Ինչպես օգտագործել բլենդերի ֆիզիկա (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես օգտագործել բլենդերի ֆիզիկա (նկարներով)
Ինչպես օգտագործել բլենդերի ֆիզիկա (նկարներով)

Video: Ինչպես օգտագործել բլենդերի ֆիզիկա (նկարներով)

Video: Ինչպես օգտագործել բլենդերի ֆիզիկա (նկարներով)
Video: Ինչ անել երբ մոռացել եք gmail լոգինն ո գաղտնաբառը vonc verakangnel gmail akaunti loginn u parol 2024, Մայիս
Anonim

Blender- ը անվճար բաց կոդով մոդելավորման և անիմացիոն 3D ծրագիր է, որը կարելի է ներբեռնել https://www.blender.org կայքից: Նրա հիանալի հատկություններից մեկը, որն անհայտ է որոշ սկսնակների համար, ֆիզիկայի շարժիչն է: Այս ուղեցույցը ձեզ կառաջնորդի (օգտագործելով Blender 2.53) այս կարևոր հնարավորությունն օգտագործելիս:

Քայլեր

Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 1
Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 1

Քայլ 1. Եթե ունեք, բացեք Blender 2.5 -ը:

Եթե ոչ, ապա ներբեռնեք այն

Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 2
Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 2

Քայլ 2. Վերին վերնագրում գտեք բացվող ընտրացանկը `ընտրված« Blender Render »:

Կտտացրեք այն, ապա ընտրեք «Blender Game»: Սա Blender Game Engine- ն է: Դուք կարող եք ֆիզիկա օգտագործել միայն BGE- ում գտնվելու ժամանակ:

Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 3
Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 3

Քայլ 3. Աջ կողագոտում գտեք բարը պատկերակներով, ինչպիսիք են Խցիկը, 3D առարկաները և Երկիրը:

Մկնիկը դրեք դրա վրայով և ոլորման անիվով ոլորեք մինչև բարից աջ: Կտտացրեք Վերադարձվող գնդակի պատկերակին: Սա կբացի ֆիզիկայի ընտրանքները:

Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 4
Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 4

Քայլ 4. 3d View- ում ընտրեք կանխադրված խորանարդը ՝ աջ սեղմելով դրա վրա:

Նրա շուրջը կհայտնվի նարնջագույն ուրվագիծ:

Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 5
Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 5

Քայլ 5. Ֆիզիկայի ընտրանքներում աջ կողքի վահանակում կտտացրեք բացվող ընտրացանկին, որը ներկայումս ընտրված է «Ստատիկ»:

Ընտրեք կոշտ մարմին: Սա կփոխի խորանարդը կոշտ օբյեկտի, որի վրա ազդում է ֆիզիկան:

Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 6
Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 6

Քայլ 6. Ֆիզիկայի ընտրանքներում նշեք «Ոչ մի քուն»:

Սա թույլ չի տա այն անջատել, երբ այն դադարեցնի շարժվելը:

Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 7
Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 7

Քայլ 7. Ոլորեք ներքև Ֆիզիկայի ընտրանքներում և նշեք «Բախման սահմաններ»:

Այնուհետև սահմանեք սահմանը 0.000 -ի վրա:

Անհրաժեշտ չէ փոխել բացվող ընտրացանկը (որն ունի «Տուփ» ներկայումս ընտրված) այն խորանարդի համար, որին ավելացնում եք ֆիզիկան տուփ: Եթե ֆիզիկա եք ավելացնում մի ոլորտ, փոխեք այն «Գնդակ», իսկ եթե գլան, ապա փոխեք «Մխոց» և այլն:

Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 8
Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 8

Քայլ 8. Համոզվելով, որ ձեր կուրսորը 3d View- ի սահմաններից է, սեղմեք P ձեր ստեղնաշարի վրա:

Խորանարդը պետք է սկսի ընկնել, բայց երբեք չի դադարի: Մենք ցանկանում ենք, որ այն ինչ -որ պահի դադարեցվի: Սիմուլյացիան ավարտելու համար սեղմեք ESC: Մենք պատրաստվում ենք խորանարդի տակ թեքահարթակ ստեղծել, որպեսզի այն հարվածի և սահի ներքև:

Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 9
Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 9

Քայլ 9. Համոզվեք, որ ձեր կուրսորը գտնվում է 3d տեսանկյունից (այն տարածությունը, որտեղ դուք կարող եք տեսնել 3d օբյեկտները):

Հետո ընտրված խորանարդի հետ, ձեր ստեղնաշարի վրա սեղմեք G, որպեսզի կարողանաք այն տեղափոխել: Այնուհետև սեղմեք Z ՝ շարժումը փակելու համար Z առանցքի վրա (վեր կամ վար բարձրանալով):

Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 10
Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 10

Քայլ 10. Դանդաղ շարժեք մկնիկը վերև, մինչև խորանարդը շատ ավելի բարձր լինի, քան 3 -րդ ցանցը:

Ավարտելուց հետո սեղմեք ձախ մկնիկի կոճակը:

Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 11
Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 11

Քայլ 11. Վերին վերնագրում կտտացրեք Ավելացնել ընտրացանկին:

Ստորև կհայտնվեն բազմաթիվ տարբերակներ և ենթամենյուներ:

Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 12
Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 12

Քայլ 12. Կտտացրեք eshանցի վրա ՝ ցանցեր բացելու համար, որոնք կարող եք ավելացնել:

Կտտացրեք Ինքնաթիռ: Ինքնաթիռը հարթ մակերես է ՝ չորս գագաթներով: Այս ցանցի համար պետք չէ ֆիզիկայի ընտրանքները դնել կոշտ մարմնի վրա, քանի որ եթե դա անեք, այն խորանարդի պես կիջնի ներքև, և խորանարդը երբեք չի շփվի դրա հետ: Փոխարենը, թողեք այն որպես ստատիկ, այսինքն ՝ այն կմնա տեղում:

Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 13
Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 13

Քայլ 13. Ընտրված Ինքնաթիռով, ստեղնաշարի վրա սեղմեք S ՝ այն մեծացնելու համար:

Երբ երջանիկ եք, սեղմեք ձախ մկնիկի կոճակը:

Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 14
Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 14

Քայլ 14. Սեղմեք R ստեղնաշարի վրա այն պտտելու համար, այնուհետև սեղմեք X ՝ պտտումը X առանցքի վրա սահմանափակելու համար:

Մենք ցանկանում ենք, որ թեքահարթակը լինի միայն մի փոքր անկյան տակ, այնպես որ հիմա ստեղնաշարի վրա մուտքագրեք 15 ՝ այն 15 ° -ով պտտելու համար:

Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 15
Օգտագործեք Blender Physics Քայլ 15

Քայլ 15. Սեղմեք P- ը ձեր ստեղնաշարի վրա `մոդելավորումը սկսելու համար:

Խորանարդը պետք է ընկնի և բախվի ինքնաթիռին, այնուհետև դանդաղ սահեցրեք ներքև և նորից սկսեք ընկնել: Սիմուլյացիան ավարտելու համար սեղմեք ESC:

Խորհուրդ ենք տալիս: