Beatmatching- ը ենթադրում է անթերի համընկնում երկու երգերի տեմպին, այնպես որ երկու երգերի բիթերը միաժամանակ հարվածում են, երբ երկուսն էլ միաժամանակ հնչում են: Տեխնիկան մշակվել է այնպես, որ պարահրապարակում գտնվող երգերի միջև ժամանակի ընդմիջում չլինի, ինչը ստիպում է մարդկանց երգի վերջում մնալ պարի հատակին, այլ ոչ թե հեռանալ: Ձեռքով հարվածելը (ականջով) կարող է իրականացվել վինիլային, ձայնասկավառակների և նույնիսկ ծրագրային ապահովման միջոցով:
Քայլեր
Մաս 1 -ը ՝ 4 -ից
Քայլ 1. Ձեռք բերեք երկու վինիլային պտտվող սարքեր:
Ձեր երկու երգերը ծեծելու համար ձեզ հարկավոր կլինի միաժամանակ օգտագործել երկուսն էլ:
Եթե CD նվագարկիչներ եք օգտագործում, ապա ձեզ նույնպես անհրաժեշտ կլինի երկուսը: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի երկու ձայնասկավառակ ՝ երկու երգ միաժամանակ նվագարկելու և դրանք ծեծելու համար աշխատելու համար:
Քայլ 2. Ընտրեք երկու երգ, որոնք շատ լավ գիտեք:
Սրանք այն երգերն են, որոնք դուք առաջին հերթին կփորձեք հաղթել: Լավագույնն այն է, որ երկու երգ ընտրեք, որոնք լավ գիտեք, քանի որ դա ավելի հեշտ է դարձնում, երբ առաջին անգամ սովորում եք, թե ինչպես պետք է հարվածել: Լավագույնն է նաև ընտրել նույն ժանրի երկու երգ `մեկ րոպեում նման հարվածներով (BPM) (+/- 5 BPM) և միևնույն ժամանակի ստորագրությամբ, քանի որ դրանք ավելի հեշտ կլինի հաղթել որպես սկսնակ:
Հաուս երգերի մեծ մասը կունենա 4/4 ժամանակի ստորագրություն և մոտ 120-130 BPM:
Քայլ 3. Կարգավորեք ականջակալները այնպես, որ դրանք ծածկեն մեկ ականջը և նվագարկեն B հատվածը:
Սա այնպես է, որ դուք կարող եք լսել ուղին A- ի միջոցով բարձրախոսների միջոցով և հետևել B- ին ականջակալների միջոցով: Track A- ը հանդիսատեսին նվագող երգն է, իսկ B- ը `հաջորդ երգը հավաքածուի մեջ, եթե դուք ելույթ ունենայիք:
Դուք նաև պետք է անջատեք կամ ծածկեք BPM- ն և ալիքի ձևի ընթերցողներին կպչուն գրառումներով: Այս վարժության նպատակն է սովորել, թե ինչպես կարելի է ականջով հարվածել, այնպես որ այս ընթերցողներից օգտվելը խաբեություն կլինի:
Քայլ 4. Նշեք B ուղեգիրը ձողի առաջին հարվածի վրա:
Գտեք երգի առաջին ռիթմը ՝ սկսելով երգը նվագարկել, այնուհետև դադարեցնել ձայնագրությունը ՝ առաջին հարվածը լսելուն պես: Այնուհետև ռեկորդը ետ և առաջ պտտեցրեք ծեծի դիրքի միջոցով `այն ճշգրիտ գտնելու համար: Ռեկորդը նշելը նշանակում է, որ ասեղը մի փոքր հետ է մնում հարվածի դիրքերից:
- CD նվագարկիչի վրա նվագարկեք երգը, այնուհետև սեղմեք դադար, երբ լսեք առաջին հարվածը: Մի փոքր հետ պտտվեք ՝ օգտագործելով որոնման կոճակները կամ վազքի անիվը ՝ կետը գտնելու համար առաջին հարվածից անմիջապես առաջ: Կարող եք նաև «հուշման կետ» սահմանել ապագա օգտագործման համար ՝ սեղմելով Cue կոճակը ուղու առաջին հարվածից անմիջապես առաջ:
- Չնայած CD- ների պրոֆեսիոնալ տախտակամածների մեծամասնությունը պնդում է, որ սկսում է ակնթարթորեն, միշտ փոքր -ինչ ուշացում կլինի նվագարկումը սեղմելու և իրականում նվագարկումը սկսելու միջև: Դուք պետք է ընտելանաք ձեր անհատական CD նվագարկիչին և համապատասխանաբար կարգավորեք ձեր հուշման կետը:
- Որոշ երգեր սկզբում կուտակում կամ առաջատար են, ուստի առաջին ռիթմին հասնելու համար գուցե ստիպված լինեք անցնել այն:
2 -րդ մաս 4 -ից ՝ Beats- ի համաժամացում
Քայլ 1. Սկսեք B ուղին այնպես, որ այն համահունչ լինի A- ի հետքերով:
Հետքը սկսելու համար հեռացրեք ձեր մատը ձայնագրությունից ՝ ավելի լավ է սկսել ձողի առաջին հարվածից կամ, նույնիսկ ավելի լավ, արտահայտությունից, որպեսզի երկու հետքերի հոսքը միաժամանակ տեղի ունենա:
- Բարը կրկնվող հարվածների խումբ է, որի առաջին հարվածը սովորաբար ավելի ծանր է հնչում կամ մի փոքր այլ ձայն ունի: Կարող է լինել հանկարծակի թակարդի հարված, նոր ելակետ կամ սինթեզատորի կապարի սկիզբ:
- Արտահայտությունը մի շարք ձողեր է, որոնք կրկնվում են, ինչպես երգչախմբում: Հաուս երաժշտությունը գրեթե միշտ կունենա 32 հարվածային արտահայտություն, բայց 8 և 16 բիթ արտահայտությունները նույնպես տարածված են:
- CD նվագարկիչի վրա դուք կսկսեք B ուղու վրա `սեղմելով Play/Pause կոճակը:
Քայլ 2. Արագացրեք կամ դանդաղեցրեք ձեր հետքերից մեկը `ցանկացած հետաձգում շտկելու համար:
Եթե դուք սկսել եք B ուղին մի փոքր հեռու A- ի հարվածից, ապա ձեզ անհրաժեշտ կլինի կամ արագացնել կամ դանդաղեցնել B ուղին, որպեսզի նրա զարկերը համապատասխանեն:
- Երթուղին արագացնելու համար դուք կարող եք կամ մի փոքր սեղմել գրառմանը կենտրոնական պիտակի եզրին կամ պտտել պտուտակը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ `ցուցամատով և բութ մատով:
- Հետքը դանդաղեցնելու համար կարող եք մատով նրբորեն դիպչել ձայնագրության արտաքին եզրին:
- Եթե գրառումները ավելի են տարբերվում ձեր ուղղումից հետո, ապա դուք ուղղում եք սխալ ուղղությամբ: Խնդիրը շտկելու համար պարզապես ուղղեք հակառակ ուղղությամբ:
- CD նվագարկիչի վրա կարող եք կամ օգտագործել Pitch ոլորման կոճակը `արագացնելու կամ դանդաղեցնելու ուղին կամ պտտելու վազքի անիվը, եթե դրանք ունեն CD սկավառակակիրները: Jամացույցի սլաքի ուղղությամբ վազելը արագացնելու է հետքը, մինչդեռ ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ պտտելը դանդաղեցնում է հետքը: Երկու Pitch ոլորման կոճակները և վազքի անիվը կարող են զգալիորեն տարբերվել տարբեր մոդելների միջև, այնպես որ դուք պետք է ծանոթանաք, թե որ խաղացողից եք օգտվելու:
Մաս 3 -ը 4 -ից. Կարգավորումը բարձրության վրա
Քայլ 1. Պարզեք, թե որ ուղին է ավելի արագ կամ դանդաղ, քան մյուսը:
Ընտրեք հեշտ ճանաչելի ձայն B- ում, որը նվագում է մեկ կամ երկու անգամ մեկ բարում: Երբ դուք նվագում եք B track- ը A- ի հետ միաժամանակ կենտրոնացեք միայն այս ձայնի վրա և լսեք, թե որտեղ է այն ընկնում A ուղու վրա: Դուք պետք է սկսեք նկատել, որ այն կամ հետ է մնում, կամ մրցում է առաջ, որտեղ պետք է լինի A ուղու վրա:
- Չնայած հեշտ է նկատել, որ հետքերը նույն տեմպով չեն, գուցե դժվար լինի որոշել, թե որն է մյուսից ավելի արագ կամ դանդաղ:
- Որոշ ժամանակ անց հետքերը այնքան կհեռանան իրարից, որ շփոթեցնող է դառնում որոշել, թե որն է ավելի դանդաղ կամ արագ: Եթե դա տեղի ունենա, դադարեցրեք B ուղին և նշեք, որ այն նորից սկսվի:
Քայլ 2. Արագացրեք կամ դանդաղեցրեք B ուղու սկիպիդարը `համապատասխանելու A ուղու տեմպին:
Օգտագործեք սկիպիդարների կառավարման սահիչը `արագացնելու կամ դանդաղեցնելու B. ուղին: Եթե դուք բավականաչափ չեք ուղղել, և շեղումը դեռ տեղի է ունենում, ապա շարունակեք քայլքի սահիչը շարժել նույն ուղղությամբ: Եթե դուք չափազանց հեռու եք գնացել և չափից ավելի ուղղվել, ապա ճիշտ սկիպիդարը ինչ-որ տեղ գտնվում է ձեր երկու սկիպիդար արժեքների միջև, և դուք կարող եք հակառակ ուղղությամբ ուղղել սկահակի սահնակը `կատարյալ սկիպիդարը գտնելու համար:
- CD նվագարկիչի վրա դուք կկարգավորեք սկիպիդարը (կոչվում է «սկիպիդար թեքում») այնպես, ինչպես վինիլային պտտվող սարքի վրա: Միակ տարբերությունն այն է, որ դուք կկարողանաք ցուցադրման մեջ տեսնել ճշգրիտ սկիպիդար տոկոս, ինչը կարող է օգնել ճշգրտումների դեպքում:
- Եթե հետքերն այնքան են իրարից հեռանում, որ այլևս չեք կարող ասել, թե որն է ավելի արագ կամ դանդաղ, ապա կանգ առեք և կրկին նշեք B ուղին: Սա շատ բան կլինի սկզբում; համբերեք և նորից փորձեք:
Քայլ 3. Սպասեք 20 վայրկյան ՝ տեսնելու, թե արդյոք հետքերը նորից սկսում են իրարից հեռանալ:
Եթե դրանք չեն շեղվում մինչև 20-30 վայրկյան հետո, երբ դուք հաջողությամբ հաղթել եք:
Կատարյալ հարվածներ հասցնելը (տևում է րոպեներ և ավելի, առանց շեղվելու) շատ դժվար է հասնել և անհրաժեշտ չէ: Եթե 20-30 վայրկյանից հետո երկու հետքերը սկսում են շեղվել, միշտ կարող եք դրանք մի փոքր ավելի հարմարեցնել: Երբ իրական խնջույք եք խաղում, դուք այնքան լավ կկարողանաք նկատել տարբերությունները, որ ցանկացած անհամապատասխանություն կկարգավորեք, նախքան պարողները նույնիսկ կլսեն դրանք:
Մաս 4 -ից 4 -ը. Beatmatching- ի օգտագործումը `ձեր հավաքածուն շարունակելու համար
Քայլ 1. Փորձեք համապատասխանեցնել երկու երգերի սկիպիդարը նախքան A ուղու ավարտվելը:
Մինչև A- ի ավարտը դուք պետք է փորձեք համապատասխանել B- ի հետքին A- ին, որպեսզի կատարման ընթացքում կարողանաք անցնել հաջորդ երգին:
Լավ է, եթե ի սկզբանե չեք կարողանում դա անել, պարզապես վերագործարկեք A ուղին և նորից փորձեք:
Քայլ 2. Դադարեցրեք B ուղին և նորից նշեք այն:
Դուք համապատասխանեցրել եք երկու երգերի տեմպերին ՝ ականջակալներում պահելով B- ի հետքերը: Հետեւյալ B- ը բարձրախոսների վրա նվագարկելու համար հարկավոր է դադարեցնել B track- ը եւ այն կրկին հուշել `գտնելով ձայնագրության առաջին ռիթմը:
CD նվագարկիչի վրա կարող եք կրկին սեղմել Cue կոճակը: Քանի որ դուք արդեն սահմանել եք ազդանշանի կետը ավելի վաղ, դա ձեզ հետ է վերադարձնում այդ կետին, այնուհետև սեղմում եք դադար:
Քայլ 3. Սպասեք խառնման կետին:
Այն պետք է լինի ռիթմ ՝ բարի կամ արտահայտության սկզբում կենդանի երգի ընդմիջումից առաջ: Feանկալի է, որ երգի այս պահին վոկալ չլինի, քանի որ վոկալը կարող է նույնիսկ ծեծված երգերը խառը կամ հակասական հնչեցնել:
Քայլ 4. Բարձրացրեք ձեր մատը ուղու B ռեկորդից `այն ճիշտ ռիթմով սկսելու համար:
Հետքերը պետք է լինեն նույն տեմպով, այնպես որ, եթե նկատում եք, որ կա հետաձգում, ապա դանդաղեցրեք կամ արագացրեք ձայնագրությունը ՝ մատով սեղմելով պտտվող սկավառակը կամ թեթևակի հրելով այն արագացնելու համար: Այժմ ազդանշանային երգից բիթը կհնչի ճիշտ այն ժամանակ, երբ հնչում է կենդանի երգի ձայնը: Հանդիսատեսը դժվար թե զգա, որ դրանք երկու տարբեր երգեր են, հատկապես, եթե դրանք նույն բանում են:
- CD նվագարկիչի վրա կտտացրեք Play- ին ՝ B ուղին սկսելու համար:
- Առաջին ուղու վրա B- ն դեռ կխաղա միայն ձեր ականջակալներում: Դուք կցանկանաք ուղղել այս պահին հետաձգման առումով ցանկացած սխալ:
Քայլ 5. Խառնել երկու երգերը ՝ օգտագործելով ալիքի ջնջիչները:
Բարձրացրեք B ուղու ձայնը մինչև երկուսն էլ նվագարկեն բարձրախոսներում: Համոզվեք, որ կա ողջամիտ ժամանակ, որի ընթացքում երկու երգերն էլ նվագում են (առնվազն 15 վայրկյան), այնուհետև դանդաղորեն մարում են ուղին A. փոխվել են:
Քայլ 6. Սկսեք նույն գործընթացը հաջորդ երգով:
Այժմ դուք կարող եք կրկնել beatmatching- ի գործընթացը ձեր երգի հաջորդ երգի հետ ՝ տեղադրելով նոր վինիլը կամ ձայնասկավառակը A տախտակամածին: Այս անգամ դուք կհամապատասխանեք նոր երգին ՝ B- ին հետևելու համար:
Խորհուրդներ
- Earրագրային ապահովման միջոցով ականջներով հարվածելը օգտագործում է նույն գործընթացները, բայց ձեր հատուկ ծրագրային համակարգի կոճակներով և հնարավորություններով: Ավելի լավ է ծածկել BPM- ն և ալիքի ձևի պատկերները, որպեսզի սովորելիս չխաբվեք:
- DJ- ի պարզ հնարքը ձեռքի տակ ունենալ «փախուստի ուղի»: Դրանք հարթ ռիթմով սկսվող հետքեր են, որոնք հեշտությամբ համաժամացվում են: Եթե զգում եք, որ չեք կարող ժամանակին խառնել ցանկալի երգը, դրեք փախուստի ուղին, որպեսզի երաժշտությունը չդադարեցնի:
- Փորձեք ձայնագրել ձեր խառնուրդները: MP3- ի խառնման շատ ծրագրեր ունեն MP3 կամ WAV ձայնագրման ունակություններ: Եթե օգտագործում եք նվագարկման այլ սարքեր, ինչպիսիք են CDJ- ները կամ պտտվող սարքերը, կարող եք օգտագործել մագնիտոֆոն կամ միացնել խառնիչի ելքը ձեր ձայնային քարտի LINE IN- ում: Լսեք ձայնագրված խառնուրդը և գրառումներ կատարեք վարժության ընթացքում:
- Եթե չեք ցանկանում սովորել, թե ինչպես կարելի է ձեռքով հարվածել խաղը (ականջով), երգերը խառնելիս կարող եք օգտագործել «Համաժամեցում» կոճակը շատ ծրագրային համակարգերի վրա:
- Նույնիսկ այն բանից հետո, երբ դուք կարող եք հեշտությամբ հարվածել երկու երգի, կարող եք նկատել ձայնի տարբերություններ ՝ հետքերը համահունչ լինելուց կամ բոլոր հնչող ձայնագրությունները խառնվել են իրար: Հաջորդ քայլը պետք է սովորել երգերը խառնել միասին ՝ հաշվի առնելով այս բոլոր գործոնները: