Դուք և ձեր եղբայրը քննարկու՞մ եք, թե ով պետք է լվանա լվացքն այսօր: Մետաղադրամ շրջեք: Դուք մետաղադրամ չունե՞ք: Ապա պատրաստի՛ր մեկը: Wikihow- ի այս հոդվածը կսովորեցնի ձեզ, թե ինչպես գրել ծրագիր Python- ում, որը կշրջի թվային, երևակայական մետաղադրամը և հնարավորություն կտա համտեսել, թե ինչպիսին է կոդավորումը: Այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր կլինի, Windows- ով աշխատող համակարգիչ է:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 3 -ից ՝ Python- ի ներբեռնում
Քայլ 1. Գնացեք Python կայք և ներբեռնեք python:
Ահա դյուրանցում դեպի կայք https://www.python.org/downloads/: Կտտացրեք «Ներբեռնեք Python 3.9.1» տարբերակը
Քայլ 2. Պահեք ֆայլը ձեր աշխատասեղանին:
Քայլ 3. Բացեք այն:
Քայլ 4. Տեղադրեք Python ծրագիրը:
Երբ ծրագիրը կավարտի տեղադրումը, Python- ը պետք է պատրաստ լինի ձեր համակարգչում օգտագործելու համար:
Մաս 3 -ից ՝ Մետաղադրամների նետման ծրագիր գրելը
Քայլ 1. Գնացեք մեկնարկի ընտրացանկ և մուտքագրեք «IDLE Python»:
Բացեք այդ ֆայլը: Սա կբացի IDLE Python- ը:
Քայլ 2. Սեղմեք «CTRL» + «N» կամ նավարկեք «Ֆայլ», այնուհետև «Նոր պատուհան» ՝ Python Scripting Mode մուտք գործելու համար:
Սա այն է, ինչ օգտագործվում է ծրագիրը գրելու համար
Քայլ 3. Առաջին տողում մուտքագրեք «պատահական ներմուծում», ապա մուտքագրեք:
Սա կներմուծի պատահական մոդուլը, որը հնարավորություն է տալիս մուտք գործել «պատահական» մոդուլներից մեկը, որը մենք կօգտագործենք:
Քայլ 4. Մուտքագրեք «print» («Welcome to the Coin Flipping Program») »:
Սա ողջունում է օգտագործողին ծրագրում:
Քայլ 5. Մուտքագրեք այս տողը "selection = input (" Մուտքագրեք ձեր կողմը (գլուխներ կամ պոչեր)
")" և սեղմեք enter: Սա օգտվողին ասում է ՝ մուտքագրել գլուխներ կամ պոչեր:. Սա կդարձնի այն, ինչ օգտագործողի տեսակները կվերածվեն «ընտրության» փոփոխականի:
Քայլ 6. Մուտքագրեք «num = random.randint (1, 2)» և սեղմեք enter:
Սա պատահականորեն կներմուծի 2 համար ՝ մեկ և երկու: Python- ը պատահականորեն կընտրի «num» ՝ մեկ կամ երկու դառնալու համար:
Քայլ 7. Ստեղծեք if հայտարարություն:
Դուք պետք է կազմեք «արդյունքի» փոփոխական: Եթե պատահականորեն առաջացած թիվը մեկն է, ապա արդյունքը կլինի «գլուխներ»: Բայց եթե պատահական թիվը 2 է, ապա արդյունքը կլինի «պոչեր»:
Քայլ 8. Մուտքագրեք «if num == 1:
", այնուհետև սեղմեք enter (Python- ը ինքնաբերաբար կկատարի ներդիր);" indentation " - ից հետո" result = "heads": Դուք պետք է մեծ ուշադրություն դարձնեք և շատ ուշադիր մուտքագրեք: Այս քայլն այն է, եթե «num» փոփոխականը 1 է:.
Քայլ 9. Մուտքագրեք «elif num == 2:
", մեկ նոր տող, այնուհետև սեղմեք enter (Python- ը ինքնաբերաբար կկատարի ներածություն);" արդյունքը = "պոչեր" ներդիրից հետո: Այս նոր if- հայտարարությունը նախատեսված է այն դեպքում, երբ "num" փոփոխականը 2 է: Կրկին, դուք պետք է մեծ ուշադրություն դարձնեք և ուշադիր մուտքագրեք:
Քայլ 10. Ստեղծեք տող, որը համեմատում է օգտագործողի մուտքն ու «արդյունքը» փոփոխականը:
Դա անելու համար դուք կօգտագործեք մեկ այլ if-statement:
Քայլ 11. Սկսեք հաջորդ տողից և մուտքագրեք «if choice == result:
"և այնուհետև մուտքագրեք (Python- ը կներդնի); նոր տողի վրա մուտքագրեք" print ("Good Job You won The մետաղադրամը շրջվեց", արդյունք) ": Եթե օգտագործողի մուտքագրումը նույնն է, ինչ արդյունքը, այն տպելու է" Good Job Դուք շահեցիք; Մետաղադրամը շրջվեց, x "(x- ը կամ գլուխ է, կամ պոչ):
Քայլ 12. Սկսեք հաջորդ տողից և մուտքագրեք «else:
"և այնուհետև սեղմեք enter (Python- ը կներդնի); նոր տողում մուտքագրեք" print ("Aw … Դուք կորցրել եք: Մետաղադրամը շրջվել է", արդյունքը) ": Եթե օգտագործողի մուտքն է ոչ արդյունքի հետ մեկտեղ, այն տպելու է «Ա… … դու պարտվել ես: Մետաղադրամը շրջվել է», x »(x- ը կամ գլուխ է, կամ պոչ):
Քայլ 13. Մուտքագրեք «տպել» («Շնորհակալություն խաղալու համար:
Ցտեսություն") ". Սա թույլ կտա օգտվողին իմանալ, որ ծրագիրը ավարտված է:
3 -րդ մաս 3 -ից. Usingրագրից օգտվելը
Քայլ 1. Գործարկեք ծրագիրը:
Դա անելու համար հարկավոր է ֆայլը պահպանել ՝ սեղմելով CTRL+ «S»: Կհայտնվի ֆայլերի խնայարար թռուցիկ: Պահեք ֆայլը ձեր աշխատասեղանին ցանկացած անունով:
Քայլ 2. Սեղմեք «F5» ստեղնաշարի վերին տողում կամ անցեք «Գործարկել» և սեղմեք «Գործարկել մոդուլ»:
Սա կաշխատի ձեր ծրագիրը:
Քայլ 3. Մուտքագրեք կամ «գլուխներ» կամ «պոչեր» (կախված ձեր ընտրությունից) և սեղմեք Enter:
Քայլ 4. Դիտեք ելքը:
Willրագիրը ցույց կտա ՝ հաղթե՞լ եք, թե՞ ոչ: Այն նաև ձեզ կպատմի երևակայական մետաղադրամի որ կողմում է հայտնվել:
Խորհուրդներ
- Շատ մեծ ուշադրություն դարձրեք խորհրդանիշներին, ինչպիսիք են ստորակետները, փակագծերը, երկու կետերը և ապոստրոֆները:
- Շատ մեծ ուշադրություն դարձրեք, թե երբ պետք է սկսեք նոր գիծ և երբ պետք է ներդիր կատարեք:
-
Ձեր կոդը գործարկելիս, եթե հանդիպեք շարահյուսական սխալի, դա կարող է լինել այն պատճառով, որ ինչ -որ բան սխալ եք գրել: