Ունե՞ք ծրագրի համար կատարյալ գաղափար, բայց չգիտեք, թե ինչպես այն իրականություն դարձնել: Aրագրավորման լեզու սովորելը ժամանակ է պահանջում, սակայն շատ հաջողակ ծրագրավորողներ ինքնուս են: Երբ սովորեք ծրագրավորողի պես մտածել և հիմքերն իջեցնել, կարող եք ստեղծել պարզ ծրագրեր ՝ ներդրված նվազագույն ժամանակով: Բարդ ծրագրերի ստեղծումը մի փոքր ավելի բարդ կլինի, բայց պրակտիկայով դուք կարող եք ստեղծել ձեր երազանքի ծրագիրը նախքան այն իմանալը:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 7 -ից. Learnրագրավորման լեզվի ուսուցում
Քայլ 1. Որոշեք մեկնարկային լեզվի վերաբերյալ:
Եթե նախկինում երբեք չեք կոդավորել, ապա կցանկանաք սկսել մի լեզվով, որն ուղղված է սկսնակներին, սակայն, այնուամենայնիվ, թույլ է տալիս աշխատել ձեր ծրագրով ձեր նպատակներին հասնելու համար: Կան տասնյակ լեզուներ, որոնցից կարելի է ընտրել, և բոլորը գերազանցում են տարբեր առաջադրանքներ և իրականացում: Նոր մշակողների համար ամենահայտնի լեզուներից մի քանիսը ներառում են.
- C - համակարգչային հին լեզուներից մեկը, բայց դեռ լայնորեն կիրառվող: C- ի ուսուցումը նաև հնարավորություն կտա ձեզ արագացնել C ++ և Java ծրագրերի ընդլայնումը:
- C ++ - այսօր օգտագործվող ամենահայտնի լեզուներից մեկը, հատկապես ծրագրաշարի մշակման մեջ: C ++ - ի ուսուցումը կտևի մի քիչ, և դրան տիրապետելը ՝ նույնիսկ ավելի երկար, բայց երբ իմանաք, անհամար հնարավորություններ կան:
- Java - Մեկ այլ աներևակայելի հանրաճանաչ լեզու, որը կարող է մասշտաբավորվել գրեթե ցանկացած օպերացիոն համակարգի վրա աշխատելու համար:
- Python - Սա օգտագործվող ամենապարզ լեզուներից մեկն է, և հիմունքները կարելի է սովորել ընդամենը մի քանի օրվա ընթացքում: Այն դեռ բավականին հզոր է և օգտագործվում է բազմաթիվ սերվերային և վեբ կայքերի ծրագրերում:
Քայլ 2. Ստեղծեք զարգացման միջավայր:
Կոդ գրելը սկսելու համար ձեզ հարկավոր են մի քանի գործիքներ: Այս գործիքները կոչվում են ձեր «զարգացման միջավայր»: Այն, ինչ ձեզ հարկավոր կլինի, տարբեր է ՝ կախված այն լեզվից, որը ծածկագրում եք:
- Կոդի խմբագիր - Գրեթե բոլոր ծրագրավորողները կշահեն հատուկ կոդերի խմբագիր տեղադրելուց: Թեև կարող եք գրել ծածկագիր ՝ օգտագործելով տեքստային պարզ խմբագիր, ինչպիսին է Notepad- ը, գործընթացը շատ ավելի հեշտ կգտնեք, եթե ունեք ծրագիր, որն ընդգծում է շարահյուսությունը և ավտոմատացնում ծրագրավորման կրկնվող բազմաթիվ առաջադրանքներ: Որոշ հայտնի կոդերի խմբագիրներ ներառում են Notepad ++, TextMate և JEdit:
- Կազմող կամ թարգմանիչ - Շատ լեզուներ, ինչպիսիք են C- ն և Java- ն, պետք է կազմվեն, նախքան ծածկագիրը կատարելը: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի ձեր համակարգչում տեղադրված ձեր ընտրած լեզվի կոմպիլյատոր: Կազմողների մեծ մասը կկատարի նաև սխալների մասին հաշվետվության պարտականություններ:
- IDE (Ինտեգրված զարգացման միջավայր) - programրագրավորման որոշ լեզուներ ունեն կոդերի խմբագիր, կազմող և սխալ հայտնաբերող, որոնք բոլորը ինտեգրված են մեկ ծրագրում `IDE: Սովորաբար այս IDE- ն կարող եք ձեռք բերել ծրագրավորման լեզվի կայքից:
Քայլ 3. Լրացրեք որոշ ձեռնարկներ:
Եթե նախկինում երբեք չեք ծրագրավորել, ապա պետք է սկսել փոքրից: Գտեք առցանց որոշ ձեռնարկներ, որոնք կարող են ձեզ ուղղորդել ձեր ընտրած լեզվի հիմնական հասկացությունները: Սա կարող է ներառել սովորել շարահյուսության, փոփոխականների, գործառույթների, ռեժիմների, պայմանական հայտարարությունների և ինչպես դրանք բոլորը միասին տեղավորվում են:
Առցանց կան բազմաթիվ վայրեր, որոնք ապահովում են լավ ձեռնարկներ, ներառյալ Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org և շատ ավելին:
Քայլ 4. Ներբեռնեք մի քանի օրինակ և բաց կոդով ծրագրեր:
Նմուշի կոդի շահարկումը կարող է օգնել ձեզ սովորել, թե ինչպես կատարել առաջադրանքներ այդ լեզվով: Կան անհամար նմուշներ և բաց կոդով ծրագրեր, որոնք թույլ են տալիս մուտք գործել ծրագիրը աշխատող բոլոր կոդերը: Սկսեք պարզ ծրագրերից, որոնք կապված են այն ծրագրերի հետ, որոնք ցանկանում եք պատրաստել:
Քայլ 5. Ստեղծեք պարզ ծրագրեր ՝ հիմնականը սովորելու համար:
Երբ գալիս է ժամանակը գրել ձեր սեփական կոդը, սկսեք հիմունքներից: Գրեք մի քանի ծրագիր ՝ պարզ մուտքերով և ելքերով: Techniquesբաղվեք տեխնիկայով, որը ձեզ անհրաժեշտ կլինի ավելի բարդ ծրագրերով, ինչպիսիք են տվյալների մշակումը և ենթածրագրերը: Փորձարկեք և փորձեք կոտրել ձեր սեփական ծրագրերը:
Քայլ 6. Միացեք ծածկագրող համայնքներին:
Ableանկացած խնդիրների մասին բանիմաց ծրագրավորողի հետ խոսելը կարող է անգնահատելի լինել: Համացանցի տարբեր կայքերում և համայնքներում կարող եք գտնել անհամար համախոհ ծրագրավորողներ: Միացեք ձեր ընտրած լեզվին վերաբերող մի քանիսին և կարդացեք այն ամենը, ինչ կարող եք: Մի վախեցեք հարցեր տալուց, բայց վստահ եղեք, որ առաջին հերթին փորձել եք լուծում գտնել:
Քայլ 7. Հասկացեք, որ ցանկացած ծրագրավորման լեզու սովորելը ժամանակ է պահանջում:
Դուք չեք կարողանա ծրագիր կազմել առաջին անգամ, երբ նստեք ձեր ստեղնաշարի մոտ (ամեն դեպքում բարդ ծրագիր չէ): Theրագրավորման լեզուն արդյունավետ օգտագործելու սովորելը ժամանակ է պահանջում, բայց պրակտիկայով շուտով դուք շատ ավելի արագ և արդյունավետ կքոդավորեք:
Մաս 2 7 -ից. Նախագծեք ձեր ծրագիրը
Քայլ 1. Գրեք հիմնական նախագծման փաստաթուղթ:
Նախքան ձեր ծրագրի կոդավորումը սկսելը, դա կօգնի ունենալ որոշ գրավոր նյութեր, որոնց պետք է անդրադառնաք ծրագրավորման գործընթացում: Նախագծային փաստաթուղթը նախանշում է ծրագրի նպատակները և խորությամբ նկարագրում առանձնահատկությունները: Սա թույլ է տալիս կենտրոնացած մնալ ծրագրի գործառույթի վրա:
- Նախագծային փաստաթուղթը պետք է քննարկի յուրաքանչյուր այն հատկանիշը, որը ցանկանում եք ներառել և ինչպես դրանք կիրականացվեն:
- Նախագծային փաստաթուղթը պետք է հաշվի առնի նաև օգտագործողի փորձի հոսքը և այն, թե ինչպես է օգտվողը կատարում իր առաջադրանքը ծրագրի միջոցով:
Քայլ 2. Քարտեզագրեք ծրագիրը `օգտագործելով կոպիտ ուրվագծեր:
Ստեղծեք քարտեզ ձեր ծրագրի համար ՝ նշելով, թե ինչպես է օգտվողը մի մասից անցնում մյուսին: Պարզ հոսքի սխեման սովորաբար կատարյալ լավ է հիմնական ծրագրի համար:
Քայլ 3. Որոշեք ձեր ստեղծած ծրագրի հիմքում ընկած ճարտարապետությունը:
Theրագրի նպատակները թելադրելու են ձեր ընտրած կառուցվածքը: Հետևյալ կառույցներից որն է լավագույնս վերաբերում ձեր ծրագրին, կօգնի կենտրոնացնել զարգացումը:
Քայլ 4. Սկսեք «1-2-3» ծրագրով:
Սա ծրագրի ամենապարզ տեսակն է, որը թույլ է տալիս հարմարվել ձեր ծրագրավորման լեզվին: Հիմնականում 1-2-3 ծրագիր է սկսվում, օգտագործողից խնդրում է մուտքագրում, այնուհետև ցուցադրում է արդյունքը: Արդյունքը ցուցադրելուց հետո ծրագիրը ավարտվում է:
- 1-2-3-ից հետո հաջորդ քայլը REPL (Read-Execute-Print Loop) է: Սա 1-2-3 ծրագիր է, որը ելքը ցուցադրելուց հետո վերադառնում է 1:
- Մտածեք խողովակաշարերի ծրագրի մասին: Սա ծրագիր է, որը փոխում է օգտվողի մուտքը և աշխատում անընդհատ: Սա լավ մեթոդ է այն ծրագրերի համար, որոնք պահանջում են քիչ օգտվողների փոխազդեցություն, օրինակ ՝ RSS ընթերցող: Theրագիրը գրվելու է որպես դասերի շարք, որոնք կիսում են հանգույցը:
Մաս 7 -ից 7 -ը. Նախատիպի ստեղծում
Քայլ 1. Կենտրոնացեք մեկ առանձնահատկության վրա:
Նախատիպը սովորաբար կենտրոնանում է ծրագրի հիմնական առանձնահատկության վրա: Օրինակ, եթե դուք ստեղծում եք անհատական կազմակերպիչ ծրագիր, ձեր նախատիպը կարող է լինել օրացույցի և իրադարձությունների ավելացման գործառույթը:
Քայլ 2. Կրկնել մինչև գործառույթի աշխատանքը:
Ձեր նախատիպը պետք է կարողանա օգտագործվել որպես սեփական ծրագիր: Դա կլինի մնացած ամեն ինչի հիմքը, այնպես որ համոզվեք, որ այն ճիշտ է աշխատում: Գործառույթի վրա կրկնելիս շարունակեք կատարելագործել այն, մինչև այն չաշխատի սահուն և արդյունավետ:
- Նախատիպը թույլ է տալիս արագ փոփոխություններ կատարել, ապա դրանք փորձարկել:
- Թող ուրիշները փորձեն ձեր նախատիպը `ապահովելու համար, որ այն գործում է ճիշտ:
- Ակնկալեք, որ նախատիպը կփոխվի, երբ աշխատում եք դրա վրա:
Քայլ 3. Մի վախեցեք նախատիպը ջնջել:
Նախատիպի ամբողջ իմաստն այն է, որ փորձ անելը կատարելուց առաջ: Նախատիպը թույլ է տալիս տեսնել, թե արդյոք հնարավոր են ձեր ուզած հնարավորությունները, նախքան ծրագրի ճիշտ կոդավորումը մտնելը: Եթե նախատիպը դատապարտված է ձախողման, գրեք այն և վերադառնաք գծագրին: Դա ձեզ կփրկի շատ գլխացավից
7 -րդ մաս 7 -ից. Akingրագրի պատրաստում
Քայլ 1. Ստեղծեք կեղծ կոդերի բազա:
Սա ձեր ծրագրի կմախքն է և ապագա կոդավորման հիմք կծառայի: Կեղծ ծածկագիրը նման է կոդին, բայց իրականում չի կազմվում: Փոխարենը, այն թույլ է տալիս ծրագրավորողներին կարդալ և վերլուծել այն, ինչ ենթադրվում է, որ կատարվում է կոդի հետ:
Կեղծ ծածկագիրը դեռ վերաբերում է ծրագրավորման լեզվի շարահյուսությանը, և կեղծ ծածկագիրը պետք է կառուցված լինի այնպես, ինչպես սովորական կոդը:
Քայլ 2. Ընդլայնեք ձեր նախատիպը:
Դուք կարող եք օգտագործել ձեր առկա նախատիպը որպես ձեր նոր ծրագրի հիմք, կամ կարող եք նախատիպի կոդը հարմարեցնել ձեր ամբողջական ծրագրի ավելի մեծ կառուցվածքին: Երկու դեպքում էլ լավ օգտագործեք այն ժամանակը, որը ծախսել եք նախատիպի մշակման և կատարելագործման վրա:
Քայլ 3. Սկսեք կոդավորումը:
Սա գործընթացի իրական միսն է: Կոդավորումը կտևի ամենաերկար ժամանակը և կպահանջի բազմաթիվ կազմեր և թեստեր `ծածկագրի աշխատանքն ապահովելու համար: Եթե աշխատում եք թիմի հետ, ապա կեղծ կոդից սկսելը կարող է օգնել բոլորին պահել նույն էջում:
Քայլ 4. Մեկնաբանեք ձեր ամբողջ ծածկագիրը:
Օգտագործեք ձեր ծրագրավորման լեզվի մեկնաբանության հնարավորությունը `ձեր բոլոր ծածկագրերին մեկնաբանություն ավելացնելու համար: Սա ոչ միայն կօգնի բոլոր նրանց, ովքեր աշխատում են ձեր ծրագրի վրա, պարզելու, թե ինչ է անում ծածկագիրը, այլև կօգնի ձեզ հիշել, թե ինչ է անում ձեր սեփական ծածկագիրը, երբ հետագայում վերադառնաք նախագծին:
Մաս 5 -ից 7 -ը. Testրագրի փորձարկում
Քայլ 1. Փորձարկեք յուրաքանչյուր նոր գործառույթ:
Newրագրին ավելացված յուրաքանչյուր նոր գործառույթ պետք է կազմվի և փորձարկվի: Որքան շատ մարդիկ կարողանան ստուգման ենթարկել, այնքան ավելի հավանական է, որ դուք կկարողանաք նկատել սխալները: Ձեր փորձարկողներին պետք է տեղյակ պահել, որ ծրագիրը հեռու է վերջնականից, և որ նրանք կարող են և կհանդիպեն լուրջ սխալների:
Սա հաճախ կոչվում է ալֆա թեստավորում:
Քայլ 2. Փորձարկեք ձեր հնարավորությունների ամբողջական ծրագիրը:
Ձեր ծրագրի բոլոր հնարավորություններն իրականացնելուց հետո դուք պետք է սկսեք ինտենսիվ թեստավորման փուլ, որը ներառում է ծրագրի բոլոր ասպեկտները: Թեստավորման այս փուլը պետք է ներառի նաև դեռևս ամենամեծ թվով փորձարկողներ:
Սա հաճախ կոչվում է բետա թեստավորում:
Քայլ 3. Փորձարկեք ազատման թեկնածուին:
Շարունակելով ճշգրտումներ կատարել և ձեր ծրագրին ակտիվներ ավելացնել, համոզվեք, որ այն տարբերակը, որը պատրաստվում եք թողարկել, մանրակրկիտ փորձարկվել է:
7 -րդ մաս 7 -ից. Ակտիվների ստեղծում
Քայլ 1. Որոշեք, թե ինչ է ձեզ հարկավոր:
Natureրագրի բնույթը որոշելու է ձեզ անհրաժեշտ ակտիվները: Ձեզ հարկավոր են հատուկ հնչյուններ: Արվեստի գործեր? Բովանդակություն? Այս բոլոր հարցերին պետք է պատասխանել նախքան ձեր ծրագիրը թողարկելը:
Քայլ 2. Մտածեք աութսորսինգի մասին:
Եթե Ձեզ անհրաժեշտ են շատ ակտիվներ, բայց չունեք աշխատուժ կամ տաղանդ դրանք ինքներդ ստեղծելու համար, կարող եք հաշվի առնել աութսորսինգի ակտիվների ստեղծումը: Կան անհամար ազատ մասնագետներ, որոնք կարող են պատրաստ լինել աշխատել ձեր նախագծի վրա:
Քայլ 3. Իրականացրեք ձեր ակտիվները:
Համոզվեք, որ դրանք չեն խանգարում ձեր ծրագրի ֆունկցիոնալությանը, և որ ավելորդ ոչինչ չկա: Սովորաբար ակտիվների ավելացումը տեղի է ունենում ծրագրավորման ցիկլի վերջին փուլերում, եթե ակտիվները անբաժանելի են բուն ծրագրի համար: Ամենից հաճախ դա տեղի է ունենում տեսախաղերի ծրագրավորման մեջ:
7 -րդ մաս 7 -ից. Leրագրի թողարկում
Քայլ 1. Մտածեք ձեր ծրագրերը բաց կոդով թողարկելու մասին:
Սա թույլ է տալիս ուրիշներին վերցնել ձեր ստեղծած ծածկագիրը և կատարելագործել այն: Բաց աղբյուրը համայնքի վրա հիմնված թողարկման մոդել է, և դուք, ամենայն հավանականությամբ, քիչ շահույթ կտեսնեք: Առավելություններն այն են, որ այլ ծրագրավորողներ կարող են հետաքրքրվել ձեր նախագծով և օգնել զգալիորեն ընդլայնել շրջանակը:
Քայլ 2. Ստեղծեք խանութի ցուցափեղկ:
Եթե ցանկանում եք վաճառել ձեր ծրագրակազմը, կարող եք ձեր կայքում ցուցափեղկ ստեղծել, որը թույլ կտա հաճախորդներին գնել և ներբեռնել ձեր ծրագրակազմը: Հիշեք, որ եթե ունեք վճարովի հաճախորդներ, նրանք ակնկալում են աշխատող և առանց սխալների արտադրանք:
Կախված ձեր արտադրանքից, կան մի շարք ծառայություններ, որոնց միջոցով կարող եք նաև այն վաճառել:
Քայլ 3. Շարունակեք աջակցել ձեր ազատմանը:
Ձեր ծրագրաշարը թողարկելուց հետո, ամենայն հավանականությամբ, կսկսեք սխալների հաշվետվություններ ստանալ նոր օգտվողներից: Դասակարգեք այս սխալները ըստ իրենց կրիտիկական մակարդակների, այնուհետև սկսեք լուծել դրանք: Updateրագիրը թարմացնելիս կարող եք թողարկել նոր տարբերակներ կամ կարկատաններ, որոնք թարմացնում են կոդի որոշակի հատվածներ:
Ազատ արձակվելուց հետո ուժեղ աջակցությունը կարող է մեծացնել ձեր հաճախորդների պահպանումը և լավ բանավոր խոսք տարածել:
Քայլ 4. Գովազդեք ձեր ծրագրաշարը:
Մարդիկ պետք է իմանան, որ ձեր ծրագրաշարը գոյություն ունի, նախքան այն օգտագործելը: Տրամադրեք վերանայման պատճենները համապատասխան վերանայման կայքերին, մտածեք անվճար փորձնական տարբերակ ստեղծելու մասին, գրեք մամուլի հաղորդագրություն և արեք ամեն ինչ, որ կարողանաք ձեր ծրագրաշարի մասին տեղեկատվություն տարածել: