքով:
- Կաղապարի առանձնահատկությունն օգտակար է ձևերը բազմապատկելու և դրանք հավասարաչափ տարածելու համար ՝ առանց ներս մտնելու և բազմաթիվ ձևեր ստեղծելու և դրանց միջև հեռավորությունը չափելու:
Խորհուրդներ
- Օգտագործեք բացվող ընտրացանկերը հայելու մեջ և նախշի առանձնահատկությունների ընտրացանկերը `տարբեր հարթություններ և անկյուններ փորձելու համար:
- Ձեր սեփական ստեղծագործության վրա աշխատելիս պատկերացրեք, թե ինչ եք ուզում տեղի ունենալ, այնուհետև հետևեք այս քայլերին `այն իրականացնելու համար:
- Այս հրահանգների օրինակին հետևելը կօգնի ձեզ ավելի լավ հասկանալ գործիքները և ավելի դյուրին կդարձնել դրանք առաջադրանքներին կամ ձեր սեփական ստեղծագործություններին: