Blender- ում արմատուր ավելացնելը կարող է դժվար լինել, բայց շուտով դա հեշտ կդառնա: Այս հոդվածը ենթադրում է, որ ընթերցողը գիտի Blender ինտերֆեյսի հիմունքները և որոշ ժամանակ աշխատել է ծրագրի հետ:
Քայլեր
Քայլ 1. Ընտրեք այն վայրը, որտեղ ցանկանում եք, որ արմատուրայի սկիզբը լինի Anchor Point- ով:
Օգտագործելով ստեղնաշարի ստեղները ՝ 1, 3 և 7, դուք անցնում եք X առանցքի, Y առանցքի և Z առանցքի միջև:
Քայլ 2. Ընտրեք այն տեղը, որտեղ ցանկանում եք, որ լինի խարիսխը:
Գնացեք վերին սանդղակ և ընտրեք «Ավելացնել> Արմատուրա»: willանկապատի վերևի մասով ստիպված կլինեք սուսերամարտել `այն այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք: Փորձեք այն դնել գործչի կրծքին, մինչդեռ արմատուրայի սկզբնական կետը գտնվում է նկարի ստամոքսում:
Քայլ 3. Երկարացրեք արմատուրի կետերը `ընտրելով կետ և այն երկարացնելով E ստեղնով:
Սա պատճենելու է ընտրված կետը և այն տեղափոխելու է մկնիկը մինչև կտտացնելը:
Քայլ 4. Աջ սեղմեք ձեր գործչի վրա:
Մնացած «ոսկոր» կառուցվածքի պատրաստումից հետո ընտրեք ձեր պատկերը ՝ աջ սեղմելով այն: Իջեք ներքևի սանդղակին և ավելացրեք արմատուրայի փոփոխիչ և Ob- ում: դաշտ, տեսակ Արմատուրա:
Քայլ 5. velրար քո կեղծիքը:
Ընտրեք ձեր արմատուրայի կառուցվածքը և ոսկրերի ցուցադրման ընտրանքը Octahedron- ից անցեք ծրարի: Այժմ ընտրեք գործչի գլխի արմատուրը և սեղմեք S ստեղնը: Քաշեք մկնիկը մինչև դեղին գնդակը պարուրի ամբողջ գլուխը: Շարունակեք դա անել, մինչև ամբողջ կեղծիքը պատվի: «Մանուշակագույն ոսկորները նույնպես կարող են մեծանալ:
Քայլ 6. Գիտակցեք, որ ձեր ամբողջ կառույցը պետք է կարողանա տեղաշարժվել Pose ռեժիմում:
Պարզապես ընտրեք խարիսխի կետ և այն տեղափոխեք Տեղափոխեք գործիքով, և գլուխը, թևը կամ աչքի ցողունը նույնպես պետք է շարժվի: