Blender 3D- ը անվճար, բաց կոդով համակարգչային գրաֆիկայի ծրագիր է, որն օգտագործվում է անիմացիոն տեսանյութերի, համակարգչային արվեստի, տեսախաղերի և ծրագրերի համար 3D մոդելներ և էֆեկտներ ստեղծելու համար: Blender 3D- ի ինտերֆեյսը սկզբում կարող է բարդ թվալ, բայց դուք բավականին արագ կսովորեք դրան: Շուտով դուք ինքներդ հեշտությամբ կգտնեք ձեր ուզած ցանկացած առարկա: Այս wikiHow- ը սովորեցնում է ձեզ Blender 3D- ում մոդելավորման գործիքների օգտագործման հիմունքները:
Քայլեր
Մաս 1 -ից 3 -ից. Նավարկում Blender- ում
Քայլ 1. Բացեք բլենդերը:
Blender- ն ունի պատկերակ, որը նման է նարնջագույն, սպիտակ և կապույտ թիրախային շրջանին ՝ երեք նարնջագույն գծերով, վերևի ձախ կողմում: Կտտացրեք Blender 3D պատկերակին ձեր աշխատասեղանին, Windows Start ընտրացանկին, Dock կամ Applications թղթապանակին ՝ Blender- ը բացելու համար: Երբ բացում եք Blender 3D- ը, կտեսնեք վերնագրի էկրան ՝ որոշ պարամետրերով: Պարզապես կտտացրեք վերնագրի էկրանին ՝ այն փակելու համար:
- Եթե չունեք Blender 3D, կարող եք ներբեռնել և տեղադրել այն https://www.blender.org/download/ կայքից: Այն անվճար ներբեռնվում է և հասանելի է Windows- ի, Mac- ի և Linux- ի համար:
- Blender 3D- ից օգտվելիս խորհուրդ է տրվում օգտագործել ամբողջական ստեղնաշար `թվային պահոցով և մկնիկ` մկնիկի անիվով: Թվերի պահոցը շատ ավելի հեշտ է դարձնում Blender- ում 3D միջավայրում նավարկելը:
Քայլ 2. Գլորեք մկնիկի անիվը ՝ մեծացնելու և փոքրացնելու համար:
Բլենդերը բացվում է հիմնական տեսարանով, որը ներառում է ցանցի խորանարդ, լույս և տեսախցիկ: Դեպքի վայրում մեծացնելու և փոքրացնելու համար պարզապես գլորեք մկնիկի անիվը:
Այլապես, կարող եք սեղմել խոշորացումն ու փոքրացումը ՝ սեղմելով Ctrl եւ - կամ = Windows- ում կամ Վերահսկողություն և - կամ = o Mac.
Քայլ 3. Սեղմեք և պահեք մկնիկի անիվը և քաշեք այն պտտելու համար:
Ձեր տեսարանի օբյեկտի շուրջ պտտվելու համար կտտացրեք և պահեք մկնիկի անիվը (M3) և քաշեք մկնիկը ՝ պտտվելու համար ձեր տեսարանի շուրջը:
- Այլապես, կարող եք պտտվել օբյեկտի շուրջը ՝ սեղմելով թվային տախտակի վրա գտնվող սլաքների ստեղները (2, 4, 6 և 8):
- Եթե մկնիկի անիվ չունեք, կտտացրեք Խմբագրել վերևի ցանկի բարում: Այնուհետեւ կտտացրեք Նախապատվություններ. Սեղմել Մուտք ձախ կողմում գտնվող վահանակում: Այնուհետեւ կտտացրեք «Ընդօրինակել 3 կոճակ մկնիկ» -ի կողքին գտնվող վանդակը: Սա թույլ է տալիս սեղմել մկնիկի երրորդ կոճակը (M3) ՝ սեղմելով Alt (Windows) կամ Տարբերակ (Mac) և ձախ սեղմումով:
Քայլ 4. Հեռախոսային և օրթոսկոպիկ տեսքի միջև անցում կատարելու համար համարանիշի վրա սեղմեք «5»:
Կան երկու տեսակների տեսակներ, որոնք կարող եք օգտագործել Blender 3D- ում ՝ հեռանկարային և օրթոսկոպիկ:
-
Հեռանկար:
Հեռանկարային տեսակետն այն է, թե ինչպես են առարկաները հայտնվում իրական կյանքում: Նրանք կարծես փոքրանում են հեռավորության վրա:
-
Օրթոսկոպիկ:
Օրթոսկոպիկ տեսանկյունից հեռանկար չկա: Ըստ երևույթին, օբյեկտները նույն չափի են, որքան էլ դրանք հեռու լինեն: Սա օգտակար է մոդելավորման ժամանակ, քանի որ այն թույլ է տալիս դիտել օբյեկտի ճշգրիտ չափերը:
Քայլ 5. Սեղմեք «1» թվային տախտակի վրա ՝ տեսարանն առջևից դիտելու համար:
Սեղմելով
Քայլ 1. համարանիշի վրա տեսադաշտը ստիպում է օրթոսկոպիկ տեսքով անցնել դեպքի վրայի առաջնային տեսարան:
-
Պահել Ctrl կամ Հրաման և սեղմել
Քայլ 1. համարանիշի վրա ՝ տեսարանը հետևից դիտելու համար:
- Այլապես, կտտացնելով կարող եք մուտք գործել տեսակետի տարբեր տարբերակներ Դիտել վերին ձախ անկյունում, այնուհետև կտտացնելով «Տեսակետ»: Կտտացրեք այն տեսակետը, որտեղից ցանկանում եք անցնել:
Քայլ 6. Սեղմեք «3» թվանշանի վրա ՝ տեսարանը տեսնելու համար աջից:
Սեղմելով
Քայլ 3. համարանիշի վրա տեսադաշտը ստիպում է օրթոսկոպիկ տեսանկյունից անցնել դեպի տեսարան դեպի աջ:
-
Պահել Ctrl կամ Հրաման և սեղմել
Քայլ 3. համարանիշի վրա ՝ տեսարանը ձախից դիտելու համար:
Քայլ 7. Սեղմեք «7» թվանշանի վրա ՝ տեսարանը վերևից դիտելու համար:
Սեղմելով
Քայլ 7. թվային տախտակի վրա տեսադաշտը ստիպում է օրթոսկոպիկ տեսքով անցնել տեսարանի վերևի տեսարան:
-
Պահել Ctrl կամ Հրաման և սեղմել
Քայլ 7. համարանիշի վրա ՝ տեսարանը ներքևից դիտելու համար:
Քայլ 8. Համարային տեսախցիկից տեսնելու համար համարանիշի վրա սեղմեք «0»:
Երբ Blender 3D- ով տեսարան եք ցուցադրում, տեսախցիկից տեսարանը կլինի վերջնական ելքը: Տեսարանը տեսախցիկի տեսանկյունից դիտելու համար սեղմեք 0 համարանիշի վրա: Էկրանի կենտրոնում գտնվող լուսավորության տարածքը այն է, ինչ կարտացոլվի, երբ դուք կներկայացնեք տեսարանը:
3 -րդ մաս 2 -ից. Օբյեկտների մանիպուլյացիա և ավելացում
Քայլ 1. Կտտացրեք օբյեկտին այն ընտրելու համար:
Ընտրված օբյեկտը կարևորվի նարնջագույնով: Երբ սկսում եք Blender- ի նոր նախագիծ, դեպքի վայրում կա օրինակ խորանարդ: Փորձեք սեղմել խորանարդի վրա ՝ այն ընտրելու համար: [Պատկեր. Մոդելը Blender Քայլ 9.-j.webp
Քայլ 2. Օբյեկտ տեղափոխելու համար օգտագործեք Տեղափոխել գործիքը:
Օբյեկտ տեղափոխելու համար կտտացրեք պատկերակին, որը նման է գործիքագոտում ձախ սլաքների: Այնուհետև կտտացրեք օբյեկտի վրայով գունավոր սլաքներից մեկին և քաշեք այն որոշակի առանցքի երկայնքով տեղափոխելու համար:
Այլապես, կարող եք ընտրել օբյեկտ և սեղմել Գ ստեղնաշարի վրա ՝ օբյեկտը «գրավելու» համար: Այնուհետեւ քաշեք մկնիկը `այն տեղափոխելու համար: Կրկին կտտացրեք ՝ օբյեկտը տեղադրելու համար:
Քայլ 3. Օգտագործեք պտտվող գործիքը ՝ օբյեկտը պտտելու համար:
Օբյեկտը պտտելու համար կտտացրեք այն ընտրելու համար: Այնուհետև կտտացրեք գործիքների տողում ձախ կողմում պտտել գործիքը: Այն ունի պատկերակ, որը հիշեցնում է ադամանդի շուրջ երկու կամար սլաք: Կտտացրեք և քաշեք օբյեկտի շուրջը գունավոր ժապավեններից մեկը ՝ այն պտտելու համար:
Այլապես, կարող եք սեղմել օբյեկտի վրա և սեղմել Ռ ստեղնաշարի վրա: Այնուհետև քաշեք մկնիկը ՝ օբյեկտը պտտելու համար: Կրկին կտտացրեք ՝ օբյեկտը տեղադրելու համար:
Քայլ 4. Օգտագործեք Scale գործիքը ՝ օբյեկտի չափը փոխելու համար:
Օբյեկտի չափը փոխելու համար կտտացրեք այն ընտրելու համար: Այնուհետև ձախից կտտացրեք Գործիքադարակի մասշտաբի գործիքի վրա: Այն ունի պատկերակ, որը նման է փոքր քառակուսի մեծ քառակուսու ներսում: Կտտացրեք օբյեկտին այն ընտրելու համար, այնուհետև կտտացրեք և քաշեք օբյեկտի վրայով գունավոր սլաքներից մեկը ՝ օբյեկտը որոշակի առանցքի երկայնքով ձգելու համար: Կտտացրեք և քաշեք օբյեկտի շուրջը գտնվող շրջանակը ՝ օբյեկտը միատեսակ չափելու համար:
Այլապես, կարող եք սեղմել օբյեկտի վրա և սեղմել Ս և այնուհետև քաշեք մկնիկը ՝ օբյեկտը միատեսակ մասշտաբավորելու համար:
Քայլ 5. Սեղմեք օբյեկտի վրա և սեղմեք leteնջել ՝ այն հեռացնելու համար:
Եթե ցանկանում եք ջնջել օբյեկտը, կտտացրեք այն ՝ այն ընտրելու համար և սեղմեք Նջել բանալի. Եթե սկզբնական տեսարանից օրինակելի խորանարդը դեռ առկա է, փորձեք ջնջել տեսարանում գտնվող խորանարդը:
Քայլ 6. Ավելացրեք օբյեկտ:
Տեսարանին կարող եք ավելացնել ցանցի նոր ձև, լույս, տեսախցիկ և այլն: Օգտագործեք հետևյալ քայլերը ՝ տեսարանին նոր ցանցի ձև ավելացնելու համար:
- Սեղմել Ավելացնել տեսադաշտի վերին ձախ անկյունում:
- Սեղմեք ԱՐՏ ճաշացանկ.
- Կտտացրեք այն ձևը, որը ցանկանում եք ավելացնել:
3 -րդ մաս 3 -ից. Օբյեկտի խմբագրում
Քայլ 1. Կտտացրեք ցանցի օբյեկտին այն ընտրելու համար:
Սա կարող է լինել այն խորանարդը, որով սկսում եք Blender 3D- ում կամ կարող եք սեղմել ԱՐՏ ընտրացանկում ձեր ավելացրած օբյեկտը:
Քայլ 2. Անցեք «Խմբագրման ռեժիմ»:
Խմբագրման ռեժիմին անցնելու համար կտտացրեք բացվող ընտրացանկին, որն ասում է «Օբյեկտի ռեժիմ» ՝ տեսադաշտի վերին ձախ անկյունում: Այնուհետեւ կտտացրեք Խմբագրման ռեժիմ. Խմբագրման ռեժիմը ձեզ տալիս է նոր գործիքներ, որոնց միջոցով կարող եք խմբագրել օբյեկտի ձևն ու մանրամասները:
Մինչ Խմբագրման ռեժիմում եք, չեք կարողանա այլ օբյեկտներ ընտրել:
Քայլ 3. itchանցի մասեր ընտրելու համար փոխեք ընտրված ռեժիմները:
Blender 3D- ում և 3D մոդելավորման այլ ծրագրերում ցանցի ձևերը կազմված են 3 տարրերից. գագաթներ, եզրեր և դեմքեր: Դեմքերը փոքր ձևեր են (սովորաբար եռանկյուն կամ ուղղանկյուն), որոնք կազմում են առարկայի մակերեսը: Edայրերը գծերն են դեմքերի միջև, իսկ գագաթները `անկյուններ, որտեղ եզրերը հանդիպում են: Կարող եք օգտագործել երեք ընտրված ռեժիմներից մեկը և սեղմել ՝ առանձին դեմքեր, եզրեր կամ գագաթներ ընտրելու համար: Կտտացրեք տեսադաշտի վերին աջ անկյունում ընտրված ռեժիմի երեք պատկերակներից մեկին `ընտրված ռեժիմները փոխելու համար.
-
Vertice Select:
Vertice Select- ում կա պատկերակ, որը նման է խորանարդի ՝ ընդգծված անկյունով:
-
Geայրերի ընտրություն.
Edge Select- ն ունի պատկերակ, որը նման է խորանարդի ՝ ընդգծված աջ անկյունի եզրով:
-
Դեմքի ընտրություն.
Face Select- ն ունի պատկերակ, որը նման է խորանարդի ՝ ընդգծված ամբողջ առջևի մասով:
Քայլ 4. Կառավարեք գագաթներ, եզրեր և դեմքեր:
Օգտագործեք ընտրված ռեժիմներից մեկը և ընտրեք որոշ գագաթներ, եզրեր կամ դեմքեր: Այնուհետեւ օգտագործեք Տեղափոխել, պտտել կամ մասշտաբավորել գործիքները `դրանք շահարկելու համար: Պահել Հերթափոխ մի քանի գագաթներ, եզրեր կամ երեսներ ընտրելու համար: Տեղափոխեք ցանցի գագաթները, դեմքերը և եզրերը ՝ ձեր ուզած ձևը ստեղծելու համար:
- Մամուլ Ա ստեղնաշարի վրա ՝ օբյեկտի բոլոր երեսները, գագաթները և եզրերը ընտրելու համար:
- Մամուլ Բ ստեղնաշարի վրա `տուփի ընտրության ռեժիմը ակտիվացնելու համար: Սա թույլ է տալիս ընտրել մի քանի գագաթներ, եզրեր կամ դեմքեր `կտտացնելով և քարշ տալով դրանց վրա:
- Մամուլ Գ ստեղնաշարի վրա `շրջան ընտրելու ռեժիմը ակտիվացնելու համար: Սա մկնիկի կուրսորը վերածում է շրջանագծի, որի վրա կարող եք սեղմել և քաշել ՝ ընտրելով բազմաթիվ գագաթներ, եզրեր կամ դեմքեր:
-
Ռենտգենյան ռեժիմ.
Սեղմեք պատկերակին, որը նման է քառակուսի `վերևի աջ անկյունում գտնվող մեկ այլ քառակուսի դիմաց` միացնելու և անջատելու համար: Երբ Ռենտգենյան ռեժիմը միացված է, դուք կկարողանաք տեսնել օբյեկտների միջով և ցանկացած կողմերից ընտրել ցանկացած գագաթ, եզր կամ դեմք: Երբ Ռենտգենյան ռեժիմն անջատված է, դուք կկարողանաք տեսնել միայն օբյեկտի այն կողմը, որը նայում է դեպի տեսադաշտը և կկարողանաք ընտրել միայն գագաթները, եզրերը և դեմքերը, որոնք տեսանելի են տեսադաշտում:
Քայլ 5. Օգտագործեք դանակի գործիքը `ավելի շատ եզրեր կտրելու համար:
Օբյեկտին ավելի մանրամասն ավելացնելու համար հարկավոր է ավելի շատ եզրեր և դեմքեր կտրել օբյեկտի մեջ: Դա անելու եղանակներից մեկը Դանակ գործիքի օգտագործումն է: Կտտացրեք գործիքների տողում ձախ կողմում գտնվող դանակի գործիքի պատկերակին: Այն ունի պատկերակ, որը նման է խորանարդի, որի կանաչ գիծը կտրում է այն անկյան տակ: Այնուհետեւ կտտացրեք ցանցի եզրին կամ գագաթին և տողը քաշեք դեպի մեկ այլ եզր կամ գագաթ: Մամուլ Մուտքագրեք կտրվածք անել.
Եթե ձեզ դուր չի գալիս, թե ինչ տեսք ունի կտրվածքը, ապա աջ սեղմեք ՝ այն հետարկելու համար և նորից փորձեք:
Քայլ 6. Բաժանեք դեմք:
Meshանցին ավելի մանրամասն ավելացնելու արագ միջոց է օգտագործել այն մասնատելու համար: Դուք կարող եք բաժանել առանձին օբյեկտներ կամ ամբողջ օբյեկտներ: Օգտագործեք հետևյալ քայլերը ՝ բաժանելու և ավելի մանրամասն ավելացնելու համար.
- Ընտրեք այն դեմքերը, որոնք ցանկանում եք բաժանել կամ սեղմել Ա ընտրել ամբողջ օբյեկտը:
- Սեղմել Եզր տեսադաշտի վերին ձախ անկյունում:
- Սեղմել Ենթաբաժանել.
Քայլ 7. Արտահանել դեմք:
Դեմքի արտամղումը դեմքը տարածում է դեպի դուրս (կամ նախընտրում եք ներսից): Սա ավելացնում է ավելի շատ եզրեր, երեսներ և գագաթներ և ձևը դարձնում է ավելի բարդ: Դուք կարող եք օգտագործել Extrude գործիքը գործիքագոտու աջ մասում ՝ դեմք արտածելու համար: Այն ունի պատկերակ, որը նման է խորանարդի, որից դուրս է ցցված կանաչ գագաթը: Դեմքի արտամղման համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը.
- Ընտրեք դեմք, որը ցանկանում եք արտածել:
- Կտտացրեք Extrude գործիքը:
- Սեղմեք և քաշեք դեղին սլաքը դեմքի վրա ՝ այն բարձրացնելու կամ իջեցնելու համար:
- Կտտացրեք սլաքի վրա գումարած (+) նշանին կամ սեղմեք Մուտքագրեք արտամղումը վերջնական տեսքի բերելու համար:
Քայլ 8. Հարթեցրեք առարկայի դեմքերը:
Blender- ում մոդելավորվելիս սկզբում ձեր մոդելները կլինեն շատ հարթ և ատամնավոր: Սա լավ է, եթե շինություններ կամ կահույք եք պատրաստում: Այնուամենայնիվ, երբեմն ցանկանում եք, որ առարկաները մի փոքր ավելի հարթ և օրգանական տեսք ունենան: Օգտագործեք հետևյալ քայլերը ՝ առարկան կամ առանձին դեմքերը հարթեցնելու համար.
- Ընտրեք դեմքերը, որոնք ցանկանում եք հարթել կամ սեղմել Ա ամբողջ օբյեկտ ընտրելու համար:
- Սեղմել ԱՐՏ տեսադաշտի վերին աջ անկյունում:
- Սեղմեք Ստվերավորում ենթամենյու
- Սեղմել Հարթ դեմքեր.
Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:
Խորհուրդներ
- Նախքան բարդ օբյեկտի մոդելավորելը, նախ գծեք թղթի վրա օբյեկտի առջևի և կողային տեսքը:
- Ավելացրեք միայն այնքան մանրամասն, որքան անհրաժեշտ է: Օբյեկտին չափազանց շատ երեսներ, եզրեր և գագաթներ ավելացնելը կարող է դանդաղեցնել ձեր համակարգիչը և երկար տևել դրա մատուցման համար:
- Երբ ավարտեք օբյեկտի մոդելավորումը, փորձեք օբյեկտին ավելացնել նյութեր և հյուսվածքներ: