Շրջանակից ստվեր գցելու սովորելը կօգնի կատարելագործել ստվերների, վրձինների և ընդհանրապես Photoshop- ի հմտությունները: Այս հոդվածը ձեզ կսկսի սկսել:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ից 3 -ը ՝ Շրջանի ստեղծում
Քայլ 1. Բացեք նոր փաստաթուղթ Photoshop- ում:
Քայլ 2. Ստեղծեք նոր շերտ ՝ CtrlN կամ կտտացրեք «Plus» ստեղնին ձեր շերտերի երկխոսության դաշտում:
Քայլ 3. Ընտրեք այն գույնը, որը ցանկանում եք, որ լինի և նշեք որպես ձեր առաջին պլանի գույն:
Դուք կցանկանաք դա անել, նախքան ձեր շրջանակը ստեղծելը:
Քայլ 4. Սեղմեք Ellipse գործիքի վրա:
Քայլ 5. Նկարեք շրջանակը:
Սեղմելով ցանկացած վայր, որտեղ ցանկանում եք տեղադրել ձեր շրջանակը, սկսեք նկարել: Սա կստեղծի ուղի ունեցող շրջան:
- Որպեսզի այն կատարյալ կլոր շրջան լինի, սեղմեք ⇧ Shift ՝ կուրսորը քաշելիս:
- Այն գծելուց հետո կարող եք աստիճանաբար տեղափոխել այն ՝ օգտագործելով ձեր ստեղնաշարի վրա գտնվող սլաքների ստեղները:
- Շրջանը ստեղծելիս պահեք տիեզերական սանդղակը և այն ստեղծելու ընթացքում կարող եք տեղափոխել այն:
- Պահեք down Shift և alt="Պատկեր" ՝ ձախից վերևի փոխարեն կատարյալ կլոր շրջան ստանալու համար: Դա օգնում է ձեզ ավելի ճշգրիտ լինել:
- Այլապես, կարող եք օգտագործել Elliptical Marquee Tool- ը և լրացնել այն ձեր ընտրած գույնով: Սեղմեք CtrlDelete ՝ այն ֆոնային գույնով լրացնելու համար:
Քայլ 6. Գնացեք Ուղի ներդիր և պահեք այն որպես ընտրանի:
Երբ այն ունենաք այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք, այն որպես ընտրություն պահպանելը նշանակում է, որ եթե ընտրության կարիքը ունեք, այն ձեզ մոտ կլինի: Սա կօգնի ձեզ դիմակներ ստեղծել:
Եթե ձեր ուղին դեռ ճանապարհ է, կտտացրեք «Ընտրել» պատկերակին ՝ «Ուղիներ» ներդիրում:
Քայլ 7. Անհրաժեշտության դեպքում փոխակերպեք ձեր շրջանակը:
Այն կարող է լինել խելացի օբյեկտ, այնպես որ աջ սեղմեք շերտի վրա և ընտրեք Rasterize Layer:
Քայլ 8. Կրկնօրինակեք:
Այս կերպ դուք սխալ գործելու դեպքում ունեք փոխարինող: Մտնելը լավ սովորություն է:
Մեթոդ 2 -ից 3 -ը. Ստվերավորում Burn և Dodge գործիքներով
Քայլ 1. Ընտրեք Burn գործիքը:
Քայլ 2. Համոզվեք, որ օգտագործում եք փափուկ, կլոր խոզանակ:
Ստուգեք, որպեսզի համոզվեք, որ կարծրությունը 0%է:
Սահմանեք Range- ը Midtones- ի վրա, իսկ սկզբնականը `մոտ 5%: Կախված նրանից, թե գրիչ կամ մկնիկ եք օգտագործում, գուցե ցանկանաք ճշգրտումներ կատարել: Ընդհանրապես, գրիչով պլանշետ օգտագործողները հոսքը սահմանում են 1 կամ 2%:
Քայլ 3. Սահմանեք ձեր խոզանակը ճիշտ չափի:
Այս նախագծի համար դուք կցանկանաք, որ ձեր խոզանակը լինի ձեր շրջանակի չափ: Քանի որ դուք ունեք շատ փափուկ խոզանակ, դա լավագույն չափն է ՝ ձեր ոլորտի համար համապատասխան գրադիենտ ստանալու համար:
Քայլ 4. Նոր շերտ ընտրելիս պահեք Alt- ը:
Սա ձեզ կտա անհրաժեշտ երկխոսության տուփը:
- Անվանեք շերտը, ինչքանով եք կարծում, որ տեղին է:
- Կտտացրեք շերտը այն շրջանակին, որը նախկինում ստեղծել եք:
- Փոխեք ռեժիմը Overlay- ի:
- Նշեք վանդակը ՝ Լրացրեք ծածկույթով չեզոք գույնով (50% մոխրագույն):
- Թեև դուք կարող եք այս փոփոխություններն անել անմիջապես ոլորտի կամ ձեր առարկայի վրա, դա կործանարար է և կարող է հետագայում սահմանափակել ձեր ընտրանքները:
Քայլ 5. Ստվերեք ոլորտի հատակը:
Համոզվելով, որ դեռ ընտրություն ունեք, սկսեք ստվերել այն, ինչ ընկալում եք որպես ոլորտի «ներքև»: Դա արեք շրջանագծի եզրով, ի տարբերություն ուղիղ գծի:
Քայլ 6. Տեղափոխվեք դեպի Dodge գործիք:
Քայլ 7. Փոքրացրեք վրձինը, որպեսզի այն փոքր ինչ փոքր լինի:
Որքան մեծ պետք է լինի, դա կախված կլինի ձեր նախագծից: Burn գործիքի խոզանակի չափի մոտ կեսը, որն օգտագործել եք այրման ժամանակ:
Քայլ 8. Քսեք ստվերները տեղադրելու վերևի հակառակ կողմի երկայնքով:
Քայլ 9. Ավելացրեք նոր, դատարկ շերտ:
Ընտրեք բավականին մեծ փափուկ խոզանակ ՝ սևի առաջին պլանով:
Քայլ 10. Ավելացրեք ստորին եզրին:
Համոզվելով, որ դեռ ունեք ընտրանի և բավականին մեծ վրձին, «սահեցրեք» ոլորտի ստորին եզրով: Սա, հավանաբար, մի փոքր մութ կլինի, այնպես որ դրանից հետո կարգավորեք անթափանցիկությունը: Սա հնարավորություն է տալիս շատ ավելի շատ վերահսկողություն ունենալ:
Քայլ 11. Ավելացրեք նոր, դատարկ շերտ:
Ընտրեք բավականին մեծ փափուկ խոզանակ `սպիտակ գույնի առաջին պլանում: Այս շերտի համար դուք կավելացնեք ակնառու լուսարձակներ:
Քայլ 12. Ձեր խոզանակն էլ ավելի փոքրացրեք:
Ոլորտի ստորին հատվածի ամենամութ հատվածի ուղիղ հակառակ կողմը, մեկ անգամ սեղմեք ձեր ակնառու լուսավորության համար: Եթե այն բավականաչափ պայծառ չէ, նորից սեղմեք: Համոզված եղեք, որ այն նույն տեղում է: Ակնհայտ լույսը որոշ չափով կենտրոնացած կլինի և ոչ ամբողջ ոլորտում:
Քայլ 13. Փոխեք լուսարձակը:
Երբ լուսարձակը ճիշտ տեղում եք ունենում, սեղմեք CtrlT ՝ ձեր լուսարձակը փոխելու համար: Դուք ցանկանում եք այն դարձնել ավելի քիչ հարթ և ավելի եռաչափ ՝ շահարկելով դրա հեռանկարը:
Քայլ 14. Պահեք Ctrl- ը ՝ կտտացնելով և տեղափոխելով կետերից յուրաքանչյուրը, մինչև մտածեք, որ այն ճիշտ տեսք ունի:
Քայլ 15. Կարգավորեք անթափանցիկությունը, մինչև չդատեք, որ այն ճիշտ է:
Մեթոդ 3 -ից 3 -ը. Երկրորդական ստվեր ավելացնելը
Քայլ 1. Ավելացրեք նոր, դատարկ շերտ:
Elliptical Marquee գործիքի միջոցով գծեք երկար, բավականին հարթ էլիպս:
Քայլ 2. Տեղափոխեք շերտը ներքև այնպես, որ այն գտնվում է շրջանի շերտի հետևում (ներքևում):
Քայլ 3. Ստեղծեք էլիպս ոչ այնքան լայն, որքան ձեր ստեղծած ոլորտը:
Քայլ 4. Ապընտրեք էլիպսը:
Քայլ 5. Գնացեք դեպի Filտել >> Բլուր >> Գաուսյան բլուր և կարգավորել էլիպսի պղտորումը այնպես, որ այն կարծես ոլորտի ստվերն է:
Արժեքը կախված կլինի նրանից, թե ինչի վրա եք աշխատում: Ընտրեք OK:
Քայլ 6. Լրացրեք ձեր ոլորտը:
Եթե Ձեզ անհրաժեշտ է հարմարեցնել դրա հեռանկարը, գտնվելու վայրը կամ չափը, օգտագործեք CtrlT ՝ այն փոխակերպելու համար:
Խորհուրդներ
- Պատկերը «այրելը» ստեղծում կամ շեշտադրում է ստվերներ:
- Պատկերից «խուսափելը» ստեղծում կամ շեշտադրում է շեշտադրումներ: