Ամենատարածված սխալը, որը թույլ են տալիս նոր խաղացողները, երբ մոտենում են ցանկացած խաղին, դա անել չկարգավորված կամ սխալ կազմաձևված մկնիկով: Դուք չպետք է «ընտելանաք ձեր մկնիկին»; Ձեր մկնիկը պետք է լինի «ճիշտ ձեզ համար»:
Քայլեր
Մաս 1 -ից 3 -ից. Վարորդի կազմաձևում խաղային մկնիկի համար
Քայլ 1. Սահմանեք քվեարկության տոկոսադրույքը այնքան բարձր, որքան կարող է կառավարել ձեր մկնիկը և USB- ն ՝ առանց դրան սխալներ ներմուծելու:
Եթե կուրսորը կարծես պատահաբար սառչում է Windows- ում, մինչդեռ մկնիկը շարժում եք, դա կլինի հետևման նման սխալի օրինակ: Կիսամյակային խաղային մկնիկը պետք է 1000 մՀց արագությամբ աշխատի:
Քայլ 2. Ձեր մկնիկի DPI- ն սահմանեք այն առավելագույնի վրա, որը կարող է կառավարել իր սենսորը:
Շատ խաղային մկներ (հատկապես տարեցները) պնդում են, որ DPI- ներ ունեն շատ ավելի, քան իրենց սենսորը կարող է գործածել, այնպես որ Google- ի տվյալների թերթիկները պարզելու համար, թե որն է իրականում սենսորի բնիկ լուծաչափը: Սովորաբար 800 -ից 1600 DPI- ն բնորոշ է բյուջետային կամ հին խաղային մկների մեծամասնությանը. ավելի լավ սենսորները կարող են գործածել շատ ավելի բարձր DPI- ներ:
Սա սահմանում է ձեր DPI- ի կարգավորման հետագա գործընթացի վերին սահմանը: Եթե ձեր մկնիկն ունի որոշակի առանձնահատկություններ կամ տարօրինակություններ, որոնք բացասաբար են անդրադառնում որոշակի DPI- ից դուրս կատարողականի վրա, ապա դրան վերաբերվեք որպես առավելագույնի ՝ սենսորի բնիկ թույլատրելիի փոխարեն:
Քայլ 3. Ձեռքով չափեք ձեր մկնիկը այն մակերևույթի համար, որի վրա այն հիմնված է, եթե մկնիկի ծրագրակազմը աջակցում է այս գործառույթին:
Razer մկնիկի օգտվողները իրենց Razer Synapse ծրագրաշարում կարող են գտնել «Կալիբրացիա» ՝ որպես «Մկնիկ» ենթակետ: և «Manual Calibration» ՝ որպես դրա ներքևի ներդիր, այնուհետև կտտացրեք «մակերես ավելացնել» ՝ ստուգաչափման գործընթացը սկսելու համար: Logitech մկնիկի օգտվողները կարող են «Surface Tuning» - ը որպես տարբերակ գտնել իրենց Logitech Gaming Software ծրագրում: Մկնիկի անհամատեղելի գորգի վրա Logitech- ի նախադրվածներից մեկի օգտագործումը կարող է «կարկատել» առաջացնել մկնիկի հետագծման մեջ, կարծես մկնիկի գորգի մասերը մեռած գոտիներ են:
Մաս 3 -ից 3 -ը. Կազմաձևեք ձեր OS- ի մկնիկի կարգավորումները
Քայլ 1. Պարզեք, արդյոք ձեր խաղը օգտագործում է ձեր OS- ի կարգավորումները:
Շատ հազվագյուտ բուռ խաղեր են օգտագործում ձեր Օպերացիոն համակարգի մկնիկի կարգավորումները զգայունության և (կամ) մկնիկի արագացման համար (ընդհանուր առմամբ անմխիթար վահանակներ, բրաուզերների վրա հիմնված խաղեր կամ չափազանց ցածր բյուջետային անվանումներ): Այս դեպքերում դուք պետք է կարգավորեք այս կարգավորումները OS- ում `խաղի կամ խաղի փոխարեն:
Քայլ 2. Կարգավորեք ըստ անհրաժեշտության:
Windows- ում անցեք մկնիկի կարգավորումներ (Windows 10 -ում սեղմեք ձեր Windows ստեղնը, մուտքագրեք «մկնիկի կարգավորումներ» առանց մեջբերումների և սեղմեք վագոնի վերադարձը, այնուհետև կտտացրեք «մկնիկի լրացուցիչ ընտրանքներ»): Գնացեք «inուցանիշի ընտրանքներ» ներդիրին: Համոզվեք, որ ցուցիչի արագությունը սահմանված է սահողի կանխադրված (միջին) դիրքում, և որ «Ընդլայնված ցուցիչի ճշգրտությունը» անջատված է:
Մաս 3-ից 3-ը. Խաղի պարամետրերի հարմարեցում դրանց օպտիմալ արժեքներին
Քայլ 1. Անջատեք մկնիկի արագացումը և միացրեք հում մուտքը:
Modernամանակակից խաղերի մեծամասնության համար այս կարգավորումները հասանելի կլինեն `ընտրանքների ընտրացանկերի Mouse / Controls մասում; եթե ոչ, ապա դրանք անհասանելի կլինեն, բայց ճիշտ դրված են կուլիսներում: Ավելի հին վերնագրերը կարող են ձեզանից պահանջել խմբագրել կազմաձևը կամ *.ini ֆայլերը `այս կարգավորումները պարտադրելու համար:
Որոշ խաղեր կարող են օգտագործել տարբեր և երկիմաստ տերմինաբանություն ՝ վերը նշվածին հղում կատարելու համար, օրինակ ՝ «Նպատակների հարթեցում» ՝ «Արագացում» -ի փոխարեն: Եթե կասկածում եք, կարող եք բացատրություն խնդրել յուրաքանչյուր խաղի համայնքից:
Քայլ 2. Խաղի ընթացքում ձեր զգայունությունը սահմանեք այն արժեքի վրա, որը 1: 1 հարաբերակցություն է տալիս մկնիկի մուտքի և խաչաձև / կուրսորի շարժման միջև:
Ընդհանրապես զգայունությունը դիտվում է որպես մուտքագրման համար թվային բազմապատկիչ, այնպես որ դուք իդեալականորեն կցանկանայիք խաղի ընթացքում «1» զգայունություն (ձեր մկնիկի 1 անգամ մուտքագրում): Որոշ խաղեր պարզապես ունեն չպիտակված սահիչներ զգայունության համար կամ օգտագործում են իրենց կամայական թվային մասշտաբավորումը, որի դեպքում «ավելի ցածրը, ընդհանուր առմամբ, ավելի լավ է»:
Քայլ 3. Տեղադրեք ձեռնարկի կամ պրակտիկայի քարտեզ:
Դուք չեք ցանկանում անհանգստանալ կամ անհանգստացնել այլ խաղացողների, երբ դուք կարգավորում եք ձեր կազմաձևը, ուստի ավելի լավ է շոշափել, երբ գործնական ռեժիմում եք:
Քայլ 4. Փորձարկեք ձեր խաչաձև կամ կուրսորը հետևելու ունակությունը:
Առաջին դեմքի հրաձիգում ընտրեք մեկ ֆիքսված դիրք, ձախ և աջ (իդեալականորեն խաղի ավելի արագ կերպարներից մեկը) և փորձեք ձեր խաչմերուկը պահել այդ ֆիքսված կետի վրա: MOBA- ում սահմանեք ձեր կերպարը, որը շրջում է քարտեզի շուրջը (ձեր տեսքը ամրագրված է, իհարկե, կողպված չէ կերպարի վրա) և ձեր կուրսորը հետևեք նրան կամ քարտեզի վրա որևէ այլ շարժվող թիրախին (օրինակ ՝ սողալ):
- Եթե ձեր մկնիկը ձեռքից հանում է խաչմերուկը / կուրսորը ձեր բնավորությունից, դուք «գերազանցում եք» այն, ինչին ձգտում եք, և որպես այդպիսին կամ ձեր DPI- ն կամ ձեր զգայունությունը չափազանց բարձր են: Եթե դուք կարող եք իջեցնել ձեր DPI- ն ՝ դա շտկելու համար ՝ ձեր զգայունությունը 1 -ի վրա պահելով, դա արեք: Հակառակ դեպքում փոխհատուցման փոխարեն ստիպված կլինեք իջեցնել ձեր զգայունությունը 1 -ից ցածր:
- Եթե ձեր strafing- ը քաշում է խաչմերուկը կետից կամ ձեր թիրախը գերազանցում է MOBA- ի կուրսորը, դուք «ցածր կրակոցներ եք արձակում» այն, ինչին ձգտում եք, և ձեր DPI- ն կամ զգայունությունը չափազանց ցածր է: Եթե ձեր մկնիկի DPI- ն ցածր է նրա սենսորի առավելագույն NATIVE թույլատրելիությունից, ապա պետք է բարձրացնեք DPI- ն այնքան ժամանակ, մինչև այլևս չկրկնվի: Եթե ձեր մկնիկի DPI- ն գտնվում է բնիկ լուծման մեջ, կամ չեք կարող փոխել ձեր մկնիկի DPI- ը, փոխարենը պետք է բարձրացնեք զգայունությունը:
Քայլ 5. Ընտրեք խաղի ցանկացած երկու հաստատուն կետ և արագ «սեղմեք» ձեր խաչմերուկը / կուրսորը երկու կետերի միջև:
Օրինակ ՝ նույն պատի երկու տարբեր գրառումների կենտրոնը ՝ քարտեզի մի քանի տուփերի միջև, ձեր կերպարի և MOBA- ի մոտակա աշտարակի միջև:
- Եթե ձեր խաչմերուկը / կուրսորը անցնում է այն բանից, ինչին փորձում եք նպատակ դնել, դուք «գերազանցում եք» և պետք է իջեցնեք ձեր DPI- ն կամ զգայունությունը, ինչպես նկարագրված է նախորդ քայլին:
- Եթե ձեր խաչմերուկը / կուրսորը այնքան էլ չի հասնում այն նպատակին, ինչին փորձում եք նպատակ դնել, դուք «ցածր կրակոցներ եք արձակում» և պետք է բարձրացնեք ձեր DPI- ն կամ զգայունությունը, ինչպես նկարագրված է նախորդ քայլին:
- Կրկնեք այս քայլը այնքան անգամ, որքան անհրաժեշտ է, որպեսզի այն կատարելապես ճշգրտվի:
Քայլ 6. Ընտրեք ընդգրկույթ ունեցող կերպար / զենք և օգտագործեք այն խոշորացնելու համար:
Կրկնեք նախորդ քայլը ՝ մեծացնելու ընթացքում, բայց կարգավորեք խաղի «խոշորացված զգայունության բազմապատկիչը» ՝ DPI կամ բազային զգայունությունը կարգավորելու փոխարեն:
- Այս արժեքը կարող է ներկայացվել սահողներով `տարբեր շրջանակների խոշորացման համար (ինչպես PUBG- ում); կամ թվային սահնակ `առանձին հերոսի վերահսկման-կազմաձևման ներքո (ինչպես Widowmaker- ի դեպքում Overwatch- ում, որի թիվը ներկայացնում է բազային զգայունության տոկոսը); կամ պարզապես թվային փոփոխական, որը վերահսկվում է մխիթարելիս կամ կազմաձևման ֆայլի սցենարի միջոցով (zoomed_sensitivity_ratio TF2- ում):
- Որոշ խաղեր (օրինակ ՝ World of Tanks) ունեն առանձին խաղի «ensգայունություն» սահիկ վերևից ներքև (հրետանի) տեսնելու համար: Նույն սկզբունքը գործում է:
Խորհուրդներ
- Mouseրագրային ապահովման փաթեթը, որը եկել է ձեր մկնիկի հետ, կարող է թույլ տալ օգտագործել «պրոֆիլներ»; ինչը ոչ միայն թույլ է տալիս ունենալ առանձին զգայունություն / DPI պրոֆիլ OS աշխատասեղանի օգտագործման և խաղերի նկատմամբ վեբ դիտման համար, այլև կարող է բավական բարդ լինել, որպեսզի ձեր խաղացած յուրաքանչյուր խաղի համար ունենա այլ պրոֆիլ:
- Եթե ձեր մկնիկը խաղային մուկ չէ, կամ բացակայում է վարորդի համապարփակ փաթեթը և այն հատկությունները, որոնք կարող եք տրամադրել, դուք դեռ կարող եք ապահով կերպով անտեսել այս ուղեցույցի առաջին մասը:
- Ավելի ծանր մուկը պահանջում է ավելի մեծ ջանքեր իներցիան հաղթահարելու համար (սկսել շարժվել, այնուհետև նորից կանգնեցնել այն): Եթե ձեր խաղային մկնիկը ունի կարգավորելի կշիռներ, ապա ավելի թեթևը ավելի մեծ վերահսկողություն և ճշգրտություն է տալիս ավելի ծանրերի նկատմամբ:
Գուշացումներ
- Չնայած ժամանակակից սենսորները կարող են կարգավորել DPI- ները շատ ավելին, քան պահանջվում են շատ օգտվողներ, ոմանք (բայց ոչ բոլորը) կներկայացնեն սարքավորումների «հարթեցման» մակարդակի բարձրացում ավելի բարձր DPI- ներում ՝ ջիթը վերացնելու համար, ինչը կարող է փոքր քանակությամբ ուշացում մտցնել և բացասաբար ազդել: ինչպես է զգում մկնիկը:
- «Արդյունավետ զգայունությունը» (որքան հարաբերական խաչի շարժում եք ստանում մկնիկի ցանկացած շարժումից) կփոխվի, եթե փոխեք քվեարկության տոկոսադրույքը, ՀՏՎ-ն, էկրանի լուծաչափը, էկրանի տեսադաշտը և այլն և այլն: Համոզվեք, որ դրանք կողպված են մինչև լավագույն արժեքները նախքան ճիշտ DPI- ի կարգավորումը կամ ձեզ համար զգայունությունը կարևոր է:
- Հնարավոր է օգտագործել երրորդ կողմի ծրագրակազմ `բյուջետային / ոչ խաղային մկներին« գերլարելու »համար` ավելի բարձր քվեարկության դրույքաչափերով: Օգտագործողները կարող են ինչ -որ օգուտ տեսնել դրանից, բայց դա կարող է նաև խնդիրներ առաջացնել, և ընդհանրապես ավելորդ է: