Եթե ցանկանում եք Inkscape- ում ռաստեր (bitmap) դարձնել վեկտոր, ապա ձեզ հարկավոր է հետևել պատկերը: Բարեբախտաբար, Inkscape- ն ունի ավտոմատ հետագծման գործիք, որը չի պահանջում ո՛չ կայուն ձեռք, ո՛չ էլ հսկա ժամանակ: Եթե ձեզ անհրաժեշտ է ավելի ճշգրիտ վերահսկողություն ձեր ստեղծած ուղիների վրա, կարող եք ձեռքով հետագծելու համար օգտագործել Inkscape- ի ներկառուցված գծագրման գործիքները: Անկախ ձեր ընտրած մեթոդից, Inkscape- ը պարզեցնում է ձեր bitmap պատկերների վեկտորացումը:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ը ՝ 2 -ից. Ավտոմատ հետագծում
Քայլ 1. Ներմուծեք ձեր պատկերը:
Կտտացրեք «Ֆայլ» ցանկի տողում, այնուհետև ընտրեք «Ներմուծում»:
Քայլ 2. Բացեք հետագծման գործիքը:
Inkscape- ի հետագծման շարժիչը բացելու համար ընտրացանկի տողում կտտացրեք «athանապարհ», այնուհետև ընտրեք «Հետագծել Bitmap»:
Քայլ 3. Ընտրեք մեկ և մի քանի սկաների միջև:
Ընտրեք «միայնակ», եթե ցանկանում եք պատկերից ստեղծել մեկ ուղի, կամ «բազմակի», եթե նախընտրում եք շատ համընկնող ուղիներ:
-
Ընտրելով մեկ սկանավորման ընտրանքներ.
- Brightness cutoff- ը օգտագործում է պիքսելային երանգը `որոշելու համար, թե այն պետք է դառնա սև, թե սպիտակ: Որքան բարձր է շեմի կարգավորումը, այնքան ավելի մուգ կդառնա պատկերը:
- Geայրերի հայտնաբերումը կստեղծի ուղի ՝ հիմնված պիքսելների պայծառության տարբերությունների վրա: Շեմի կարգավորումները կարգավորում են ելքի խավարը: Կրկին, ավելի բարձր շեմը ավելի մուգ արդյունք կտա:
- Գույնի քվանտացումը արտադրում է ուղի ՝ հիմնված գույնի տարբերությունների վրա: «Գույների քանակ» պարամետրը հնարավորություն է տալիս սահմանել, թե քանի գույն կցանկանայիք ձեր ելքի մեջ, եթե հնարավոր լիներ գունավոր ներմուծել: Այնուհետև օգտագործվում է ալգորիթմ ՝ այդ տեսական գույները սև կամ սպիտակ դարձնելու համար:
-
Սկանավորման բազմաթիվ տարբերակների ընտրություն.
- Պայծառության քայլերը թույլ են տալիս նշել սկաների ընդհանուր թիվը:
- Գույները օգտագործում են «Սկաներ» վանդակի համարը ՝ որոշելու, թե քանի գույն է թողարկվելու:
- Մոխրագույնները նման են գույների, բայց մոխրագույն մասշտաբի երանգներով:
- Լրացուցիչ ընտրանքներ. «Հարթ» տարբերակը կիրառում է Գաուսյան պղտորում նախքան հետագծելը, և «Stack scans» - ը ազատվում է ճանապարհի ծածկույթի անցքերից: Ստուգեք «Հեռացնել ֆոնը» ՝ ֆոնից ազատվելու համար, որը սովորաբար ունի ամենաթեթև գույնը:
-
Լրացուցիչ ընտրանքներ.
- Ckնշել բծերը կվերացնեն ցանկացած բծեր, փոշի, աղավաղում և այլ անցանկալի կտորներ:
- Optանապարհների օպտիմալացումը միավորում է Bezier կորերը:
Քայլ 4. Կտտացրեք «Թարմացնել» ՝ նախադիտումը տեսնելու համար:
Եթե ձեր տողերը չափազանց հաստ են կամ բավականաչափ նշանավոր չեն, ամենայն հավանականությամբ դուք ընտրել եք հետագծման ռեժիմ, որն ավելի հարմար է այլ տեսակի պատկերի համար: Inkscape- ը խորհուրդ է տալիս երեք անգամ գործարկել հետագծման գործիքը `որոշելու համար, թե երեք տարբերակներից որն է առավել համապատասխանում ձեր անձնական կարիքներին:
Քայլ 5. Կտտացրեք OK ՝ ուղիներ ստեղծելու համար:
Bitmap պատկերը կպահպանվի SVG ֆայլում:
Քայլ 6. Խմբագրեք և ճշգրտեք ձեր արդյունքները:
Կտտացրեք ձախ կողմում գտնվող «Խմբագրել ուղիները ըստ հանգույցների» կոճակին (կամ F2) ՝ հանգույցներն ու կորերը կարգավորելու համար:
Մեթոդ 2 2 -ից. Ձեռքով հետևել
Քայլ 1. Ներմուծեք ձեր պատկերը:
Կտտացրեք «Ֆայլ» ցանկի տողում, այնուհետև ընտրեք «Ներմուծում»:
Քայլ 2. Բացեք Շերտերի երկխոսությունը:
Թեև նոր շերտի վրա հետևելը տեխնիկապես ընտրովի չէ, այն կօգնի ձեզ տեսնել, թե ինչ եք անում ՝ հնարավորություն տալով խաղալ ձեր պատկերի անթափանցիկության պարամետրերով (կամ հետագծող շերտով): Կտտացրեք «Շերտ» ցանկի բարում, ապա ընտրեք «Շերտեր»:
Քայլ 3. Ավելացրեք նոր շերտ:
Կտտացրեք «+» կոճակին ՝ նոր շերտ ավելացնելու համար: Մուտքագրեք շերտի անուն (օրինակ ՝ «հետագծող շերտ») և դիրքի համար անցեք «Ընթացիկից բարձր»: Կտտացրեք «Ավելացնել»:
Քայլ 4. Ընտրեք հետագծման գործիք:
Կան տարբեր գործիքներ `տարբեր կարիքների համար:
- Սեղմեք ստեղնաշարի F6 ստեղնը (կամ կտտացրեք գործիքի ընտրացանկի մատիտի պատկերակին) `մատիտ/ազատ ձեռքի գործիքը ընտրելու համար: Այս գործիքը թույլ կտա ձեզ ազատ նկարել ձեր պատկերի ցանկացած վայրում: Եթե դուք օգտագործում եք գծանշման պլանշետ, ունեք կայուն ձեռք կամ հետք չունեք, այս գործիքը կարող է համապատասխանել ձեր կարիքներին:
- Գրիչ/Bezier գործիքը բացելու համար միաժամանակ սեղմեք Shift+F6 (կամ կտտացրեք գործիքի ցանկի գրիչի պատկերակին): Այս գործիքը թույլ է տալիս կտտացնել այն տողերի ծայրերին, որոնց ցանկանում եք հետևել, ինչը կստեղծի փոքր, հեշտ շահարկվող հատվածներ: Եթե դուք ունեք մի քանի տող հետագծելու և/կամ օգտագործում եք մկնիկը, այս գործիքը ձեզ կտա առավել ճշգրիտ արդյունքներ: Կրկնակի սեղմեք յուրաքանչյուր տողի վերջում `ճանապարհն ավարտելու համար:
Քայլ 5. Օգտագործելով ձեր նկարչական պլանշետը կամ մկնիկը, հետևեք ձեր պատկերի յուրաքանչյուր տողին:
Եթե դուք օգտագործում եք գրիչի գործիքը, փորձեք ավելի կարճ տողեր օգտագործել մեկ շարունակական տողի փոխարեն: Սա ավելի հեշտ կդարձնի ձեր հետքը խմբագրելը, քանի որ վերջում մի փոքր սխալ թույլ տալու դեպքում ստիպված չեք լինի նորից սկսել նորից:
- Շերտերի երկխոսության վանդակում կարող եք անցնել ձեր շերտերի միջև: Պարզապես կրկնակի կտտացրեք այն շերտի անվան վրա, որի հետ ցանկանում եք աշխատել, և դուք կանցնեք այդ տեսքին:
- Դա կարող է օգնել ձեր bitmap- ն ավելի (կամ ավելի քիչ) անթափանց դարձնել ձեր ուղիները գծելիս: Երկխոսության վանդակում ընտրված շերտով տեղափոխեք «Անթափանցիկություն» տողի ներքևի սահող սանդղակը ՝ տեսնելու, թե որ պարամետրերն են ձեզ համար ամենալավը աշխատում:
Քայլ 6. Բացեք «Խմբագրել հանգույցը» գործիքը:
Գործիքների ցանկում կտտացրեք վերևի երկրորդ սլաքի կոճակը («խմբագրել» սլաքը) դեպի ակտիվ խմբագրման ռեժիմ: Այս ռեժիմում դուք կկարողանաք սեղմել և քաշել հանգույցները `ճշգրիտ կարգավորելու համար:
Եթե ունեք չափազանց շատ հանգույցներ և ձեզ ընդմիշտ տանում է դրանք բոլորը տեղափոխելու այնտեղ, որտեղ նրանք պետք է լինեն, կարող եք պարզեցնել ձեր հանգույցները: Սա կարող է փոքր -ինչ փոխել ձեր գծի ձևը, բայց դա կարող է նկատելի չլինել: Օգտագործեք Ctrl+L (Mac Cmd+L Mac- ում) `հանգույցների քանակը նվազեցնելու համար:
Քայլ 7. Դիտեք ձեր հետքը առանց ստորին շերտի:
Ձեր վեկտորային պատկերում ձեր ուզած յուրաքանչյուր տողին համոզվելու համար կտտացրեք առաջին շերտի վրա (պատկերված պատկեր) և նվազեցրեք անթափանցիկությունը, մինչև որ տեսանելիը ձեր գծած գծերը չեն: Եթե գտնում եք, որ գիծ եք բաց թողել, վերադարձեք շերտ գործիքին և մեծացրեք անթափանցիկությունը, որպեսզի տեսանելի լինեն այն գծերը, որոնք պետք է հետագծել:
Քայլ 8. Հեռացրեք ստորին շերտը և պահպանեք ձեր պատկերը:
Շերտի գործիքի մեջ կտտացրեք առաջին շերտի վրա (բնօրինակ ստեղծագործությունը պարունակող շերտը) և ջնջեք այն ՝ կտտացնելով հանման խորհրդանիշին: Ձեր հետքը պահպանելու համար կտտացրեք Ֆայլ և այնուհետև Պահել որպես:
Խորհուրդներ
- Մինչև վեկտոր դարձնելը ձեր բիթ քարտեզից հեռացնելը կբարելավի ձեր ուղու որակը: Փորձագետները խորհուրդ են տալիս օգտագործել SIOX- ը ՝ ձեր bitmap- ի ֆոնը հեռացնելու համար, նախքան հետագծումը սկսելը:
- Ընդհանուր առմամբ ավելի շատ գույներով և գրադիենտներով բիթ քարտեզները կարող են պահանջել մի փոքր ավելի ճշգրիտ, քան այն, ինչ կարող է մշակել ավտոմատ հետագծման գործիքը: