Wրագրավորող դառնալու 6 եղանակ

Բովանդակություն:

Wրագրավորող դառնալու 6 եղանակ
Wրագրավորող դառնալու 6 եղանակ

Video: Wրագրավորող դառնալու 6 եղանակ

Video: Wրագրավորող դառնալու 6 եղանակ
Video: Մաֆիայի դեմ պայքարողներն են գտել Հայաստան բերվող 3 տոննա կոկաինը, իսկ 1 տոննան ՀՀ ԱԱԾ-ում է 2024, Ապրիլ
Anonim

Merրագրավորող դառնալը կուտակային գործընթաց է, որը զարգացնում է ձեր հմտությունները օրեցօր և տարեցտարի, իսկ ծրագրավորումը կարող է լինել զվարճալի և հատուցող (մտավոր, հոգևոր և ֆինանսական): Այս ուղեցույցը չի խոստանում տալ ծրագրավորող դառնալու կախարդական հեշտ ճանապարհ, և քայլերի դասավորությունը սուրբ չէ, բայց դուք կստանաք ընդհանուր ուրվագիծ, թե ինչպես դառնալ ծրագրավորող ժամանակակից ծրագրավորման ոլորտներից մեկում:

Քայլեր

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 1
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 1

Քայլ 1. Վերցրեք ներածական դասընթաց հետևյալ առարկաներից մեկում (կամ բոլորում)

  • Տրամաբանություն
  • Դիսկրետ մաթեմատիկա
  • Programրագրավորման լեզու (մասնակցեք ծրագրավորման տարբեր պարադիգմերի ՝ սկսած հաջորդականից/ընթացակարգից մինչև օբյեկտի վրա կողմնորոշված, ֆունկցիոնալ և տրամաբանական ծրագրավորումից հետո: Նախընտրելի Ruby/Python/Pascal սկսնակների համար և լավ հասկանալուց հետո խորացեք C ++/C#/Java- ում)

Փորձագիտական խորհուրդ

Gene Linetsky, MS
Gene Linetsky, MS

Gene Linetsky, MS

Startup Founder & Engineering Director Gene Linetsky is a startup founder and software engineer in the San Francisco Bay Area. He has worked in the tech industry for over 30 years and is currently the Director of Engineering at Poynt, a technology company building smart Point-of-Sale terminals for businesses.

Գին Լինեցկի, MS
Գին Լինեցկի, MS

Linին Լինեցկի, MS

Ստարտափի հիմնադիր և ինժեներական տնօրեն < /p>

Մի կարծեք, որ պետք է վաստակել կոդավորման աստիճան:

Թեև ծրագրավորման լեզվի դասընթացներ կարող են լինել օգտակար, ծրագրային ապահովման ինժեներ և նորաստեղծ հիմնադիր Geneին Լինեցկին ասում է."

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 2
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 2

Քայլ 2. Իմացեք տվյալների բազայի հասկացությունները, ինչպիսիք են աղյուսակները, դիտումները/հարցումները և ընթացակարգերը:

Դա անելու համար կարող եք օգտագործել տվյալների բազայի ցանկացած պարզ փաթեթ, օրինակ.

  • MS Access
  • ԴԲ Վ
  • Fox Pro
  • Պարադոքս
  • MySQL- ը սովորելու լավ բազա է, քանի որ այն անվճար է, սովորաբար օգտագործվում է, և տվյալների բազաները սովորաբար մուտք են գործում SQL հարցումների միջոցով
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 3
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 3

Քայլ 3. Որոշեք, թե ինչ տեսակի ծրագրավորող եք ցանկանում լինել:

Mersրագրավորողները հիմնականում ընկնում են հետևյալ կատեգորիաներից մեկի տակ.

  • Վեբ ծրագրավորող
  • Սեղանի հավելվածի ծրագրավորող

    • Օպերացիոն համակարգի (ՕՀ) ուղղված ծրագրավորող (կապված է մեկ օպերացիոն համակարգի կամ օպերացիոն համակարգերի հավաքածուի հետ)
    • Հարթակից անկախ ծրագրավորող
  • Բաշխված ծրագրերի ծրագրավորող
  • Գրադարան/հարթակ/շրջանակ/հիմնական ծրագրավորող
  • Համակարգի ծրագրավորող

    • Kernel ծրագրավորող
    • Վարորդ ծրագրավորող
    • Կազմող ծրագրավորող
  • Ծրագրավորման գիտնական
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 4
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 4

Քայլ 4. Իմացեք ձեր նախընտրած ծրագրավորման ոլորտին առնչվող տեխնոլոգիաներն ու ծրագրավորման լեզուները:

Հետևյալ բաժինները բաժանում են ծրագրավորման տարբեր տեսակների առաջադրանքները:

Մեթոդ 1 6 -ից. Վեբ ծրագրավորում

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 5
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 5

Քայլ 1. Իմացեք, թե ինչ է ենթադրում վեբ ծրագրավորում:

Վեբ ծրագրերը ծրագրային բաղադրիչներ են, որոնք նախատեսված են աշխատել ինտերնետային ճարտարապետության վրա: Սա նշանակում է, որ ծրագրերին հասանելի են վեբ զննարկչի ծրագրերը, ինչպիսիք են Firefox- ը կամ Internet Explorer- ը: Ինտերնետային ճարտարապետության վրա կառուցված լինելը պարտադիր չէ, որ անհրաժեշտ լինի ինտերնետին ակտիվ կապ: Դա նշանակում է, որ վեբ ծրագրերը կառուցված են ստանդարտ վեբ տեխնոլոգիաների հիման վրա, ինչպիսիք են.

  • HTTP
  • FTP
  • POP3
  • SMTP
  • TCP
  • IP արձանագրություններ
  • HTML
  • XML
  • Coldfusion
  • ASP
  • JSP
  • PHP
  • ASP. NET
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 6
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 6

Քայլ 2. seննեք բազմաթիվ բազմազան վեբ կայքեր ՝ սովորելու, թե ինչպես են դրանք սովորաբար ունենում:

(Աջ սեղմեք, այնուհետև կտտացրեք Դիտել աղբյուրը կամ սեղմեք F12): Փնտրեք բազմազանություն վեբ կայքի տեսակի/բովանդակության մեջ, այլ ոչ թե այցելված կայքերի քանակի: Ընդհանրապես, ձեզ հարկավոր է այցելել հետևյալ տիպի վեբ կայքերից առնվազն մեկը.

  • Կորպորատիվ ներկայության կայքեր (առևտրային կորպորացիաներ, շահույթ չհետապնդող կորպորացիաներ/կազմակերպություններ, պետական կազմակերպություններ)
  • Վեբ ինդեքսավորման շարժիչներ (որոնիչներ, մետա որոնման կայքեր, մասնագիտացված որոնման համակարգեր, գրացուցակներ)
  • Տվյալների արդյունահանման կայքեր
  • Անձնական կայքեր
  • Տեղեկատվական/հանրագիտարանային էջեր (վիքիներ, տվյալների թերթեր, տեխնիկական բնութագրեր և ձեռնարկներ, որոնք պարունակում են տեղեկագրքեր, բլոգեր և ամսագրեր, լրատվական և լրատվական գործակալությունների կայքեր, դեղին էջեր և այլն)
  • Սոցիալական կայքեր (սոցիալական պորտալներ, էջանիշերի կայքեր, գրառումներ կատարելու կայքեր)
  • Համագործակցության կայքեր (սա ներառում է վերը նշված այլ կատեգորիաներ, ինչպիսիք են վիքիներն ու բլոգերը)
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 7
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 7

Քայլ 3. Սովորեք մտքի փոթորկի առնվազն մեկ տեխնիկա/մեթոդ և ծրագրակազմ, որն օգտագործվում է այդ մեթոդի իրականացման համար:

Օրինակ ՝ մտքերի փոթորկի դիագրամներ և MS Visio:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 8
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 8

Քայլ 4. familiarանոթացեք կայքի կառուցվածքին:

Սա ստեղծում է հայեցակարգային վեբ դիագրամներ, կայքի քարտեզներ և նավիգացիոն կառուցվածքներ:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 9
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 9

Քայլ 5. Անցեք դասընթաց գրաֆիկական դիզայնի վերաբերյալ:

Փորձեք սովորել գրաֆիկական խմբագրման/մանիպուլյացիայի առնվազն մեկ ծրագրային փաթեթ (ըստ ցանկության, բայց խստորեն խորհուրդ է տրվում)

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 10
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 10

Քայլ 6. Իմացեք ինտերնետային ենթակառուցվածքի հիմունքները:

Սա ներառում է հիմնական գաղափար ստանալու մասին.

  • Հիմնական վեբ ծառայությունների արձանագրություններ (HTTP, FTP, SMTP և POP3 կամ IMAP4)
  • Վեբ սերվերի ծրագրակազմ (ցանկալի է ՝ այն հարթակի համար, որի վրա հիմնականում կաշխատեք)
  • Վեբ զննարկման ծրագրակազմ:
  • Էլփոստի սերվեր և հաճախորդի ծրագրակազմ
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 11
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 11

Քայլ 7. Սովորեք HTML և CSS լեզուները:

Կարող եք նաև ցանկանալ ստանալ «Այն, ինչ տեսնում եք, այն է, ինչ ստանում եք (WYSIWYG)» ծրագրային փաթեթը ՝ HTML- ի խմբագրման համար:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 12
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 12

Քայլ 8. Սովորեք XML և XML հարակից տեխնոլոգիաներ, օրինակ ՝ XSL և XPath (ըստ ցանկության, բայց խորհուրդ է տրվում):

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 13
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 13

Քայլ 9. Ստեղծեք պարզ ստատիկ կայքեր, մինչև HTML- ի հետ ծանոթ և հարմարավետ չլինեք:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 14
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 14

Քայլ 10. Սովորեք հաճախորդի կողմից սցենարական լեզու:

Օգտվողների մեծ մասը սովորում է JavaScript: Ոմանք սովորում են VBScript, բայց դա համատեղելի չէ բրաուզերների մեծ մասի հետ:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 15
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 15

Քայլ 11. Famանոթացեք հաճախորդի կողմից սովորած սցենարական լեզվին:

Փորձեք հասնել ձեր ներուժին ՝ օգտագործելով միայն այդ լեզուն: Հաջորդ քայլին գնացեք միայն այն բանից հետո, երբ դուք գոնե ծանոթանաք ձեր հաճախորդների կողմից կատարվող սցենարական լեզվին:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 16
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 16

Քայլ 12. Սովորեք սերվերային ծրագրավորման առնվազն մեկ լեզու:

Եթե որոշեք սահմանափակվել միայն մեկ սերվերի ծրագրակազմով, սովորեք այդ ծրագրակազմով ապահովվող ծրագրավորման լեզուներից մեկը: Եթե ոչ, սովորեք առնվազն մեկ ծրագրավորման լեզու յուրաքանչյուր սերվերի ծրագրակազմի վրա:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 17
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 17

Քայլ 13. Ստեղծել պիլոտային նախագիծ սերվերի կողմից ծրագրավորման լեզվի ուսումը ավարտելուց հետո ինքներդ ձեզ համար:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 18
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 18

Քայլ 14. Ստացեք ձեր սեփական կայքը և սկսեք առցանց փորձեր կատարել ձեր սեփական էջի ներսում:

Մեթոդ 2 6 -ից. Սեղանի կիրառման ծրագրավորում

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 19
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 19

Քայլ 1. Իմացեք, թե ինչով եք զբաղվում աշխատասեղանի ծրագրավորման ծրագրավորմամբ:

Շատ աշխատասեղան ծրագրավորողներ գրում են կոդ բիզնեսի լուծումների համար, ուստի բիզնեսի, նրանց կազմակերպչական և ֆինանսական կառուցվածքի մասին պատկերացում կազմելը մեծ ժամանակի խնայողություն կլինի:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 20
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 20

Քայլ 2. Իմացեք համակարգչային տեխնիկայի տարբեր ճարտարապետությունների մասին:

Օգտակար է թվային սխեմաների նախագծման ներածական մակարդակի դասընթացը և համակարգչային ճարտարապետության մեկ այլ դասընթաց. այնուամենայնիվ, ոմանք այն համարում են սկզբնական կետի առաջընթաց, ուստի երկու կամ երեք ձեռնարկ հոդվածներ կարդալը (ինչպես այս և այս մեկը) կարող է բավական լինել: Այնուհետև կարող եք վերադառնալ այս քայլին ավելի ուշ ՝ ձեր առաջին ծրագրավորման լեզուն սովորելուց հետո:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 21
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 21

Քայլ 3. Սովորեք մուտքի մակարդակի (երեխաների) ծրագրավորման լեզու:

Մի ամաչեք նման լեզու սովորել միայն այն պատճառով, որ դուք ավելի մեծ եք, քան «երեխա» կոչվելը: Այս ծրագրավորման լեզուների օրինակ կարող է լինել Scratch- ը: Այս ծրագրավորման լեզուները կարող են թեթևացնել ձեր առաջին ծրագրավորման լեզուն ահավոր սովորելու ցավը: Այնուամենայնիվ, այս քայլը պարտադիր չէ: Այն կարող է կատարվել նաև նախորդ քայլից առաջ:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 22
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 22

Քայլ 4. Ներկայացրեք ընթացակարգը, օբյեկտին կողմնորոշված, և ֆունկցիոնալ ծրագրավորման հարացույցներ:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 23
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 23

Քայլ 5. Վերցրեք ներածական դասընթաց ծրագրավորման ծրագրային լեզուներից մեկով:

Անկախ նրանից, թե ինչ լեզու եք ընտրում հետագայում ձեր նախընտրած լեզուն, այն որոշ մակարդակով կպահանջի ընթացակարգային ծրագրավորում: Բացի այդ, ծրագրավորողների մեծամասնությունը նշում է, որ ընթացակարգային ծրագրավորումը ամենահեշտն է օգտագործել որպես ելակետ ընդհանրապես ծրագրավորման գաղափար ստանալու համար:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 24
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 24

Քայլ 6. Իմացեք մոդելավորման առնվազն մեկ առաջադեմ տեխնիկա, ինչպիսին է UML- ը կամ ORM- ը:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 25
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 25

Քայլ 7. Սկսեք գրել որոշ փոքր մխիթարիչ կամ մխիթարող ծրագրեր:

Դուք կարող եք օգտագործել սովորական փոքր վարժությունները ծրագրավորման լեզուների գրքերում: Դրա համար ընտրեք գործիք `ծրագրավորման այն լեզվով, որով գրում եք:

Քայլ 8. Վերցրեք ձեր ընտրած ծրագրավորման լեզվի ավելի առաջադեմ դասընթաց:

Համոզվեք, որ դուք լավ հասկանում եք հետևյալ հասկացությունները, և որ կարող եք դրանք հարաբերական հեշտությամբ կիրառել առաջ գնալուց առաջ.

  • Usersրագրի օգտագործողներին տեղեկատվություն մուտքագրել և թողնել:
  • Գործընթացային լեզուներով ծրագրերի տրամաբանական հոսքը և կատարման հոսքը:
  • Փոփոխականների հայտարարում, նշանակում և համեմատում:
  • Branրագրավորման մասնաճյուղերի կառուցվածքներ, ինչպիսիք են, եթե.
  • Looping կոնստրուկցիաներ, ինչպիսիք են while..do, do.. while/till, for..next.
  • Ձեր ծրագրավորման լեզվի շարահյուսություն ՝ ընթացակարգեր և գործառույթներ ստեղծելու և կանչելու համար:
  • Տվյալների տեսակները և դրանց շահագործումը:
  • Օգտագործողի կողմից սահմանված տվյալների տեսակները (գրառումներ/կառուցվածքներ/միավորներ) և դրանց օգտագործումը:
  • Եթե ձեր լեզուն աջակցում է ծանրաբեռնված գործառույթներին, հասկացեք դա:
  • Հիշողության հասանելիության ձեր նախընտրած լեզուն (ցուցիչներ, հայացք նետել և այլն)
  • Եթե ձեր լեզուն աջակցում է օպերատորների գերբեռնումը, հասկացեք դա:
  • Եթե ձեր լեզուն աջակցում է պատվիրակների/գործառույթի ցուցիչների, հասկացեք դա:
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 27
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 27

Քայլ 9. Կիրառեք ձեր սովորած առաջադեմ տեխնիկան:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 28
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 28

Քայլ 10. Վերցրեք ներածական դասընթաց առնվազն մեկ այլ ծրագրավորման լեզվով մեկ այլ ծրագրավորման հարացույցում:

Խորհուրդ է տրվում սովորել յուրաքանչյուր պարադիգմայի մեկ ծրագրավորման լեզու, բայց շատ առաջադեմ ծրագրավորողներ դա անում են, սակայն, դուք սովորաբար սկսում եք մեկով, որոշ ժամանակ աշխատել ձեր գիտելիքները և կիրառել դրանք, այնուհետև մյուսը սովորել հետագայում, երբ արդեն իսկական ունեիք -ծրագրավորման ոլորտում կյանքի փորձ: Փորձեք հետևյալ լեզվական ոլորտներից մեկը.

  • Տրամաբանական ծրագրավորման պարադիգմա:
  • Ֆունկցիոնալ ծրագրավորման պարադիգմա:
  • Օբյեկտին ուղղված պարադիգմա:
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 29
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 29

Քայլ 11. Փորձեք համեմատել մինչ այժմ սովորած ծրագրավորման երկու լեզուները:

Գնահատեք յուրաքանչյուրի ուժեղ և թույլ կողմերը: Սովորաբար դա արվում է.

  • Վերցրեք ձեր վաղ աշխատանքի պարզ օրինակներ առաջին ծրագրավորման լեզվով և նորից գրեք այն `օգտագործելով երկրորդ ծրագրավորման լեզուն:
  • Ստեղծեք նոր նախագիծ և փորձեք այն իրականացնել երկու լեզուներով: Երբեմն, կախված նախագծի և լեզուների ձեր ընտրությունից, գուցե չկարողանաք նախագիծը իրականացնել լեզուներից մեկով:
  • Երկու լեզուներով նմանատիպ կոնստրուկցիաների և լեզուներից յուրաքանչյուրի համար յուրահատուկ հատկանիշների համեմատություն խարդախ թերթ կամ ամփոփ աղյուսակ գրելը:
  • Փորձեք գտնել այնպիսի հատկություններ ընդօրինակելու եղանակներ, որոնք բնորոշ են երկու լեզուներից մեկին ՝ օգտագործելով մյուս լեզուն:
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 30
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 30

Քայլ 12. Սովորեք տեսողական ծրագրավորման հասկացություններ ՝ օգտագործելով ձեր սովորած լեզուներից մեկը:

Գրեթե բոլոր ծրագրավորման լեզուներն ունեն տարբերակներ/գրադարաններ, որոնք աջակցում են տեսողական ծրագրավորմանը, իսկ մյուսները `մխիթարել կամ մխիթարել ծրագրավորմանը: Սա կարող է իրականացվել ՝

  • Ստացեք իրադարձությունների վրա հիմնված ծրագրավորման ներածություն: Տեսողական ծրագրավորման մեծ մասը որոշ չափով հենվում է իրադարձությունների և իրադարձությունների մշակման վրա (օգտագործելով ձեր ընտրած ծրագրավորման լեզուն):
  • Փորձեք որքան հնարավոր է աշխատասեղանի ծրագրակազմ և հասկացեք, թե ինչ է անում ծրագրաշարը: Softwareրագրային ապահովման զարգացման ընկերություններից շատերն առաջարկում են իրենց արտադրանքի բետա-թեստավորման տարբերակները, որոնք կարող եք օգտագործել ծրագրաշարը փորձարկելու համար: Տեղեկացեք օգտվողի միջերեսի առաջընթացին:
  • Կարդացեք որոշ հոդվածներ կամ ձեռնարկներ գրաֆիկական ինտերֆեյսի վերաբերյալ:
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 31
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 31

Քայլ 13. Սկսեք ձեր գիտելիքները կիրառել ձեր նախագծած փոքր ծրագրային նախագծերի վրա:

Փորձեք կիրառել ծրագրավորման ձեր փորձառությունը այն խնդիրների վերաբերյալ, որոնց բախվում եք ձեր առօրյա կյանքում: Օրինակ, գրեք ծրագրեր, որոնք վերանվանում են ֆայլերը զանգվածաբար, տեքստային ֆայլերը տեսողականորեն համեմատում, գրացուցակում գտնվող ֆայլերի անունները պատճենում հիշողության/տեքստային ֆայլի և նման բաների: Սկզբում պարզ պահեք:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 32
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 32

Քայլ 14. Ստեղծեք վիրտուալ ավարտական նախագիծ:

Ավարտեք սա մինչև վերջ ՝ կիրառելով մինչ այժմ սովորած տեսողական ծրագրավորման տեխնիկան:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 33
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 33

Քայլ 15. Ընդլայնեք ձեր ըմբռնումը տեսողական շրջանակի/գրադարանի/փաթեթի մասին, որը սովորել եք նախկինում ՝ անցնելով առաջադեմ դասընթացներ, լրացուցիչ ուշադրություն դարձնելով մանրամասներին և սովորելով ձեր համակարգի համար ավելի շատ խորհուրդներ և հնարքներ առցանց ռեսուրսներից:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 34
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 34

Քայլ 16. Որոնեք ձեր ծրագրավորման լեզուների տեսողական տարրերի այլ փաթեթներ/գրադարաններ և սովորեք դրանք:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 35
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 35

Քայլ 17. Գրաֆիկայի դասընթաց (ոչ գրաֆիկական դիզայն):

Դա շատ օգտակար կլինի այն ծրագրավորողների համար, ովքեր ցանկանում են գրել ինտերֆեյսի գրավիչ տարրեր:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 36
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 36

Քայլ 18. Մտածեք խաղերի ծրագրավորող դառնալու մասին (ըստ ցանկության):

Խաղերի ծրագրավորումն իր մասերի մեծ մասում համարվում է աշխատասեղան ծրագրավորում: Եթե մտադիր եք դառնալ խաղերի ծրագրավորող, այս քայլերն ավարտելուց հետո ձեզ հարկավոր է ավելին իմանալ խաղերի ծրագրավորման մասին: Գրաֆիկայի դասընթացը պարտադիր է խաղերի ծրագրավորողների համար, և նախորդ քայլերի ընտրության երկրորդ լեզուն պետք է լինի տրամաբանական/ֆունկցիոնալ ծրագրավորման լեզու (նախընտրելի է Prolog կամ Lisp):

Մեթոդ 3 6 -ից ՝ բաշխված ծրագրերի ծրագրավորում

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 37
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 37

Քայլ 1. Լուծել բաշխված ծրագրերի ծրագրավորումը:

Բաշխված կիրառական ծրագրավորումը շատերը համարում են ամենադժվար սովորելիներից մեկը և պահանջում է համակարգչային և հաղորդակցական տեխնոլոգիաների բազմազան գիտելիքներ:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 38
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 38

Քայլ 2. Հեռախոսային համակարգերի և դրանց սարքավորումների արագ ներածություն:

Այս քայլը պարտադիր չէ: Այնուամենայնիվ, դա շատ օգտակար է ցանցային տոպոլոգիաները հասկանալու համար:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 39
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 39

Քայլ 3. Famանոթացեք ցանցային ապարատային ճարտարապետություններին և սարքերին, ինչպիսիք են հանգույցները, անջատիչները և երթուղիչները:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 40
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 40

Քայլ 4. Վերցրեք դասընթաց ցանցային արձանագրությունների և ամենակարևորի մասին:

Ձեզ անհրաժեշտ է լավ պատկերացում ունենալ Բաց համակարգերի փոխկապակցման (OSI) մոդելի, Ethernet- ի, IP- ի, TCP- ի, UDP- ի և HTTP- ի մասին, նախքան բաշխված ծրագրերի ծրագրավորումը սկսելը:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 41
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 41

Քայլ 5. Սովորեք XML լեզուն և ծանոթացեք դրան:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 42
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 42

Քայլ 6. Սկսեք սովորել shell scripting լեզու:

Windows- ի վրա հիմնված ծրագրավորման համար դա կլինի ցանկացած սցենար, որն աշխատում է Windows Scripting Host- ի հետ: Linux- ի վրա հիմնված ծրագրավորման համար Bash սցենարները և Perl- ը բավարար կլինեն: JavaScript- ը խստորեն խորհուրդ է տրվում դրա համար երկու հարթակներում ՝ հետևյալ պատճառներով.

  • Այն ապահովվում է ցանկացած օպերացիոն համակարգի գրեթե ցանկացած սկրիպտային սերվերի կողմից (Windows Scripting Host- ը լռելյայն աջակցում է JavaScript- ը, Linux- ի բաշխման մեծ մասն ունի փաթեթ JavaScript- ի սցենարագրման վահանակի աջակցության համար):
  • Համարվում է, որ ավելի հեշտ է սովորել շատ ծրագրավորողների կողմից:
  • Այն ունի ALGOL- ից ստացված շարահյուսություն, որը ձեզ ծանոթացնում է շատ ավելի շատ ծրագրավորման լեզուների հետ, երբ անհրաժեշտ է ընտրել երկրորդ ծրագրավորման լեզուն (C, C ++, C#, Java և J# բոլորը ունեն ALGOL- ից ստացված շարահյուսություն):
  • Սովորելով JavaScript- ը ՝ դուք ծանոթանում եք վեբ էջերի հաճախորդների կողմից կատարվող սցենարագրությանը, ինչը բոնուսային կողմնակի ազդեցություն է:
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 43
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 43

Քայլ 7. Սկզբում կիրառեք միայն ընթացակարգային ծրագրավորում `օգտագործելով ձեր նախընտրած սցենարային լեզուն:

Հետագայում կարող եք օգտագործել ծրագրավորման ավելի առաջադեմ տեխնիկա և հարացույցներ `ըստ ձեր սցենարական լեզվի և այն, ինչին այն աջակցում է: Բոլոր սցենարական լեզուները որոշ մակարդակով ունեն որոշ ծրագրավորման ասպեկտներ:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 44
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 44

Քայլ 8. Օգտագործեք ձեր սովորած սցենարական լեզուն `գրելու սցենարներ, որոնք կապ են ապահովում մեքենաների միջև:

Իմացեք, թե ինչ է անհրաժեշտ դրա համար: Պարզ հաղորդակցությունները բավական կլինեն:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 45
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 45

Քայլ 9. Տեղափոխեք աշխատասեղանի սկրիպտային/ծրագրավորման լեզու:

Անկալի է, որ այն լինի բազմապարադիգմ լեզու, ինչպիսին է Python- ը: Մի պարզ ներածություն արեք այդ երկրորդ լեզվին: Javaրագրավորողների մեծամասնության կողմից Java- ն համարվում է ընտրված լեզու ՝ բազմաթիվ պատճառներով: Այնուամենայնիվ, C# - ն արագ թափ է հավաքում այս ոլորտում: Java և C# նախընտրելի են հետևյալ պատճառներով.

  • Դրանք օբյեկտիվ ուղղված ծրագրավորման լեզուներ են, որոնք մեծ թիմերի ծրագրավորողներին պաշտպանում են իրականացման մանրամասներից, քանի որ երկուսն էլ աջակցում են բաղադրիչներ (նախապես կազմված կոդի միավորներ, որոնք կատարում են որոշակի առաջադրանք և կարող են օգտագործվել այլ ծրագրերում):
  • Նրանք աջակցում են իրադարձությունների վրա հիմնված ծրագրավորմանը, ինչպես նաև որոշ մակարդակով OO և ընթացակարգային ծրագրերին:
  • Շրջանակը, որի վրա հիմնված է լեզուն, բաշխված է ըստ բնության (Java- ի դեպքում):
  • Շատ պատրաստ փաթեթների առկայություն, որոնք վերաբերում են ցանցին, ինչպես բաց կոդով, այնպես էլ շրջանակային ներկառուցված փաթեթներով. դա հեշտացնում է ծրագրավորողների համար կառուցել ուրիշների աշխատանքը:
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 46
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 46

Քայլ 10. Ավելի շատ կենտրոնացեք լեզվի հիմնական հատկանիշների վրա, հատկապես `ցանցին աջակցող:

Ավելի քիչ ուշադրություն դարձրեք օգտագործողի միջերեսի այնպիսի տարրերին, ինչպիսիք են ելքը, պատուհանի ձևավորումն ու տեխնիկան և ինտերֆեյսի տարրերը:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 47
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 47

Քայլ 11. Վերցրեք դասընթաց բաշխված ծրագրերի նախագծման և ճարտարապետության վերաբերյալ:

Դա կարելի է անել ՝ օգտագործելով գրքեր, առցանց ձեռնարկներ կամ ակադեմիական դասընթացներ: Այնուամենայնիվ, անհրաժեշտ է հասկանալ բաշխված ծրագրերի ճարտարապետությունը և դրա հասկացությունները:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 48
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 48

Քայլ 12. Իմացեք սպասարկվող բաղադրիչների և ծառայությունների կառուցման մասին `օգտագործելով ձեր նախընտրած ծրագրավորման լեզուն:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 49
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 49

Քայլ 13. Սովորեք հետևյալ տեխնոլոգիաներից մեկը կամ մի քանիսը:

Խորհուրդ է տրվում գոնե ծանոթանալ դրանց բոլորին: Բաշխված ծրագրավորողների մեծ մասը չեն դադարում ծրագրավորման մեկ կամ երկու լեզուներից, այլ սովորում են առնվազն մեկ ծրագրավորման լեզու յուրաքանչյուր օպերացիոն համակարգում: Դա պայմանավորված է նրանով, որ եթե ցանկանում եք, որ ձեր դիմումը «բաշխվի», ապա պետք է տրամադրեք դրա տարբերակը առնվազն յուրաքանչյուր հիմնական օպերացիոն համակարգի համար:

  • Ընդհանուր օբյեկտների հարցման բրոքերային ճարտարապետություն (CORBA)
  • Պարզ օբյեկտների մուտքի արձանագրություն (SOAP)
  • Ասինխրոն JavaScript և XML (AJAX)
  • Բաշխված բաղադրիչի օբյեկտի մոդել (DCOM)
  • . NET հեռակա
  • XML վեբ ծառայություններ

Մեթոդ 4 -ից 6 -ը ՝ Գրադարան/հարթակ/Շրջանակ/հիմնական ծրագրավորում

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 50
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 50

Քայլ 1. Իմացեք, թե որն է հիմնական ծրագրավորումը:

Հիմնական ծրագրավորողները պարզապես առաջադեմ ծրագրավորողներ են, ովքեր ծրագրավորման ծրագրերից փոխանցում են կատարել ծրագրավորման կոդի միավորներ, որոնք կօգտագործվեն այլ ծրագրավորողների կողմից:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 51
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 51

Քայլ 2. Սովորեք ծրագրավորման լեզու, որն աջակցում է բազմակի օգտագործման բաղադրիչների/փաթեթների կառուցմանը, եթե դա արդեն չեք արել:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 52
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 52

Քայլ 3. Վերցրեք UML և ORM առաջադեմ դասընթացներ:

Գրադարան մշակողներից շատերն օգտագործում են դրանցից մեկը կամ երկուսը:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 53
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 53

Քայլ 4. Վերցրեք ծրագրային ապահովման ճարտարագիտության դասընթաց:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 54
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 54

Քայլ 5. Սովորեք առնվազն մոդուլային, բաղադրիչային, օբյեկտի վրա հիմնված և իրադարձությունների վրա հիմնված ծրագրավորման տեխնիկա և հասկացություններ:

Որքան շատ ծրագրավորման պարադիգմեր և լեզուներ եք ընդգրկում, այնքան ավելի հաջողակ եք դառնում որպես գրադարան/փաթեթ ծրագրավորող:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 55
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 55

Քայլ 6. Իմացեք ավելին այս օպերացիոն համակարգերով ապահովվող տարբեր օպերացիոն համակարգերի և ծրագրավորման շրջանակների մասին:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 56
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 56

Քայլ 7. Ուսուցման ձեր ջանքերը կենտրոնացրեք պլատֆորմից անկախ շրջանակների, ծրագրավորման լեզուների և տեխնոլոգիաների վրա:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 57
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 57

Քայլ 8. Եթե մինչ այժմ սովորած ծրագրավորման լեզուներն ունեն ANSI/ISO/IEEE/W3C ստանդարտ տարբերակներ, տիրապետեք ստանդարտներին:

Փորձեք հնարավորության դեպքում օգտագործել ստանդարտ կոդը:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 58
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 58

Քայլ 9. Փորձեք ընդօրինակել պարզ, արդեն հաստատված գրադարանները, հատկապես բաց կոդով գրադարանները:

Սա օգտակար է գրադարան/փաթեթ ծրագրավորող դառնալու վաղ փուլում: Սկսեք պարզ փաթեթներից, ինչպիսիք են միավորների փոխակերպումը և միջանկյալ գիտական հաշվարկների փաթեթները: Եթե քոլեջի ուսանող եք, օգտագործեք ձեր ոչ ծրագրավորման դասընթացները `փորձելով իրականացնել իրենց հավասարումները և գիտական միջուկը` որպես գրադարաններ:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 59
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 59

Քայլ 10. Փնտրեք և փորձեք բաց կոդով փաթեթներ ձեր ծրագրավորման ոլորտում:

Նախ ներբեռնեք փաթեթի երկուական ֆայլեր/գործարկվող ֆայլեր: Փորձեք օգտագործել այն և գտնել դրա ուժեղ և թույլ կողմերը: Դա անելուց հետո ներբեռնեք աղբյուրը և փորձեք պարզել, թե ինչպես է դա արվել: Փորձեք վերստեղծել այդ գրադարանները կամ դրանց մասերը: Սկզբում դա արեք այն բանից հետո, երբ տեսաք ծածկագիրը, իսկ ավելի ուշ ՝ նախքան ծածկագիրը տեսնելը: Հետագա փուլերում փորձեք բարելավել այդ գրադարանները:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 60
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 60

Քայլ 11. Իմացեք տարբեր մոտեցումներ, որոնք օգտագործվում են ծրագրավորողներին բաղադրիչների բաշխման և տեղակայման համար:

  • Սովորաբար, գրադարան/փաթեթ ծրագրավորողները հակված են մտածել ռեկուրսիվ և/կամ կրկնողաբար բոլոր այն խնդիրների մասին, որոնք իրենց ներկայացվում են:Փորձեք յուրաքանչյուր խնդիր ընկալել որպես ավելի փոքր խնդիրների հավաքածու (ավելի պարզ առաջադրանքների հաջորդականություն) կամ որպես խնդրի շրջանակը փոքր շրջանակների իջեցնելու և այդ շրջանակներն իրար վրա կուտակելու կրկնվող գործընթաց:
  • Գրադարան/փաթեթ ծրագրավորողները հակված են ընդհանրացման: Այսինքն, երբ ներկայացվում են մի պարզ կոնկրետ խնդիր, նրանք սովորաբար մտածում են ավելի ընդհանուր խնդրի մասին և փորձում են լուծել այդ ընդհանուր խնդիրը, որն ինքնաբերաբար կլուծի ավելի փոքրը:

Մեթոդ 5 -ից 6 -ից. Համակարգային ծրագրավորում

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 61
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 61

Քայլ 1. Հասկացեք, թե ինչ է ենթադրում համակարգի ծրագրավորում:

Համակարգի ծրագրավորողները զբաղվում են ծրագրավորման գիտությամբ, այլ ոչ թե դրա կոնկրետ կիրառմամբ: Մի կապեք ձեզ կոնկրետ հարթակի հետ:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 62
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 62

Քայլ 2. Հետևեք Desktop Applications ծրագրավորողների առաջին երեք քայլերին:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 63
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 63

Քայլ 3. Վերցրեք գծային հանրահաշվի ներածական դասընթաց:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 64
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 64

Քայլ 4. Հաշվարկի դասընթաց անցեք:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 65
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 65

Քայլ 5. Վերցրեք տրամաբանության և (կամ) առանձին մաթեմատիկայի դասընթաց:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 66
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 66

Քայլ 6. Ներկայացրու տարբեր մերկ օպերացիոն համակարգեր:

Դա կարող է կատարվել ՝

  • Գաղափար ստանալով, թե ինչպես են տեղադրված օպերացիոն համակարգերը:
  • Իմացեք, թե ինչպես տեղադրել տարբեր օպերացիոն համակարգեր մեկ ԱՀ -ի վրա (ըստ ցանկության, բայց խորհուրդ է տրվում):
  • Մեկից ավելի օպերացիոն համակարգի տեղադրում: Մի տեղադրեք օգնության փաթեթներ համակարգերի վրա. փոխարենը օգտագործեք գործառնական համակարգերի կողմից տրամադրված մերկ գործառույթները:
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 67
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 67

Քայլ 7. Վերցրեք դասընթաց (կամ այլընտրանք ՝ գրքեր կարդացեք) համակարգչային սարքավորումների ճարտարապետության վերաբերյալ:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 68
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 68

Քայլ 8. Մշակել համակարգչային սարքավորումների տարբեր հարթակների մասին պատկերացում:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 69
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 69

Քայլ 9. Getանոթացեք ընտրովի ապարատային հարթակի/օպերացիոն համակարգի հավաքման լեզվին:

Հետագայում դուք կսովորեք այլ հարթակների/համակարգերի հավաքումը:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 70
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 70

Քայլ 10. Սովորեք ANSI C և C ++ լեզուները ՝ ընթացակարգային ծրագրավորման հասկացությունների հետ միասին:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 71
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 71

Քայլ 11. Հասկացեք և կիրառեք C/C ++ ստանդարտ գրադարանները ընտրության հարթակում:

Հատուկ ուշադրություն դարձրեք Ստանդարտ ձևանմուշների գրադարանին (STL) և գուցե ակտիվ ձևանմուշների գրադարանին (ATL):

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 72
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 72

Քայլ 12. Որոնեք առցանց ռեսուրսներ, գրքեր և դասընթացներ `ձեր կոնկրետ հարթակի C- համը հասկանալու համար:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 73
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 73

Քայլ 13. Սովորեք ստեղծել առաջադեմ ծածկագիր C և C ++ - ով:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 74
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 74

Քայլ 14. Իմացեք ավելի առաջադեմ ժողով:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 75
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 75

Քայլ 15. Վերցրեք օպերացիոն համակարգերի նախագծման դասընթաց:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 76
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 76

Քայլ 16. Գտեք և կարդացեք ձեր նախընտրած հատուկ հարթակի փաստաթղթերը:

Դա ավելի հեշտ կլինի, եթե ընտրեք Unix- ի վրա հիմնված օպերացիոն համակարգ: Շատ լավ հասկացեք այն համակարգը, որի հետ հետագայում աշխատելու եք:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 77
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 77

Քայլ 17. Կիրառեք ձեր ձեռք բերած գիտելիքները:

Նախ ստեղծեք փոքր համակարգի կոմունալ ծառայություններ: Սովորաբար օգտակար է ՝

  • Փորձելով վերստեղծել փոքր գործիքներ, որոնք արդեն կան ձեր համակարգում:
  • Փորձելով այլ օպերացիոն համակարգերում առկա կոմունալ ծառայությունները փոխանցել ձերին:
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 78
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 78

Քայլ 18. Սովորեք լեզուները առավել օգտակար հերթականությամբ:

Սա միակ վայրն է, որտեղ կարևոր է ծրագրավորման առաջին լեզուն: Սովորեք նախ ANSI C, ոչ C ++, ոչ C#, ոչ Java և ոչ D. Հետո սովորեք C ++:

  • Առաջին լեզուն միայն C և C- ով սահմանափակելը պայմանավորված է նրանով, որ համակարգերի ծրագրավորումը պահանջում է, որ ծրագրավորողը ծանոթ լինի հետևյալ հասկացություններին.

    • Աղբյուրի իրական և ամբողջական կազմում:
    • Objectածր մակարդակի օբյեկտի ելքային ֆայլեր:
    • Երկուական կապելը.
    • Machineածր մակարդակի մեքենայական լեզու/հավաքման ծրագրավորում: Ասում են, որ C լեզուն ոմանց քողարկված/հեշտ սովորելն է: Այն նաև աջակցում է հավաքագրման լեզվի ծածկագրի տեղադրումը ծածկագրում, երբ ցանկանում եք, և դա միայն ընթացակարգային է (ինչպես հավաքը):

Մեթոդ 6 -ից 6 -ից. Mingրագրավորման գիտություն

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 79
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 79

Քայլ 1. Իմացեք, թե ինչ է անում ծրագրավորման գիտնականը:

Mingրագրավորման գիտնականները շատ առաջադեմ ծրագրավորողներ են, ովքեր ծրագրերի մշակման փոխարեն աշխատում են հաշվիչ տեխնոլոգիաների մշակման վրա, ինչպիսիք են ծածկագրումը, ծրագրավորման լեզուները և տվյալների մշակման ալգորիթմները: Այս մակարդակը հազվադեպ է ձեռք բերվում առանց ակադեմիական ուսումնասիրության և նվիրվածության:

Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 80
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 80

Քայլ 2. Կուտակեք համակարգչային գիտության քառամյա աստիճանին համարժեք գիտական գիտելիքները:

Դա կարող է կատարվել կամ.

  • Փաստացի ակադեմիական աստիճան (ինչը սովորաբար տեղի է ունենում):
  • Degreeամանակակից համալսարաններից մեկից նման աստիճանի դասընթացների ուրվագծերի ստացում և դասընթացների անցնել կամ ինքնուսուցման միջոցով, կամ առանձին դասընթացների: Դրան կարելի էր հասնել տեսականորեն, սակայն առաջարկվող ուղին առաջինն է:
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 81
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 81

Քայլ 3. Որոշեք մասնագիտության ոլորտ:

Որքան ավելի կոնկրետ, այնքան լավ: Սա կախված է ձեր նախասիրություններից: Այնուամենայնիվ, ահա համակարգչային ծրագրավորման գիտության որոշ հիմնական թեմաների ցանկը.

  • Ալգորիթմի ձևավորում (որոշ օրինակների որոնում, տեսակավորում, ծածկագրում, վերծանում և սխալների հայտնաբերում)
  • Programրագրավորման լեզուներ/կազմողի ձևավորում/օպտիմալացում
  • Արհեստական ինտելեկտի ոլորտներ (օրինաչափությունների ճանաչում, խոսքի ճանաչում, բնական լեզվի մշակում, նյարդային ցանցեր)
  • Ռոբոտաշինություն
  • Գիտական ծրագրավորում
  • Սուպեր հաշվարկ
  • Համակարգչային օգնությամբ դիզայն/մոդելավորում (CAD/CAM)
  • Վիրտուալ իրականություն
  • Համակարգչային գրաֆիկա (համակարգչային գրաֆիկան սովորաբար սխալմամբ շփոթված է գրաֆիկական ձևավորման կամ ինտերֆեյսի գրաֆիկական դիզայնի հետ: Համակարգչային գրաֆիկան համակարգչային համակարգերում գրաֆիկայի ներկայացման և շահագործման ուսումնասիրման ոլորտ է):
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 82
Դարձեք ծրագրավորող Քայլ 82

Քայլ 4. Մտածեք ավելի բարձր գիտական աստիճան ստանալու մասին:

Գուցե ցանկանաք մագիստրոսի կոչում կամ դոկտորանտուրա շարունակել:

Խորհուրդ ենք տալիս: