Միատեսակ, սիմետրիկ շարժակների նկարելը կարող է դժվար լինել ՝ անկախ նրանից, թե դա անում ես ձեռքով, թե համակարգչով: Եթե ունեք Inkscape, դա շատ ավելի հեշտ է:
Քայլեր
Քայլ 1. Սկսեք Inkscape- ում ներառված շարժակների էֆեկտով:
Ներկայիս 0.46 տարբերակի համար կարող եք գտնել այն Effects> Render> Gears բաժնում: Առաջիկա 0.47 -ում այն տեղափոխվեց Extensions> Render> Gears:
Կարգավորեք պարամետրերը (Live Preview- ը միացված է ՝ դրանց ազդեցությունը իրական ժամանակում տեսնելու համար) և կստանաք ատամնավոր անիվ:
Քայլ 2. Ատամնավոր անիվի շրջանակ ավելացրեք:
Քայլ 3. Օգտագործեք Հարթեցնել և տարածել երկխոսությունը `այն կենտրոնին հավասարեցնելու համար (օրինակը օգտագործում է Հարաբերական ՝ Ամենամեծ իրը):
Քայլ 4. Այնուհետև անիվից հանեք շրջանակը (հնարավոր է, որ անհրաժեշտ լինի մեկ անգամ չխմբավորվել, քանի որ Gear էֆեկտը ստեղծեց անիվը որպես խումբ):
Քայլ 5. Այժմ ստեղծեք ճառագայթներ:
Քայլ 6. Ավելացրեք ուղղանկյուն և հավասարեցրեք այն կենտրոնին:
Քայլ 7. Կրկնօրինակեք ուղղանկյունը և պտտեք այն 90 ° -ով:
Քայլ 8. Ընտրեք երկու ուղղանկյունները և ազատ պտտեք դրանք:
Քայլ 9. Ընտրեք ամեն ինչ և արեք միություն:
Քայլ 10. Միջոցների միջին մասի համար ստեղծեք փոքր շրջանակ, հավասարեցրեք այն կենտրոնին և կատարեք մեկ այլ միություն:
-
Առանցքի անցքը մեկ այլ շրջան է, որը հավասարեցված է կենտրոնին և հանվում է անիվից:
-
Եվ առաջին հանդերձանքը պատրաստ է:
-
Նրա հետ զուգակցված այլ շարժական սարքերը պետք է ունենան նմանատիպ ատամներ, ուստի օգտագործեք Gear հավելվածը և փոխեք միայն ատամների քանակը.
-
Եվ կատարեք բարդ մեխանիզմ.
Քայլ 11. Կարող եք ավելի բարդացնել բարդությունը ՝ ավելացնելով որոշ զուգահեռ շարժիչներ, որոնք կարող են ունենալ իրենց սեփական պարամետրերը (այնքանով, որքանով դրանք միացված չեն նախնական շարժակների հետ):
Մեթոդը 3 -ից 3 -ը. Դանակների գունավորում - Ոսկե
Քայլ 1. Այժմ մենք շարժակները կդարձնենք «իսկական» ՝ նմանակելով մետաղյա մակերեսին, ինչպես ոսկին (կամ անվանեք այն բրոնզ, գործընթացը մոտավորապես նույնն է):
Քայլ 2. Սահմանեք գույնը:
Մետաղը գույն չէ, այն ստեղծվում է լույսի արտացոլմամբ, ուստի այս հոդվածում օգտագործվելու է բազմակողմանի գրադիենտ (գրադիենտ ՝ ավելի քան երկու գույներով):
- Ոսկու համար այն պետք է պարունակի դեղին ավելի բաց և մուգ երանգներ, գուցե նաև մի փոքր նարնջագույն:
- Բրոնզի համար `դեղին կանաչ երանգով (պղնձի օքսիդացումը կանաչ է),
- Պողպատի համար այն պետք է պարունակի մոխրագույն գույն:
- Քրոմը նույնպես մոխրագույն է, բայց ավելի արտացոլող (ավելի շատ հակադրություն ՝ գրեթե սևից մինչև գրեթե սպիտակ), արծաթը ավելի քիչ արտացոլող մոխրագույն է և այլն:
Քայլ 3. Հետո վերցրեք մեկ անիվ և կիրառեք գրադիենտը դրա վրա:
Քայլ 4. 3D տեսքի համար ավելացրեք կաթիլային ստվեր (կրկնօրինակեք, սևացրեք, մի քանի պիքսել տեղափոխեք ներքև և աջ, տեղափոխեք այն անիվի տակ, ավելացրեք մի փոքր պղտորում և գուցե նվազեցրեք անթափանցիկությունը):
Գործիքը չի մնում օդում, այնպես որ ավելացրեք ֆոն և օգտագործեք նույն ոսկե գրադիենտը (եթե օգտագործում եք այս օրինակը): Պարզության համար կարող եք օգտագործել մեկ այլ, գուցե ավելի մուգ:
Քայլ 5. Ավելացրեք ևս մի քանի շարժական սարք (ձեր բոլոր ոսկե շարժակները):
-
Նկատի ունեցեք կաթիլային ստվերի օգտակարությունը, առանց դրա դժվար կլիներ հանդերձանքը ֆոնից առանձնացնել, այժմ դրանք հստակ օբյեկտներ են:
Մեթոդ 2 -ից 3 -ը. Գունավորեք փոխանցումատուփը `պողպատ
Քայլ 1. Պատկերը ավելի վառ դարձնելու համար փորձեք ավելացնել որոշ պողպատե շարժակներ:
Քայլ 2. Սկսեք դա `սահմանելով գրադիենտը (բազմակողմանի, մոխրագույն, կապույտ երանգով):
Քայլ 3. Կիրառեք գրադիենտը որոշ անիվների վրա:
Ահա մի հնարք ՝ որոշ անիվներ ավելի հարուստ դարձնելու համար, ոչ այնքան պարզ և ձանձրալի. Ավելացրեք ակոս ՝ երկու ավելի փոքր շրջանակներ, որոնք հավասարեցված են հանդերձանքի կենտրոնին, լցված նույն մոխրագույն գրադիենտով, որքան մեծ է հակառակ ուղղությամբ, այնքան փոքր նույն ուղղությամբ, ինչպես մնացած անիվը:
Քայլ 4. Տեղադրեք պողպատե շարժակները սարքի մեջ (պարզապես զգույշ եղեք, որ պողպատե շարժակները չմիացվեն ոսկե շարժակների հետ
պողպատ ՝ պողպատով և ոսկի ՝ ոսկով):
Այժմ որոշ առանցքների համար `փոքր շրջանակներ` պատրաստված ոսկուց, պողպատից, ռուբինից կամ շափյուղայից: Մի մոռացեք կաթիլների ստվերը և հաշվի առեք սպիտակ շեշտը:
Քայլ 5. Տեղադրեք առանցքները շարժակների կենտրոնում, և մենք տեղադրված ենք:
Քայլ 6. Ավելացրեք սարքը բռնած պտուտակներ:
Դրանք հեշտ է անել. Ստեղծել պողպատե շրջան, հանել ուղղանկյունը ՝ ակոս ստեղծելու համար, ավելացնել ավելի մուգ պողպատե ուղղանկյուն, ակոսի ներքևը, պտուտակը պտտել պատահական անկյան տակ (մենք չենք ցանկանում, որ բոլոր պտուտակները զուգահեռ լինեն ակոսներ, որոնք կրկնվող և ձանձրալի կլինեին), ամրացրեք գրադիենտը և ավելացրեք կաթիլային ստվեր: Գուցե անցք. Ավելի մեծ շրջան, որը գունավորված է նույն գրադիենտով, ինչպես ֆոնը, բայց հակառակ կողմնորոշմամբ: (Այս քայլում մեծացրեցի խոշորացման մակարդակը `ավելի հստակ պատկերազարդման համար)
Քայլ 7. Պտուտակները հավասարաչափ տարածեք (կամ պատահականորեն, եթե ձեզ դուր է գալիս) և դա արված է:
Մեթոդ 3 -ից 3 -ը. Գունավորում է շարժակների - թղթի վրա
Քայլ 1. Տվեք շարժակների տարիքային տեսք:
Այժմ ժամանակն է փորձել բոլորովին այլ մոտեցում ՝ շարժիչները դարձնելով հին սխեմատիկայի տեսք, հին թղթի վրա գրված հին, որտեղ մենք աշխատելու ենք հարվածների վրա:
Քայլ 2. Վերադարձեք սև և սպիտակ գծանկարին:
Քայլ 3. «Սահմանեք հարվածի գույնը և անջատեք լրացման գույնը:
Սա ձեզ կստանա այսպիսի մի բան ՝ համընկնող ուրվագծերով, մենք ստիպված կլինենք ազատվել:
Քայլ 4. Այսպիսով, ընտրեք հանդերձանքը (եթե մենք ավելի շատ ենք) տառապում է այս անցանկալի համընկնումից և հարվածը վերածեք ուղու:
Քայլ 5. Այնուհետև անցեք այն ծածկող մեկ այլ հանդերձանքի, կրկնօրինակեք, ընտրեք կրկնօրինակն ու նախկին հարվածը և կատարեք տարբերության գործողություն:
Քայլ 6. Կրկնեք այն բոլոր հանդերձներով, որոնք ծածկում են այն, մինչև որ հասնենք նման բանի:
Քայլ 7. Այնուհետեւ մնացած բոլոր հարվածները փոխակերպեք ուղիների:
Քայլ 8. Այժմ նկարը կոպիտ տեսք տվեք:
Բայց այն ունի մեծ թվով հանգույցներ, դրանք ձեռքով խմբագրելու համար բավականին ժամանակ կպահանջվի `ցանկալի կոպիտ տեսքի համար, ուստի ահա ավտոմատ պարզեցման գործողությունը (ցուցադրվում է խոշորացման մակարդակի բարձրացման դեպքում):
Քայլ 9. Կրկնեք ձեր բոլոր հանդերձանքների համար:
Քայլ 10. Այժմ սահմանեք թղթի համար մի քանի կանգառի գրադիենտ `բաց շագանակագույն/դեղին հին թղթի համար կամ մուգ կապույտ, եթե մենք ցանկանում ենք գնալ գծագրով (ես դեռ չեմ որոշել անցնելիք ճանապարհը):
Թանաքի համար նույնպես անհրաժեշտ է բազմակողմանի գրադիենտ (չի ցուցադրվում), և այն պետք է ունենա համապատասխան գույներ, բայց լավ հակադրություն թղթի հետ (ինչպես դարչնագույնը հին թղթի համար, այնպես էլ բաց կապույտը գծագրերի համար): Կիրառեք գրադիենտները:
Քայլ 11. Այնուհետև թղթի վրա ավելացրեք որոշակի հյուսվածք
նկարեք պատահական բլբլ ազատ ձեռքի գործիքի հետ, արդյոք այն կունենա՞ նման գույն ֆոնի հետ (բայց մի փոքր ավելի մուգ կամ ավելի թեթև), կհանգեցնի հարվածը, անհրաժեշտության դեպքում կպարզեցնի և շատ պղտորի.
Քայլ 12. Ավելացրեք ևս մի քանի անգամ, մինչև գոհ չեք հյուսվածքից:
Քայլ 13. Մեղմացրեք ուշադրությունը:
Ընտրեք բոլոր փոխանցումատուփերը, կրկնօրինակեք, կրկնօրինակն ավելի մուգ (սև) դարձրեք, կիրառեք որոշակի պղտորում և նվազեցրեք անթափանցիկությունը.