Բջջային հավելվածների արդյունաբերությունն արդեն հատել է միլիարդավոր դոլարների կրիտիկական ցուցանիշը: Սմարթֆոնները, պլանշետները և այլ շարժական սարքերը ինտերնետից օգտվողների զգալի մասն են կազմում: Anրագրի հաջողության որոշիչ գործոնը որակն ու օգտագործողի փորձն են:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 5 -ից. Հենանիշի սահմանում. Նախագծում
Քայլ 1. Դարձրեք նոր օգտվողին դիզայնի ձեր հենանիշը:
Դիզայնը պետք է բավականաչափ պարզ լինի, որպեսզի նոր օգտվողը հեշտությամբ նավարկի: Փորձարկեք ձեր ծրագիրը մի քանի ընկերների կամ իդեալականորեն ավելի մեծ խմբի մարդկանց հետ, ովքեր լավ չեն տիրապետում բջջային հեռախոսների օգտագործմանը: Տեսեք, թե ինչպես են նրանք ելույթ ունենում, որտեղ խրվում են, դրանք ինտուիտիվ, գրավիչ և հաճելի՞ են օգտագործել: Փոխեք ձեր դիզայնը համապատասխանաբար:
Նմանապես, մարդիկ, ովքեր ավելի քիչ կրթված են և երիտասարդ օգտվողները (երեխաներ) մեծ շուկայի ոլորտ են: Դիզայնը պետք է լինի բավական ինտուիտիվ, որպեսզի օգնի նրանց օգտագործել ձեր ծրագիրը առանց դժվարությունների:
Քայլ 2. Հիշեք տարբեր օպերացիոն համակարգերի մասին:
Բջջային ինտերնետի շուկան բաժանված է տարբեր օպերացիոն համակարգերի: Consրագիրը նախագծելուց առաջ հաշվի առեք այս տարբերությունները: Օգտագործեք արձագանքող դիզայն ՝ ապահովելու համար, որ ձեր ծրագիրը տարբեր հարթակներում և օպերացիոն համակարգերում հայտնվի ըստ նախատեսվածի:
Android- ի համար ծրագիր ստեղծելու համար անհրաժեշտ է Android Studio և iOS հավելված պատրաստելու համար կարող եք օգտագործել XCode զարգացման հավաքածու.
Քայլ 3. Համոզվեք, որ ձեր ծրագիրը աշխատում է տարբեր հարթակներում անթերի:
Օգտագործեք արձագանքող դիզայնի ռազմավարություն ՝ ճկուն և հարմարեցված ծրագիր ստեղծելու համար տարբեր հարթակների համար: Արձագանքող դիզայնը վերաբերում է այն գաղափարին, որ ծրագիրը կամ կայքը փոխում են իր դասավորությունը, տառատեսակները և գրաֆիկան ՝ ըստ հոստինգի սարքի: Մի անցեք բջջային հեռախոսների համար ձեր կայքի կրճատված տարբերակ ստեղծելու ռազմավարությանը: Փոխարենը, նախ կառուցեք կայքը փոքր էկրանի համար, այնուհետև մեծացրեք այն ավելի մեծ էկրանների համար:
Քայլ 4. Մի անտեսեք ցանցերը:
Անցը հիանալի գործիք է ՝ ձեր հավելվածի դիզայնը հետևողական և մի շարք էջերում ուղու վրա պահելու համար: Գրաֆիկայի, տառատեսակների և պատկերակների հետևողականությունը ստեղծում է պրոֆեսիոնալ տեսք: Էլ չենք խոսում, այն արտացոլում է ձեր ապրանքանիշի իմիջը:
Քայլ 5. Մի մոռացեք անցանց փորձը:
Ոչ բոլոր ոլորտներն ունեն ցանցի ծածկույթ: Որոշեք ձեր հավելվածի անցանց օգտագործման հնարավորության գործոնը: Համոզվեք, որ ձեր հավելվածի գործառույթների մեծ մասն աշխատում են անցանց նիստերի ընթացքում: Աշխարհի որոշ մասերում էլեկտրաէներգիայի անջատումներն ամենօրյա կյանքի սովորական առանձնահատկությունն են, ուստի իդեալական տարբերակով ձեր ծրագիրը կարող է օգտագործվել, նույնիսկ եթե ինտերնետ կապ չունեք:
Անցանց ռեժիմում աշխատելու համար հարկավոր է սովորել առանց սերվերի հաշվարկ: Դա կօգնի ձեզ ստեղծել անցանց ծրագրային ծրագիր:
5 -րդ մաս 5 -ից. Ավելի խորը փորել. Պլանավորում
Քայլ 1. Որոշեք, թե որն է ձեր նպատակը:
Ակնհայտ է, որ ձեր ծրագրի նպատակի վերաբերյալ ձեր նպատակը սահմանեք: Օրինակ ՝ Գտեք բենզալցակայաններ որոշակի նահանգի կամ երկրի մայրուղու վրա:
Լավագույն ծրագրերն այն ծրագրերն են, որոնք լուծում են մեծ խնդիր: Այսպիսով, եթե դժվարանում եք նպատակ ընտրել, նախ մտածեք ձեր խնդրի մասին:
Քայլ 2. Կատարեք որոշակի փաստաթղթեր:
Պատկերացրեք, թե ինչպես է ձեր հավելվածի տեսքը էկրանին: Նկարեք էկրանների կամ երեսվածքների կոպիտ դիագրամ: Որո՞նք են գործառույթները և դրանց միջև ընկած ամեն ինչ:
Քայլ 3. Հետազոտեք շուկան:
Իմացեք, արդյոք ձեր գաղափարն արդեն օգտագործված է: Պարզե՞լ, թե ինչ են փնտրում օգտվողները: Ինչպե՞ս ֆինանսապես շոշափել շուկան: Կազմեք շուկայավարման ծրագիր: Մարքեթինգը հավելվածների ստեղծման վերջին քայլը չէ: Այն պետք է իրականացվի յուրաքանչյուր քայլի մեջ, այսինքն ՝ նախաարտադրական, արտադրական և հետարտադրական:
Քայլ 4. Storyboard:
Storyboarding- ն օգնում է ձեզ ունենալ ծրագրի ֆունկցիոնալության նախագիծ: Ֆիլմերի համար սցենարիստինգի նման, որքան ավելի մշակված է սցենարի տախտակը, այնքան ավելի լուսավոր է դառնում գործընթացը:
Քայլ 5. Կատարեք նախատիպ կամ մետաղալար:
Նախատիպավորման գործիքները թույլ են տալիս տեսնել և փորձարկել ձեր ծրագիրը իրական ժամանակում: Կարող եք համապատասխանաբար ստուգել և փոփոխել: Խնդրեք ձեր ընկերներին և ընտանիքին ստուգել ձեր ծրագիրը և կարծիք հայտնել: Ներառեք նրանց կարծիքը ձեր փոփոխությունների մեջ:
Քայլ 6. Կառուցեք հետին պլանը:
Այժմ նախատիպը փորձարկելուց հետո սկսեք ձեր աշխատանքը հետնամասի վրա: Դա հավելվածի մշակողի կողմն է: Այն ներառում է պահեստավորում, API- ներ, տեղադրման սերվերներ և տվյալների շտեմարաններ:
Քայլ 7. Գրանցվեք:
Հավելվածների խանութը պահանջում է գրանցվել որպես ծրագրավորող: Պարտադիր չէ, որ ծրագրավորման մասնագետ լինեք, բայց դա պահանջում է վճար: Լրացուցիչ տեղեկությունների համար այցելեք կայքեր:
Քայլ 8. Մաշկը/Էկրանի այն:
Դա երեսվածքների կամ էկրանների իրական ստեղծումն է, որը օգտագործողները կօգտագործեն: Այս փուլում դուք ստեղծում եք UI:
5 -րդ մաս 5 -ից. Կառուցեք ձեր ծրագիրը
Օգտագործելով App Builder ծառայություն
Քայլ 1. Մտածեք հավելվածների ստեղծման ծառայություն օգտագործելու մասին:
Հավելվածների պատրաստումը սովորաբար պահանջում է շատ քրտնաջան աշխատանք և գումար: Ոչ բոլորը կարող են դա թույլ տալ: Ահա լուծում. Դուք կարող եք օգտագործել ծրագրեր ստեղծող հարթակներ, որոնք առատորեն հանդիպում են համացանցում: Նրանք սկսում են անվճարից և անցնում ամսական/տարեկան բաժանորդագրությանը: Ավելին, նրանց պետք չէ, որ դու նամակ գրես: Նրանք առաջարկում են գրաֆիկական ինտերֆեյս: Պարզապես պետք է քաշել, գցել, վերբեռնել լուսանկարներ, վանդակներ, և ձեր ծրագիրն ավարտված է: Բինգո!
Քայլ 2. Որոնել հավելվածի ստեղծող առցանց:
Կան բազմաթիվ կայքեր, որոնք առաջարկում են հավելվածների ստեղծման ծառայություններ: Անցեք մի քանիսը և կարդացեք բովանդակություն և բնութագրեր: Մտածեք ինտուիտիվ և հեշտ ինտերֆեյսի մասին: Ոմանք առաջարկում են անվճար ծառայություններ, իսկ ոմանք գանձում են վճարներ:
Քայլ 3. Գրանցվեք:
Համոզվեք, որ կարդացել եք վերը նշված հատվածը ավելի խորը փորելու վերաբերյալ: Գործընթացը սկսելուց առաջ կատարեք որոշակի փաստաթղթեր և պատկերացում: Storyboard, թե ինչպես են աշխատելու ձեր էկրաններն ու գործառույթները:
Քայլ 4. Սկսեք կառուցել ձեր ծրագիրը:
Կայքերի մեծ մասը շատ հեշտ է օգտագործել: Computersանկացած մարդ, ով ունի համակարգչային և ինտերնետային տարրական գիտելիքներ, կարող է դա հեշտությամբ անել:
Քայլ 5. Կիրառեք «Հենանիշի սահմանում» խորհուրդները:
Կարդացեք «Հենանիշի սահմանում» վերնագրով վերը նշված հատվածը: Ձեր հավելվածը պետք է ունենա բավականաչափ գործառույթներ, որոնք աշխատում են անցանց ռեժիմում: Կատարեք ինտուիտիվ դիզայն, այնպես որ նոր օգտվողները կարող են հեշտությամբ օգտագործել այն:
Քայլ 6. Հաշվի առեք տեսողական տարրերը:
Նախապես դիտարկեք տեքստը, գրատպությունը, գույները, պատկերակները, ներդիրները և այլն ՝ հետևողական տեսք հաղորդելու համար:
Մաս 4 -ը 5 -ից. Դա արեք ինքներդ
Քայլ 1. Դա արա ինքդ, եթե խաղ ես:
Հայտնի հավելվածներն ու կայքերը ծածկագրողների արյան, քրտինքի և արցունքների արդյունք են: Հավելվածներ ստեղծող կայքերով չեք կարող ստանալ բոլոր հնարավորությունները: Այսպիսով, եթե դուք ունեք որևէ փայլուն գաղափար հավելվածի համար, ծածկագրելը սովորելը վատ չէ: Սա հավելվածներ ստեղծելու սովորական եղանակն է.
Քայլ 2. Սովորեք ծրագրավորում:
Languagesրագրավորողի հիմնական լեզուներն են ՝ C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C#, Swift, ReactJS, PHP, Node.js և Ruby: Դուք կարող եք լրացուցիչ սովորել: Դա բոնուս է: Այնուամենայնիվ, տիրապետեք մի քանի լեզուների և սովորեք մյուսների հիմունքները: Կամ ընդունվեք քոլեջ, կամ սովորեք առցանց ՝ ձեռնարկների և տեսանյութերի միջոցով: Ոչ մեկի և ոչ մեկի պակասը չկա:
Քայլ 3. Ստացեք համակարգ:
Հետազոտեք շուկան ՝ ձեր աշխատանքի համար համապատասխան համակարգ ստանալու համար:
Քայլ 4. Կիրառեք վերը տրված խորհուրդները:
Կարդացեք վերը նշված բաժինները. Հենանիշ սահմանելը և ավելի խորը փորելը: Առաջին բաժինները հուշումներ են ace մշակողների կողմից: Հետագայում նկարագրվում են ծրագրերի հաջող ստեղծման հիմունքները:
Քայլ 5. Կառուցեք միջավայրը:
Ստեղծեք միջավայր հավելվածի մշակման համար: Տեղադրեք միջավայրը ՝ ըստ ձեր համակարգի և ծրագրի:
Քայլ 6. Ստեղծեք ձեր ծրագիրը:
Այն բանից հետո, երբ դուք մանրակրկիտ կատարել եք փաստաթղթերը և հստակ պատկերացում ունեք տեսքի և գործառույթների մասին ՝ օգտագործելով վերը տրված խորհուրդները, այժմ սկսեք կոդավորումը: Ստեղծեք ծրագրի աղբյուրի կոդ, ռեսուրսային ֆայլեր, մանիֆեստ ֆայլեր:
Քայլ 7. Վրիպազերծում և փորձարկում:
Այս փուլում դուք կառուցում եք ձեր ծրագիրը վրիպազերծելի փաթեթում: Փորձարկման ծրագրի համար օգտագործեք SDK գործիքներ:
Քայլ 8. Հրապարակեք և փորձարկեք:
Այս փուլում դուք մեկ անգամ ևս ստուգում եք ձեր ծրագիրը թողարկման ռեժիմում:
5 -րդ մաս 5 -ից ՝ Հրատարակություն
Քայլ 1. Կրկին ստուգեք:
Այժմ իրական ծրագիրը պատրաստ է: Ստուգեք այն ՝ օգտագործելով հավելվածի փորձարկման ծրագիր (կան ծրագրեր ՝ ծրագրերը ստուգելու համար):
Քայլ 2. Հրապարակել:
Դուք կարող եք այն ուղղակիորեն հրապարակել ձեր iTunes- ի կամ Google Play հավելվածների խանութների մշակողի հաշվի միջոցով կամ ներկայացնել այն այն կայքին, որն օգտագործել եք այն կառուցելու համար: Այժմ, սպասեք և ստեղծեք աղմուկ ձեր ծրագրի մասին:
Քայլ 3. Շուկայավարեք ձեր ծրագիրը:
Շուկայավարման գործընթացը, որը դուք սկսել եք նախնական արտադրությունից հետազոտության միջոցով և շարունակել բլոգով և սոցիալական լրատվամիջոցներով, այժմ թափ է ստանում: Ստեղծեք միկրոսայթ ձեր հավելվածի համար: Օգտագործեք գովազդային տեսանյութեր: Գովազդեք սոցիալական լրատվամիջոցներում: Կատարեք մրցույթ կամ շուկայավարման այլ մարտավարություն `ուշադրություն գրավելու համար: Դուք նույնպես պետք է ունենաք բիզնեսի մոդել:
Խորհուրդներ
- Ոգեշնչման համար վերլուծեք օգտակար և հայտնի ծրագրերը:
- Իմացեք ձեր թիրախային լսարանի հոգեբանությունը: Երեխաները սիրում են վառ գույներ, տղամարդիկ նախընտրում են երանգներ, իսկ կանայք ավելի հակված են երանգների:
- Ձեր հավելվածը կամ կայքը փորձարկելու համար օգտագործեք փորձարկողների խումբ:
- Օգտագործեք տեսողական հաղորդակցություն `մաքուր և հետաքրքիր տեսք և զգացում ստեղծելու համար:
- Օգտագործողի փորձը հսկայական ոլորտ է, այնպես որ սովորեք որոշ հիմունքներ:
- Հույս մի ունեցեք, որ ձեր կայքը կամ ծրագիրը կվաճառվի ինքն իրեն: Կատարեք որոշ մարքեթինգային ջանքեր ՝ ձեր ծրագիրը/կայքը խթանելու համար: