Ինչպես ծրագրավորել հավասարումների լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա

Բովանդակություն:

Ինչպես ծրագրավորել հավասարումների լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա
Ինչպես ծրագրավորել հավասարումների լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա

Video: Ինչպես ծրագրավորել հավասարումների լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա

Video: Ինչպես ծրագրավորել հավասարումների լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա
Video: Windows 10 - Как обновиться с Windows 7 и 8 Легко и Бесплатно! 2024, Մայիս
Anonim

Հիվանդ ու հոգնե՞լ եք բոլոր 5 կամ 6 քայլերով բռունցքներով բարդ հանրահաշվական խնդրի առաջ: Դե, ծրագրավորմամբ, պարզապես ծրագրեք հաշվիչը, այնպես որ միակ բանը, որ պետք է անել, փոփոխականների մեջ դնելն է: Շարունակեք կարդալ, եթե հավասարման յուրաքանչյուր մասում տպելը ձանձրալի է:

Քայլեր

Tiրագրի հավասարումների լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 1
Tiրագրի հավասարումների լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 1

Քայլ 1. Միացրեք հաշվիչը:

Tiրագրի հավասարման լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 2
Tiրագրի հավասարման լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 2

Քայլ 2. Սեղմեք «PRGM» կոճակը:

Tiրագրի հավասարման լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 3
Tiրագրի հավասարման լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 3

Քայլ 3. Սեղմեք աջ սլաքը երկու անգամ և ընտրեք «Ստեղծել նոր» տարբերակը:

Tiրագրի հավասարման լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 4
Tiրագրի հավասարման լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 4

Քայլ 4. Ստեղծեք անուն «umeավալ» ծրագրի համար Ամբողջ օրինակի համար որոշ երկրաչափական ծավալների բանաձևեր կօգտագործվեն որպես օրինակ:

Կտտացրեք Enter:

Tiրագրի հավասարման լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 5
Tiրագրի հավասարման լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 5

Քայլ 5. Կրկին սեղմեք «PRGM», և ցանկը պետք է հայտնվի:

Մեկ անգամ սեղմեք աջ սլաքը և #3 տարբերակի ներքո կլինի «Disp»: Սա նշանակում է.ուցադրել: Այն պետք է վերադառնա ծրագրավորման հիմնական ընտրացանկին:

Tiրագրի հավասարումների լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 6
Tiրագրի հավասարումների լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 6

Քայլ 6. Սեղմեք «ALPHA», այնուհետև «+» ՝ չակերտ:

Այնուհետև մուտքագրեք «Ձայն» ՝ սեղմելով «2ND», այնուհետև «ALPHA» ՝ մուտքագրման ռեժիմը կողպելու համար: Դրանից հետո դրեք մեկ այլ չակերտ: Կտտացրեք Enter: Էկրանը պետք է ունենա այս տեսքը. GRՐԱԳԻՐ. ՕՐԻՆԱԿ. Disp "Volume"

Tiրագրի հավասարումների լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 7
Tiրագրի հավասարումների լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 7

Քայլ 7. Տեղադրեք մեկ այլ «Disp» ՝ հետևելով այս ընթացիկ քայլից երկու քայլ վեր գտնվող ուղղություններին:

Տեղադրեք մեկ այլ չակերտ և այնուհետև մուտքագրեք «1 ԲԱՅԼՈՆԴՐ»: Այն պետք է լինի նույնը, ինչ վերը բերված օրինակի մասին է, միայն դրանից ներքև ՝ ": Disp" 1 CYLINDER ":

Tiրագրի հավասարման լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 8
Tiրագրի հավասարման լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 8

Քայլ 8. Եկեք անցնենք հավասարմանը:

Եթե ավելի շատ բանաձևեր են անհրաժեշտ, հետևեք նույն քայլերին, պարզապես գլանների փոխարեն տեղադրեք օբյեկտների անունը և կարգի բերեք թվերը: Կտտացրեք Enter: Մենյուում սեղմեք «PRGM» ստեղնը ՝ այլ ընտրացանկ ցուցադրելու համար: Ոլորեք ներքև դեպի #9 և ընտրեք այն: Թիվ 9 -ը պետք է լինի Lbl: Դա անելուց հետո մուտքագրեք K այնպես, որ տողը պետք է ունենա այս տեսքը. ": Lbl K": Կտտացրեք Enter:

Tiրագրի հավասարման լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 9
Tiրագրի հավասարման լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 9

Քայլ 9. Կրկին սեղմեք «PRGM» ստեղնը և մեկ անգամ սեղմեք աջ ՝ I/O ընտրացանկին հասնելու համար:

Ոլորեք ներքև և ընտրեք #1 -ը, որը պետք է լինի «Մուտք»: Այնուհետև «Մուտք» և «W» միջև ընկած տարածությունից հետո դրեք «W»: Կտտացրեք Enter:

Tiրագրի հավասարումների լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 10
Tiրագրի հավասարումների լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 10

Քայլ 10. Կտտացրեք «PRGM» - ին (պարզապես սեղմեք այս ստեղնը, մինչև հակառակն ասվի, բայց հետո, նորից վերադարձեք «PRGM» ստեղնին ՝ ձեր անհրաժեշտ իրերը ստանալու համար:

), և այնուհետև սեղմեք enter, որը կընտրի «Եթե»: «Եթե» -ից հետո մուտքագրեք «W = 1» ՝ «Եթե W = 1» ստանալու համար: Սեղմեք Enter և «PRGM» ստեղնի CTL ընտրացանկի հատվածում գտեք «Հետո»: Կրկին, սեղմեք Enter:

Tiրագրի հավասարումների լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 11
Tiրագրի հավասարումների լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 11

Քայլ 11. Գտեք «I/0» բաժինը և ընտրեք «ClrHome»:

Կտտացրեք Enter: Տեղադրեք «Disp» Radius »»: Կտտացրեք Enter: Այնուհետև ընտրեք «Մուտք» և դրանից հետո մուտքագրեք «R» ՝ «մուտքի R» տեսք ունենալու համար: Կտտացրեք Enter: Ընտրեք «Disp» և մուտքագրեք «Height»: Կտտացրեք Enter: Կրկին գտեք «Մուտք» և մուտքագրեք «H», այնպես որ այն կունենա այս տեսքը. «Մուտք H»: Կրկին սեղմեք Enter:

Tiրագրի հավասարումների լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 12
Tiրագրի հավասարումների լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 12

Քայլ 12. «Pi խորհրդանիշ*R» քառակուսու բանաձևի մեջ դրեք «*H պահեք մինչև A»

Tiրագրի հավասարման լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 13
Tiրագրի հավասարման լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 13

Քայլ 13. Վերջապես, մուտքագրեք «Disp A» և սեղմեք enter:

Այս վերջին տողում «PRGM» կոճակի ընտրացանկում գտեք «Ավարտ», և այն #7 է առաջին բաժնում, որը «CTL» է: Այնուհետև դուրս գալու համար սեղմեք «2ND», այնուհետև «MODE»:

Tiրագրի հավասարման լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 14
Tiրագրի հավասարման լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 14

Քայլ 14. Կրկին սեղմեք «PRGM» ՝ ծրագրերի ցանկը ստանալու համար:

Այնտեղ պետք է լինի ծրագրի ստեղծման անունը: Նշեք այն և սեղմեք enter: Դուք պետք է վերադառնաք հաշվիչի առաջին էկրանին և այն պետք է ասի «prgmEXAMPLE (ակնհայտորեն ծրագրի անունը, այլ ոչ թե օրինակ)»: Կրկին սեղմեք enter և դիտեք, թե ինչպես է զարգանում ծրագիրը:

Tiրագրի հավասարման լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 15
Tiրագրի հավասարման լուծիչներ բոլոր Ti գրաֆիկական հաշվիչների վրա Քայլ 15

Քայլ 15. Մուտքագրեք 1 -ը ՝ «?

«Էկրանի ներքևում, և այն կցուցադրի ընտրացանկ, որը կպահանջի շառավիղը, տեղադրեք այն, այնուհետև բարձրությունը կխնդրի, տեղադրեք այն և կտա պատասխանը: Շնորհավորում եմ, ծրագիրը այժմ ավարտված է !

Խորհուրդներ

  • Ստեղծեք նաև ծրագրի հակադարձը, միայն այն դեպքում, երբ հայտնվի հակադարձ հավասարություն: Օրինակ, եթե հայտնվի մի հավասարություն, որն ասում է լուծել «b» կամ y-intercept, և այն ստանդարտ տեսքով է, ապա գուցե ցանկանաք կազմել հավասարություն, որը դա նույնպես հաշվի կառնի:
  • Փորձեք խուսափել ձեր հիշողությունը մաքրելուց, քանի որ այս և ձեր հաշվիչի բոլոր ծրագրերը կանեն: Կախված ձեր հաշվիչի մոդելից, կարող են լինել լուծումներ:
  • Համոզվեք, որ ծրագրի մուտքագրումը բառացի է. ցանկացած սխալ մուտքագրում կհանգեցնի ձեր ծրագրի սխալի կամ սխալ արդյունքների վերադարձի:

Խորհուրդ ենք տալիս: