Վեկտորային գրաֆիկան պատկերներ են, որոնք ստեղծվում են գծերից և ուղղություններից: Նրանք տարբերվում են ռաստերային գրաֆիկայից նրանով, որ դրանք հեշտությամբ կարող են չափվել ցանկացած չափի ՝ առանց պիքսելացման, քանի որ տողերը վերագծվում են ամեն անգամ, երբ այն չափափոխվում է: Պատրաստի կամ պիքսելների վրա հիմնված պատկերի փոխակերպումը բարդ է ձևաչափերի բնածին տարբերությունների պատճառով: Դուք, ըստ էության, կհետևեք բնօրինակ պատկերին ՝ այն վեկտորային ձևաչափով վերստեղծելու համար: Կան գործիքներ, որոնք կարող են կարգավորել այս գործընթացի ծանր բեռը, բայց, ամենայն հավանականությամբ, ձեզ հարկավոր կլինի ձեռքով խմբագրել ՝ վերջնական արտադրանքը ճիշտ տեսք ունենալու համար:
Քայլեր
Մեթոդ 1 2 -ից ՝ VectorMagic- ի օգտագործումը
Քայլ 1. Այցելեք փոխակերպման կայք:
Եթե դուք չեք ցանկանում ներբեռնել ծրագրակազմ և պարզապես անհրաժեշտ է արագ պատկերացումները վերածել վեկտորի, կարող եք օգտագործել ավտոմատ հետագծման կայք, որն ինքնաբերաբար կստեղծի վեկտորային պատկեր: Նախքան նոր վեկտորային պատկերը պահպանելը, դուք կկարողանաք կարգավորել կարգավորումները և նույնիսկ խմբագրումներ կատարել:
- Ամենահայտնի կայքերից մեկը VectorMagic- ն է, սակայն հաշիվ ստեղծելու դեպքում ստանում եք միայն երկու անվճար փոխակերպում: Հետագա փոխակերպումների համար կպահանջվի բաժանորդագրություն:
- Կան անվճար կայքեր, բայց գուցե դուք չունեք բավարար ընտրանքներ համապատասխան վեկտորային պատկեր ստեղծելու համար: Եթե դուք շատ փոխակերպումներ ունեք անելու, տե՛ս հաջորդ բաժինը ՝ անվճար բաց կոդով ծրագրակազմի օգտագործման հրահանգների համար:
Քայլ 2. Վերբեռնեք պատկերի ֆայլը, որը ցանկանում եք փոխարկել:
Վեկտորային պատկերները լավագույնս աշխատում են պարզ ձևերի և մի քանի գույներով պատկերանշանների համար: Դուք լավ արդյունքներ չեք ստանա, եթե փորձեք լուսանկարը վերածել վեկտորային պատկերի: VectorMagic- ի նման կայքերն աջակցում են JPG, BMP,-p.webp
Լավագույն արդյունքի հասնելու համար պատկերը պետք է ունենա որոշակի խառնուրդ և հակածանրացում: Դուք կկարողանաք ասել, երբ մեծացնում եք պատկերը, քանի որ եզրերը կունենան ավելի մեղմ գույների պիքսելներ `դրան ավելի կլորացված տեսք հաղորդելու համար: Խառը եզրերը օգնում են հետագծման ծրագրին ավելի լավ արդյունքներ ստանալ: Թվային պատկերների մեծ մասը խառնվելու է, բայց կարող եք խնդիրներ ունենալ պիքսելային արվեստը վեկտորացնելիս, քանի որ դա կհանգեցնի շատ խճճված վերջնական արտադրանքի:
Քայլ 3. Թույլ տվեք պատկերը մշակել:
Երբ առաջին անգամ նկարը վերբեռնում եք VectorMagic, այն կկատարի նկարի նախնական հետք: Այս գործընթացը կարող է տևել մի քանի րոպե:
Քայլ 4. Ստուգեք արդյունքները:
Ավարտելուց հետո բնօրինակ պատկերը կցուցադրվի ձախ կողմում, իսկ վեկտորացված պատկերը `աջ: Կարող եք սեղմել և պահել «Bitmap» կոճակը ՝ բնօրինակը վեկտորապատված պատկերը տեսնելու համար: Եթե հաջողակ եք, առաջին փոխանցումը կարող է կատարյալ լինել:
Քայլ 5. Կտտացրեք «Ձեռքով ընտրեք կարգավորումներ» տարբերակը:
VectorMagic- ը ինքնաբերաբար կբացահայտի պատկերի տեսակը և կկիրառի այն, ինչ զգում է, որ վեկտորի հետագծման լավագույն գործընթացն է: Դուք կարող եք անտեսել այս կարգավորումները ՝ կտտացնելով «Ձեռքով ընտրելու կարգավորումներ» տարբերակը:
- Դուք կարող եք ընտրել պատկերի տեսակը, որը կազդի այն բանի վրա, թե ինչպես է VectorMagic- ը մշակում հետքը: Ձեզանից կպահանջվի ընտրել բնօրինակ պատկերի որակի մակարդակը, ինչպես նաև գունային տիրույթը: Ընտրեք հատուկ գունային պալիտրա ՝ նվազեցնելու համար բնօրինակ պատկերի գույնի փոքր փոփոխություններից առաջացած սխալները:
- Ընտրովի ներկապնակ ընտրելիս ընտրեք հնարավորինս քիչ գույներ `մաքուր արդյունքը ստանալու համար:
Քայլ 6. Անցեք խմբագրման ռեժիմին:
Եթե օգտագործում եք VectorMagic- ը, կարող եք անցնել խմբագրման ռեժիմի, որը թույլ է տալիս ձեռքով խմբագրումներ կատարել հատվածի մեջ, որպեսզի վեկտորն ավելի հստակ դուրս գա: «Բաժանում» -ը պատկերը հստակ մասերի բաժանելու գործընթացն է, որն այնուհետև հարթվում և վերածվում է վեկտորների: Կտտացրեք «Խմբագրել արդյունքը» կոճակը ՝ խմբագիրը բացելու համար:
Քայլ 7. Օգտագործեք Finder- ը ՝ խնդրահարույց տարածքները գտնելու համար:
Կտտացրեք «Finder» կոճակին ՝ նկարի այն հատվածները որոշելու համար, որոնց հետագծողը դժվարություններ է ունեցել: Հետո կարող եք ձեռքով խմբագրել այս տարածքները, որպեսզի հետքի ընթացքում դրանք ավելի լավ մշակվեն:
Քայլ 8. Խմբագրումներ կատարելու համար օգտագործեք Pixel և Fill գործիքները:
Փնտրեք պատկերի երկու տարբեր հատվածներ, որոնք կապված են պիքսելով: Այս կապերը կհանգեցնեն սեղմման էֆեկտի, երբ bitmap- ը հետագծվի: Օգտագործեք Pixel գործիքը ՝ միացնող պիքսելը ջնջելու համար:
Գույնի գործիքը թույլ կտա Ձեզ ընտրել որոշակի գույներ, որոնք կօգտագործվեն Pixel և Fill գործիքներով:
Քայլ 9. Օգտագործեք Zap գործիքը ՝ ջնջելու համար երկարաձգվող հակաալիզացիոն ցանկացած գործողություն:
Anti-aliasing- ը լավ է սկզբնական bitmap- ում, բայց այն չպետք է ներկա լինի հատվածի մեջ: Zap գործիքը պառակտված հատվածը կբաժանի առանձին հատվածի, այնուհետև այն կմիաձուլվի մյուս հատվածների հետ ՝ ստեղծելով ամուր կտոր:
Քայլ 10. Ավարտեք ձեր խմբագրումները և ներբեռնեք արդյունքը:
Կտտացրեք «Հաջորդ» կոճակին ՝ ձեր խմբագրումները մշակելու համար: Եթե գոհ եք արդյունքից, կարող եք սեղմել «Ներբեռնման արդյունքը» կոճակը ՝ պատկերը որպես SVG ֆայլ ներբեռնելու համար: VectorMagic- ի միջոցով հաշիվ ստեղծելու դեպքում կարող եք անվճար ներբեռնել ձեր առաջին երկու պատկերները:
Մեթոդ 2 -ից 2 -ը. Հետագծում Inkscape- ով
Քայլ 1. Ներբեռնեք և տեղադրեք Inkscape- ը:
Inkscape- ը վեկտորի խմբագրման անվճար, բաց կոդով ծրագիր է, որը հասանելի է Windows- ի, Mac- ի և Linux- ի համար: Կարող եք ներբեռնել inkscape.org կայքից: Inkscape- ը ներառում է bitmap- ի հետագծման գործիք, որը կփորձի ձեր ռաստերային պատկերն ինքնաբերաբար վերածել վեկտորի:
Քայլ 2. Բացեք bitmap պատկերը Inkscape- ում:
Կտտացրեք «Ֆայլ» → «Բացել» և դիտեք բիթմապ պատկերը, որը ցանկանում եք փոխակերպել վեկտորի: Պարզ պատկերներն ու լոգոները լավագույնս համապատասխանում են այս գործընթացին: Դժվար ժամանակ կունենաք համարժեք արդյունքներ ստանալու համար, երբ փորձում եք լուսանկարել ինքնաբերաբար:
Քայլ 3. Ընտրեք պատկերը:
Բիթ քարտեզը բեռնելուց հետո կտավի վրա ընտրելու համար հարկավոր է կտտացնել այն:
Քայլ 4. Բացեք հետագիծը:
Երբ ընտրեք bitmap- ը, կարող եք բացել ավտոմատ հետագծման գործիքը: Կտտացրեք «Ուղի» → «Հետագծել Bitmap» կամ սեղմեք ⇧ Shift+Alt+B:
Քայլ 5. Ընտրեք ուղու ռեժիմը:
Գոյություն ունեն երեք տարբեր ռեժիմ ՝ մեկ ուղի ստեղծելու համար: «Pathանապարհը» ձեր պատկերի գծի գծումն է: Նրանցից յուրաքանչյուրի ընտրությունը կթարմացնի Live Preview- ը ՝ թույլ տալով ձեզ զգալ, թե ինչ են նրանք անում:
- Այս երեք տարբերակները կօգնեն ձեզ ստեղծել հիմնական ուրվագիծ, որը կարող եք ձեռքով խմբագրել ինքներդ:
- Օգտագործեք «Շեմ» ընտրանքները ՝ կարգավորելու, թե ինչպես է սկան մշակվում: «Brightness cutoff» - ի դեպքում 0.0 -ի շեմը կլինի սև, իսկ 1.0 -ի շեմը կլինի սպիտակ: «Geայրերի հայտնաբերում» -ի դեպքում շեմը նույնն է և որոշում է ՝ պիքսելը կհաշվվի որպես սահմանի մաս, թե ոչ:
Քայլ 6. Ընտրեք «Գույներ» տարբերակը, եթե փորձում եք ստեղծել պարզ պատկերի ճշգրիտ պատճենը:
Բարձրացրեք սկաների քանակը `հայտնվող գույների քանակը ավելացնելու համար: Սա կարող է լինել ոչ ճշգրիտ գործիք և չի կարող լավ արդյունքներ ապահովել բարդ պատկերների համար:
Քայլ 7. Ավարտելուց հետո օպտիմալացրեք ուղիները:
Երբ արդյունքներից գոհ եք, կտտացրեք OK ՝ դրանք պատկերի վրա կիրառելու համար: Կտտացրեք «athանապարհ» → «Պարզեցրեք» կամ սեղմեք Ctrl+L ՝ հանգույցների թիվը նվազեցնելու համար: Սա կհանգեցնի ավելի ցածր որակի պատկերի, բայց վերջնական արդյունքը շատ ավելի հեշտ կլինի խմբագրել:
Քայլ 8. Կտտացրեք «Խմբագրել ուղիները ըստ հանգույցների» կոճակին:
Սա գտնվում է էկրանի ձախ կողմում գտնվող գործիքների տուփում: Կարող եք նաև սեղմել F2: Սա թույլ կտա ընտրել և տեղափոխել հանգույցներ ՝ պատկերը խմբագրելու համար: Inkscape- ում հանգույցների խմբագրման վերաբերյալ մանրամասն հրահանգների համար տե՛ս այս հոդվածը:
Քայլ 9. Ավելացրեք ձեր սեփական տողերը:
Ձախ գործիքագոտում գտնվող գործիքները կարող եք օգտագործել ձևեր և գծեր ստեղծելու համար: Օգտագործեք դրանք ՝ հետքի այն հատվածները, որոնք ճիշտ չեն ստացվել, փոխարինելու համար:
Ձև կամ գիծ ստեղծելուց հետո կարող եք օգտագործել հանգույցները ՝ օբյեկտի կորը և ձևը կարգավորելու համար: Կտտացրեք «Ընտրված օբյեկտը ուղի փոխարկել» կոճակին (⇧ Shift+Ctrl+C) ՝ ձեր ստեղծած հանգույցների ձևերը խմբագրելու համար:
Քայլ 10. Պահեք ֆայլը:
Երբ դուք բավարարված եք ձեր նոր վեկտորային արվեստով, կարող եք այն պահել որպես վեկտորային պատկեր: Կտտացրեք «Ֆայլ» → «Պահել որպես» և բացվող ընտրացանկից ընտրեք վեկտորի ֆայլի ձևաչափերից մեկը: SVG- ն ամենատարածված վեկտորային ձևաչափերից մեկն է: