Microsoft Publisher- ում կանոնների օգտագործման 6 եղանակ

Բովանդակություն:

Microsoft Publisher- ում կանոնների օգտագործման 6 եղանակ
Microsoft Publisher- ում կանոնների օգտագործման 6 եղանակ

Video: Microsoft Publisher- ում կանոնների օգտագործման 6 եղանակ

Video: Microsoft Publisher- ում կանոնների օգտագործման 6 եղանակ
Video: Ինչպես ստեղծել խաղ PowerPoint ծրագրի միջոցով 2024, Երթ
Anonim

Հրապարակման ճիշտ ձևավորումը երբեմն կարող է իջնել մի քանի դյույմի կամ սանտիմետրի: Microsoft Publisher- ը, բացի իր լուսանցքից, տողից, սյունակից, ելակետից և սահմանային ուղեցույցներից, ցուցադրում է հորիզոնական և ուղղահայաց քանոն ՝ ցույց տալու համար ձեր հրապարակման չափերը և ձեր կուրսորը, ինչպես նաև որպես ուղեցույց յուրաքանչյուրի վրա տեքստ և գրաֆիկա տեղադրելու համար: հրապարակման էջ: Դուք կարող եք ցուցադրել, թաքցնել կամ տեղափոխել քանոնները կամ դրանց ծագման կետերը: Ստորև բերված են հրահանգներ, թե ինչպես օգտագործել կանոնները Microsoft Publisher 2003, 2007 և 2010 թվականներին:

Քայլեր

Մեթոդ 1 6 -ից. Displayուցադրել և թաքցնել տիրակալներին

Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 1
Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 1

Քայլ 1. Միացրեք և անջատեք քանոնները:

Լռելյայն է, որ քանոնները միացված լինեն (ցուցադրվեն): Հնարավոր է, դուք ցանկանաք թաքցնել կառավարիչներին ՝ ավելի լավ կենտրոնանալու հրատարակության վրա:

  • 2003 և 2007 Publisher- ում «Դիտել» ընտրացանկից ընտրեք «Կառավարիչներ»: Սա կթաքցնի քանոնները, եթե դրանք ներկայումս ցուցադրված են, և կցուցադրի դրանք, եթե դրանք ներկայումս թաքնված են:
  • Publisher 2010 -ում «Դիտել» ընտրացանկի ժապավենի «Showուցադրել» խմբի «Կառավարիչներ» վանդակը նշեք կամ անջատեք:
  • Կարող եք նաև աջ սեղմել հրատարակման պատուհանի ցանկացած այլ վայրում, բացի տեքստից կամ գրաֆիկական օբյեկտից, և բացվող ընտրացանկից ընտրել «Կառավարիչներ»:
  • Կանոնները այնպես են դրված, որ վերին ձախ անկյունը սկզբնավորման (զրո) կետն է ինչպես հորիզոնական, այնպես էլ ուղղահայաց գծերի վրա: Երբ կուրսորը տեղափոխում եք հրապարակման պատուհանի վրայով, բարակ գծեր են շարժվում քանոնների երկայնքով ՝ ցուցադրելու ձեր կուրսորի հորիզոնական և ուղղահայաց դիրքը:

Մեթոդ 2 -ից 6 -ը

Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 2
Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 2

Քայլ 1. Տեղադրեք ձեր մկնիկի կուրսորը այն քանոնի վրա, որը ցանկանում եք տեղափոխել:

Եթե ձեր կուրսորը տեղափոխեք հորիզոնական գծագծի վրայով, ապա կուրսորը կփոխվի զույգ հորիզոնական գծերի ՝ շրջապատված նետերով, որոնք ուղղված են վեր և վար: Եթե ձեր կուրսորը տեղափոխեք ուղղահայաց գծի վրայով, այն կփոխվի մի զույգ ուղղահայաց գծերի, որոնք շրջապատված են սլաքներով, որոնք ուղղված են ձախ և աջ:

Կարող եք նաև միանգամից երկու կառավարիչ տեղափոխել ՝ ձեր կուրսորը տեղադրելով այն հրապարակի վրա, որտեղ հորիզոնական և ուղղահայաց գծերը հանդիպում են: Ձեր կուրսորը կփոխվի երկգլխանի անկյունագծի սլաքի:

Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 3
Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 3

Քայլ 2. Սեղմեք «Shift» ստեղնը ձեր ստեղնաշարի վրա և կուրսորը քաշեք այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք, որ քանոնը (ներ) ը շարժվի:

Ձեր կուրսորը կփոխվի երկգլխանի սլաքի, քանի որ (ա) տուփը (երը) ցույց է տալիս, որ ներկայացնում է ձեր տեղափոխվող քանոնը (ներ) ը:

Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 4
Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 4

Քայլ 3. Ազատեք մկնիկի կոճակը և «Shift» ստեղնը:

Ձեր տիրակալ (ներ) ը այժմ կհայտնվեն նոր պաշտոնում (ներ) ում:

Մեթոդ 3 -ից 6 -ը. Տեղափոխելով քանոնի ծագման կետը

Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 5
Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 5

Քայլ 1. Սեղմեք ձեր ստեղնաշարի «Ctrl» և «Shift» ստեղները:

Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 6
Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 6

Քայլ 2. Տեղադրեք ձեր կուրսորը գծիչի կամ միացման կետի վրա:

Կուրսորը տեղադրելու վայրը կախված է նրանից, թե քանոնի ծագման կետը ցանկանում եք փոխել:

  • Հորիզոնական քանոնի ծագման կետը փոխելու համար տեղադրեք ձեր կուրսորը ուղղահայաց գծի վրա: Ձեր կուրսորը կփոխվի երկգլխանի հորիզոնական սլաքի:
  • Ուղղահայաց քանոնի ծագման կետը փոխելու համար տեղադրեք ձեր կուրսորը հորիզոնական գծիչի վրա: Ձեր կուրսորը կփոխվի երկգլխանի ուղղահայաց սլաքի:
  • Երկու տիրակալների ծագման կետը փոխելու համար ձեր կուրսորը տեղադրեք այն հրապարակի վրա, որտեղ կառավարիչները հանդիպում են: Ձեր կուրսորը կփոխվի երկգլխանի անկյունագծի սլաքի:
Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 7
Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 7

Քայլ 3. Քաշեք քանոնը (ներ) ը այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք, որ լինի նոր ծագման կետը:

Մեթոդ 4 -ից 6 -ը. Վերականգնել Կանոնի ծագման կետը

Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 8
Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 8

Քայլ 1. Կուրսորը դրեք այն քանոնի վրա, որի ծագումը ցանկանում եք վերականգնել:

Ձեր կուրսորը կփոխվի երկգլխանի սլաքի:

  • Երկու կառավարիչների ծագումը միանգամից վերականգնելու համար տեղադրեք ձեր կուրսորը քառակուսու վրա, որտեղ հատվում են հորիզոնական և ուղղահայաց գծերը:
  • Միայն հորիզոնական քանոնի ծագումը վերականգնելու համար տեղադրեք ձեր կուրսորը այդ քանոնի վրա և պահեք ձեր «Shift» ստեղնը:
  • Միայն ուղղահայաց քանոնի ծագումը վերականգնելու համար տեղադրեք ձեր կուրսորը այդ քանոնի վրա և պահեք ձեր «Shift» ստեղնը:
Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 9
Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 9

Քայլ 2. Կրկնակի սեղմեք մկնիկի վրա:

Ձեր տիրակալի ծագման կետը կվերակայվի:

Մեթոդ 5 -ից 6 -ը. Կառավարիչների վերափոխում (հրատարակիչ միայն 2003 և 2007 թթ.)

Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 10
Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 10

Քայլ 1. Մուտք գործեք «Ընտրանքներ» երկխոսության տուփ:

«Ընտրանքներ» երկխոսության տուփը մի քանի ներդիրներով տուփ է, որը կարգավորում է, թե ինչպես է հրատարակիչն անում որոշակի բաներ, ներառյալ կանոնների վրա ցուցադրվող չափման միավորը: Publisher 2003 կամ 2007 -ի այս երկխոսությանը մուտք գործելու համար «Գործիքներ» ցանկից ընտրեք «Ընտրանքներ»:

Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 11
Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 11

Քայլ 2. Ընտրեք «Ընդհանուր» ներդիրը:

Սովորաբար, «Ընտրանքներ» երկխոսության տուփը կբացվի «Ընդհանուր» ներդիրով ՝ ամենա ձախ ձախ ներդիրով, որն արդեն ընտրված է:

Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 12
Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 12

Քայլ 3. Ընտրեք չափման տարբերակը, որը ցանկանում եք «Չափման միավորներ

«բացվող ցուցակ: Կարող եք ընտրել 5 միավորից:

  • Ընտրեք «դյույմ» ՝ քանոնները դյույմներով ցուցադրելու համար: Սա կանխադրված տարբերակն է:
  • Ընտրեք «Սանտիմետրեր» ՝ քանոնները սանտիմետրերով ցուցադրելու համար: Մեկ դյույմը հավասար է 2,54 սմ:
  • Ընտրեք «Picas» ՝ կառավարիչները Picas- ում ցուցադրելու համար: Picas- ը տպագրության մեջ օգտագործվող չափիչ միավոր է. 1 դյույմը հավասար է 6 պիկայի:
  • Ընտրեք «Pixels» ՝ կանոնները պիքսելներով ցուցադրելու համար: Պիքսելները էկրանի չափում են. Publisher- ում 1 դյույմը հավասար է 96 պիքսել:
  • Հինգերորդ տարբերակը ՝ «Միավորներ», չափման միավորը փոխում է կետերի, բայց քանոնները ցուցադրում է դյույմներով: Միավորները տպագրության մեջ օգտագործվող մեկ այլ չափիչ միավոր են, որը սովորաբար օգտագործվում է տառատեսակի չափերը չափելու համար: Մեկ դյույմը հավասար է 72 միավորի: Գուցե ցանկանաք օգտագործել այս տարբերակը, եթե նախատեսում եք ձեր հրապարակման ցանկացած էջում ունենալ մի շարք օբյեկտներ, որոնք ավելի լավ ճշգրտություն կտան ձեզ դրանք տեղադրելու կամ տեքստի մեծ բլոկների դասավորությունը տեղադրելու հարցում:

Մեթոդ 6 -ից 6 -ը. Անցեք դեպի քանոնային նշաններ

Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 13
Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 13

Քայլ 1. Մուտք գործեք «Քանոնային նշաններ» տարբերակը:

  • 2003 և 2007 Publisher- ում «Կազմակերպել» ընտրացանկից ընտրեք «Snap» և ընտրեք «Ruler Marks»: Տարբերակի դիմաց կհայտնվի չեկի նշան:
  • Այս տարբերակը հասանելի չէ կանխադրված Publisher 2010 ընտրացանկի ժապավեններին: Դուք կարող եք այն ավելացնել ժապավեններից որևէ մեկին ՝ «Ֆուլ» էջում «Ֆայլ» էջից ընտրելով «Ընտրանքներ» և «Հրատարակչի ընտրանքներ» երկխոսության տուփի ձախ պատուհանից ընտրելով «Անհատականացնել ժապավենը»:
Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 14
Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 14

Քայլ 2. Ընտրեք այն օբյեկտը (գրաֆիկական կամ տեքստային տուփ), որը ցանկանում եք տեղափոխել:

Ձեր օբյեկտը շրջապատված կլինի սպիտակ չափսերի բռնակի կետերով:

Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 15
Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 15

Քայլ 3. Տեղափոխեք ձեր կուրսորը օբյեկտի վրայով, մինչև այն դառնա 4 գլխանի սլաք:

Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 16
Օգտագործեք Rulers- ը Microsoft Publisher- ում Քայլ 16

Քայլ 4. Քաշեք օբյեկտը վեր, վար, ձախ կամ աջ:

Երբ քանոնների ցուցիչ տողերը հասնում են ձեր ուզած կետին (կետերին), բաց թողեք մկնիկի ձախ կոճակը, և օբյեկտը կընկնի դեպի քանոնի նշանները:

Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:

Խորհուրդներ

  • «Snap to Ruler Marks» գործառույթը դեռ կգործի, եթե դուք թաքցրել եք քանոնները կամ ձեր կառավարիչների ուղեցույցները:
  • Դուք կարող եք ավելի արդյունավետ օգտագործել «Snap to Ruler Marks» գործառույթը, եթե անջատեք «Snap to Guides» և «Snap to Objects» գործառույթները:

Խորհուրդ ենք տալիս: