Ինչպես ծրագրավորել Flash- ում (հիմնական գործողությունների սցենար 2.0) `10 քայլ

Բովանդակություն:

Ինչպես ծրագրավորել Flash- ում (հիմնական գործողությունների սցենար 2.0) `10 քայլ
Ինչպես ծրագրավորել Flash- ում (հիմնական գործողությունների սցենար 2.0) `10 քայլ

Video: Ինչպես ծրագրավորել Flash- ում (հիմնական գործողությունների սցենար 2.0) `10 քայլ

Video: Ինչպես ծրագրավորել Flash- ում (հիմնական գործողությունների սցենար 2.0) `10 քայլ
Video: В гостях эпатажный Джими ! обезьяна тест на психику 2024, Մայիս
Anonim

Adobe Flash- ը հիանալի ծրագիր է, որը ստեղծում է ֆիլմեր, խաղեր, շնորհանդեսներ և գրեթե ամեն ինչ: Այն համատեղում է ներկի ծրագիրը, ֆիլմի խմբագիրը և ծրագրավորման լեզուն `հիանալի ծրագիր ստեղծելու համար: «Որտեղի՞ց սկսել», - հարցնում եք: Դե, դու ճիշտ տեղ ես եկել:

Adobe Flash- ի աջակցությունն ավարտվում է 2020 թվականի դեկտեմբերին: Այդ ժամանակից հետո այլևս հնարավոր չի լինի օգտագործել Flash- ը:

Flashրագիր Flash (Հիմնական Գործողությունների 2.0) Քայլ 1
Flashրագիր Flash (Հիմնական Գործողությունների 2.0) Քայլ 1

Քայլ 1. Իմացեք ձեր Flash տարբերակը:

Flash 7 -ից կամ դրանից բարձր (ոչ CS7, ընդամենը 7; CS Flash- ի բոլոր տարբերակները պետք է աշխատեն) պետք է կարողանա կարգավորել այն, ինչ մենք կներկայացնենք այստեղ:

Flashրագիր Flash (Հիմնական Գործողությունների 2.0) Քայլ 2
Flashրագիր Flash (Հիմնական Գործողությունների 2.0) Քայլ 2

Քայլ 2. Հասկացեք, թե ինչ է ծրագրավորման լեզուն:

Mingրագրավորման լեզուն միջանկյալ լեզու է մարդկանց («Այ, ինչ կա») և համակարգիչների (10111010001000x101110001110) միջև: Ենթադրենք, դուք հանդիպել եք մեկին, ով անգլերեն չէր խոսում և խոսում էր իսպաներեն: Եթե երկուսդ էլ ֆրանսերեն գիտեիք, կարող եք շփվել, բայց ոչ այնպես, ինչպես բնականաբար:

Flashրագիր Flash (Հիմնական Գործողությունների 2.0) Քայլ 3
Flashրագիր Flash (Հիմնական Գործողությունների 2.0) Քայլ 3

Քայլ 3. Հասկացեք, որ մենք կօգտագործենք ActionScript 2 -ը:

ActionScript- ը Flash- ի ծրագրավորման լեզուն է: ActionScript 1 -ը հնացած է, և ActionScript 3 -ը չափազանց բարդ է կարճ wikiHow հոդվածի համար:

Flashրագիր Flash (Հիմնական Գործողությունների 2.0) Քայլ 4
Flashրագիր Flash (Հիմնական Գործողությունների 2.0) Քայլ 4

Քայլ 4. Այժմ, երբ մենք սահմանել ենք որոշ հիմնական կանոններ, կարող ենք սկսել հիմնական սցենարով:

Բացեք նոր նախագիծ Flash- ում ՝ համոզվելով, որ այն ActionScript 2. Գործողությունների գործիքների միջոցով նկարեք էկրանին մի պարզ կոճակ: Նշեք այն մկնիկով (ընտրության գործիք), աջ սեղմեք և կտտացրեք «Փոխարկել խորհրդանիշի»: Կարող եք նաև F8 սեղմել ընտրված կոճակով:

Flashրագիր Flash (Հիմնական Գործողությունների 2.0) Քայլ 5
Flashրագիր Flash (Հիմնական Գործողությունների 2.0) Քայլ 5

Քայլ 5. Երկխոսությունը պետք է հայտնվի:

Պարզապես նշեք տեսակը որպես կոճակ և կտտացրեք OK առայժմ: Նշենք, որ այն հայտնվում է Գրադարանում:

Flashրագիր Flash (Հիմնական Գործողությունների 2.0) Քայլ 6
Flashրագիր Flash (Հիմնական Գործողությունների 2.0) Քայլ 6

Քայլ 6. Կրկնակի սեղմեք կոճակը:

Theամանակացույցում օգտագործեք Տեղադրեք հիմնական շրջանակը ՝ վերև, վեր, վար և հարված պիտակավորված տողերում փոքրիկ տուփ տեղադրելու համար: Դուք կարող եք դրանք շփոթել ձեր իսկ ժամանակով, պարզապես համոզվեք, որ առնվազն ներքևում կա կոճակ: Բեմի վերևում կտտացրեք Տեսարան 1 ՝ վերադառնալու համար:

Flashրագիր Flash (Հիմնական Գործողությունների 2.0) Քայլ 7
Flashրագիր Flash (Հիմնական Գործողությունների 2.0) Քայլ 7

Քայլ 7. theամանակացույցում տեղադրեք մեկ այլ շրջանակ և օգտագործեք տեքստային գործիքը `գրելու« YAY

«մեջտեղում: Սա իսկապես կարևոր չէ և միայն հղման համար է: Երկրորդ շրջանակի վրա կարող եք որևէ բան դնել:

Flashրագիր Flash (Հիմնական Գործողությունների 2.0) Քայլ 8
Flashրագիր Flash (Հիմնական Գործողությունների 2.0) Քայլ 8

Քայլ 8. Այժմ կարող ենք սկսել սցենարագրումը:

Առաջին շրջանակն ընտրելիս սեղմեք F9 կամ աջ սեղմեք և կտտացրեք Գործողություններ: Պատուհանում, որը հայտնվում է, մուտքագրեք "stop ();" առանց չակերտների: Երբ դա սկսվի, ֆիլմը կդադարի առաջին կադրի վրա (հետագայում սխալներից խուսափելու համար գուցե ցանկանաք դա անել նաև Շրջանակ 2 -ում):

Flashրագիր Flash (Հիմնական Գործողությունների 2.0) Քայլ 9
Flashրագիր Flash (Հիմնական Գործողությունների 2.0) Քայլ 9

Քայլ 9. Այժմ, երբ ձեր շրջանակները կոդավորված են, բացեք կոճակի Գործողությունների պատուհանը նույն կերպ, ինչպես դա արեցիք շրջանակի հետ:

Մուտքագրեք ՝ on (release) {gotoAndStop (2);} Սա Flash- ին ասում է, երբ ձեր մկնիկի կոճակը բացվում է կոճակի վրա, ցանկանում եք, որ ժամանակացույցը անցնի Frame 2 («YAY!») Եվ կանգ առեք այնտեղ, եթե դա չեք արել: մուտքագրեք այն Շրջանակ 2 -ում: Կարող եք նաև gotoAndPlay- ը օգտագործել անիմացիա ստեղծելու համար, բայց դա ավելի առաջադեմ է:

Flashրագիր Flash (Հիմնական Գործողությունների 2.0) Քայլ 10
Flashրագիր Flash (Հիմնական Գործողությունների 2.0) Քայլ 10

Քայլ 10. Սեղմեք Ctrl + Enter ՝ ձեր ֆիլմը գործարկելու համար (Cmd + Return Mac- ներում):

Սեղմեք կոճակը:

Խորհուրդներ

  • Պահպանեք այն քաղցր և պարզ: Programրագրավորումը Flash- ի միայն կեսն է, և այդ պատճառով որոշ մարդիկ նախընտրում են ActionScript 2. ActionScript 3 -ը մի փոքր ավելի բարդ է:
  • Անցեք անհնարին վիկտորինաներից մինչև առաջին դեմքի հրաձիգներ ՝ առաջ շարժվելու համար: Aանապարհին շատ բան կսովորեք:
  • Կան անհամար YouTube ձեռնարկներ ՝ սկսելու համար, և, հավանաբար, որոշ հիանալի գրքեր ձեր տեղական գրախանութում:

Գուշացումներ

Սա կարող է ստանալ շատ շփոթեցնող: Քայլեք վազելուց առաջ և միշտ պահպանել/պահուստավորել ձեր աշխատանքը, հատկապես երբ դուք նորեկ եք և գուցե այլևս չկարողանաք դա պարզել:

Խորհուրդ ենք տալիս: