Ինչպես գրել պարզ TI Nspire CX վեկտորի մեծություն և անկյուններ ծրագիր

Բովանդակություն:

Ինչպես գրել պարզ TI Nspire CX վեկտորի մեծություն և անկյուններ ծրագիր
Ինչպես գրել պարզ TI Nspire CX վեկտորի մեծություն և անկյուններ ծրագիր

Video: Ինչպես գրել պարզ TI Nspire CX վեկտորի մեծություն և անկյուններ ծրագիր

Video: Ինչպես գրել պարզ TI Nspire CX վեկտորի մեծություն և անկյուններ ծրագիր
Video: WORD փաստաթղթի էջերի համարակալում 2024, Մայիս
Anonim

Այս հոդվածը սովորեցնում է օգտվողին, թե ինչպես գրել ծրագիր TI-Nspire հաշվիչում, որը վերցնում է վեկտորի X, Y և Z բաղադրիչները և վերադարձնում վեկտորների մեծությունը և դրա անկյունները α (ալֆա), β (բետա) և γ (գամմա)), համեմատած X, Y և Z առանցքների հետ:

Քայլեր

Ստեղծեք նոր փաստաթուղթ
Ստեղծեք նոր փաստաթուղթ

Քայլ 1. Ստեղծեք նոր փաստաթուղթ:

Միացրեք ձեր TI-Nspire հաշվիչը և ընտրեք «Նոր փաստաթուղթ» տարբերակը:

Ավելացնել ծրագրի խմբագիր
Ավելացնել ծրագրի խմբագիր

Քայլ 2. Ավելացնել ծրագրի խմբագիր:

Նոր փաստաթղթի բացվելուց հետո ընտրեք 9 -րդ տարբերակը ՝ «Ավելացնել ծրագրի խմբագիր» և «Նոր»:

Անվանեք և փոխեք գրադարանի Access
Անվանեք և փոխեք գրադարանի Access

Քայլ 3. Անվանեք և փոխեք գրադարանի հասանելիությունը:

  • Նորը ընտրելուց հետո կհայտնվի ընտրացանկ, որը ձեզ հուշում է. Անվանել ծրագիրը, ընտրել ծրագրի տեսակը և ընտրել գրադարանի հասանելիությունը:
  • Այս օրինակը կոչվում է «Վեկտոր», բայց կարող եք ընտրել ցանկացած 15 անունից պակաս անուն:
  • Պահեք ծրագրի տեսակը և գրադարան մուտք գործելու ցանկից ընտրեք «LibPub», ապա ընտրեք «լավ»:
Մուտքային փոփոխականներ
Մուտքային փոփոխականներ

Քայլ 4. Մուտքագրեք փոփոխականները:

  • «Լավ» սեղմելուց հետո դատարկ ծրագիրը կցուցադրվի մի կետով, որը պետք է սահմանի մուտքային փոփոխականները, ինչպես նաև դատարկ ծրագրի մարմինը:
  • Այս ծրագրի համար ցանկանում եք մուտքագրել վեկտորի X, Y և Z կոորդինատները և վերադարձնել վեկտորի մեծությունն ու ուղղության անկյունները:
  • Առաջին տողում, որտեղ գրված է «Սահմանել», դուք պատրաստվում եք սահմանել երեք փոփոխական X, Y և Z ՝ դրանք փակագծերում մուտքագրելով, ինչպես ցույց է տրված:
  • Այս փոփոխականները գործում են որպես ձեր վեկտորի X, Y և Z բաղադրիչների տեղաբաշխիչներ, և երբ հետագայում օգտագործում եք ծրագիրը, X, Y և Z- ը կփոխարինվեն վեկտորի բաղադրիչներով:
Վեկտորի մեծություն
Վեկտորի մեծություն

Քայլ 5. Վեկտորը մեծությանը:

  • Հաշվարկի միջոցով մենք գիտենք, որ վեկտորի մեծությունը [X, Y, Z] հավասար է քառակուսի յուրաքանչյուր բաղադրիչի գումարի քառակուսի արմատին:
  • Դուք կարող եք ծրագրավորել ձեր հաշվիչը, որպեսզի այն թողարկվի ՝ պահելով այն որպես m փոփոխական:
  • Դա անելու համար մենք մուտքագրում ենք յուրաքանչյուր բաղադրիչի քառակուսի գումարի քառակուսի արմատը, որին հաջորդում է «խանութ», որին հաջորդում է M- ն ծրագրի մարմնում, ինչպես ցույց է տրված:
  • Դուք կարող եք հասնել խանութի բանալին `սեղմելով« ctrl »ստեղնը, այնուհետև« var »ստեղնը:
Ուղղության անկյուններ
Ուղղության անկյուններ

Քայլ 6. Սահմանեք անկյունները:

  • Վեկտորի ուղղության անկյունները գտնելու համար նախ պետք է միավորել վեկտորը:
  • Հաշվարկի միջոցով միավոր վեկտորը գտնվում է ՝ վեկտորի յուրաքանչյուր բաղադրիչ բաժանելով վեկտորի մեծության վրա:
  • Հաջորդը, դուք վերցնում եք յուրաքանչյուր միավորված բաղադրիչի հակադարձ կոսինուսը ՝ համապատասխան առանցքի նկատմամբ անկյունը ստանալու համար:
  • Օրինակ, միավորված X բաղադրիչի հակադարձ կոսինուսը կտա վեկտորի անկյունը X առանցքի համեմատ:
  • Մենք X առանցքի համեմատ անկյունը սահմանում ենք որպես ալֆա, Y առանցքը `բետա, իսկ Z առանցքը` որպես գամմա.
Displayուցադրել փոփոխականներ 2
Displayուցադրել փոփոխականներ 2

Քայլ 7. Displayուցադրել փոփոխականները:

  • Որպեսզի ձեր աշխատանքը հայտնվի աշխատանքային տարածքում, դուք պետք է ցուցադրեք ձեր փոփոխականները:
  • Դա անելու համար նախ ընտրեք ընտրացանկը ՝ 6 -րդ տարբերակը «I/O», այնուհետև մեկը ՝ «Disp»: Disp- ը ցուցադրման համար կարճ է և կհայտնվի ծրագրի մարմնում:

    Displayուցադրել փոփոխականներ 1
    Displayուցադրել փոփոխականներ 1
  • Վերջապես մուտքագրեք ձեր մեծության, ալֆայի, բետայի և գամմայի փոփոխականները, որոնցից յուրաքանչյուրը բաժանված է ստորակետով:
Store Program
Store Program

Քայլ 8. Պահպանեք ծրագիրը:

  • Փաստաթղթի ներսում ծրագիրը պահելու համար սեղմեք ձեր հաշվիչի ընտրացանկի կոճակը:
  • Հաջորդը ընտրեք տարբերակ 2 ՝ «Ստուգեք շարահյուսությունը և պահեք»: Հետևյալ ընտրացանկից ընտրեք առաջին տարբերակը ՝ «Ստուգեք շարահյուսությունը և պահեք»:
Պահպանել Document- ը
Պահպանել Document- ը

Քայլ 9. Պահեք փաստաթուղթը:

  • Scratրագիրը զրոյական տախտակից գործարկելու համար հարկավոր է փաստաթուղթը պահել «MyLib» - ում:
  • Սեղմեք Doc կոճակը, «Ֆայլ», այնուհետև «Պահել որպես»:
  • Պահել որպես ընտրացանկում հայտնվելուց հետո անհրաժեշտ է ընտրել MyLib «Պահել ներսում» բացվող ընտրացանկի համար: Այս փաստաթուղթը կոչվում է «րագրեր», բայց դուք կարող եք անվանել ձերն ինչպես ցանկանում եք:

    Պահել փաստաթուղթը As
    Պահել փաստաթուղթը As
Թարմացնել գրադարաններ
Թարմացնել գրադարաններ

Քայլ 10. Թարմացրեք գրադարանները:

  • Վերջին բանը, որ պետք է անեք ծրագիրը գործարկելուց առաջ, հաշվիչի գրադարանների թարմացումն է:
  • Կրկին հարվածեք Փաստաթղթի կոճակին, ապա ընտրեք «Թարմացնել գրադարանները» տարբերակը:
Մուտք գործեք The Program
Մուտք գործեք The Program

Քայլ 11. Մուտք գործեք ձեր ծրագիրը:

  • Theրագրին մուտք գործելու համար նախ սեղմեք ձեր հաշվիչի գրադարանի կոճակը (դա բաց գրքի պատկերակն է):
  • Հաջորդը, անցեք գրադարանի ընտրացանկի հինգերորդ էջ: Այնտեղ դուք պետք է տեսնեք ձեր փաստաթղթի անունը որպես տարբերակներից մեկը:
  • Ընտրեք այս տարբերակը և ծրագիրը կհայտնվի ներքևում:
Գործարկել The Program- ը
Գործարկել The Program- ը

Քայլ 12. Գործարկեք ձեր ծրագիրը:

  • Կտտացրեք ծրագիրը և այն կբացվի աշխատանքային տարածք:
  • Մուտքագրեք ձեր վեկտորի X, Y և Z բաղադրիչները:
  • Runsրագիրը գործարկելուց հետո առաջին վերադարձված թիվը կլինի վեկտորի մեծությունը, երկրորդը `ալֆա անկյունը, որին հաջորդում են բետա և գամմա:
2D Vector
2D Vector

Քայլ 13. Գործարկեք ծրագիրը 2D վեկտորով:

  • 2D վեկտորի համար ծրագիրը գործարկելու համար միայն Y և X բաղադրիչներով անհրաժեշտ է ընդամենը 0 մուտքագրել ձեր վեկտորի Z բաղադրիչի համար:
  • Runningրագիրը գործարկելիս Z առանցքի նկատմամբ անկյունը միշտ կլինի 90 աստիճան:

Խորհուրդ ենք տալիս: