Ինչպես կատարել մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում. 11 քայլ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես կատարել մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում. 11 քայլ (նկարներով)
Ինչպես կատարել մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում. 11 քայլ (նկարներով)

Video: Ինչպես կատարել մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում. 11 քայլ (նկարներով)

Video: Ինչպես կատարել մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում. 11 քայլ (նկարներով)
Video: 8 բան, որ տղամարդիկ անում են ՄԻԱՅՆ այն կնոջ հետ, ում սիրում են 2024, Մայիս
Anonim

Youանո՞թ եք PowerPoint- ին, բայց այն համարել եք միայն ներկայացման գործիք: Դուք հետաքրքրվա՞ծ եք խաղեր խաղալով և ստեղծելով, բայց քիչ բան գիտեք ծրագրավորման մասին: Ձեզ հետաքրքրու՞մ է զվարճալի և գրավիչ ձևով PowerPoint- ի ավելի շատ հնարավորությունների մասին սովորելը կամ դրանք ինչ -որ մեկին սովորեցնելը:

Այս ուղեցույցում դուք կսովորեք, թե ինչպես ստեղծել մրցարշավային խաղ PowerPoint 2010 -ում: Գործողության եղանակը PowerPoint- ում մրցավազքի հետքեր ստեղծելն է, որը խաղացողը պետք է հնարավորինս արագ հետևի իր կուրսորին: Խաղացողը պետք է ավարտի յուրաքանչյուր ուղի մինչև արհեստական ինտելեկտի մրցույթի կատարումը, հաջորդ մարտահրավերին անցնելու համար:

Քայլեր

Կատարեք մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում Քայլ 1
Կատարեք մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում Քայլ 1

Քայլ 1. Համոզվեք, որ նվագարկիչը կարող է անցնել միայն հաջորդ սահիկին `սկզբնական տարածքում սեղմելով

Անցումներ -> Advance Slide -> հանել «Մկնիկի սեղմման վրա» նշումը

Կատարեք մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում Քայլ 2
Կատարեք մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում Քայլ 2

Քայլ 2. Կազմել մեկնարկային սլայդ:

  • Theարդարեք մեկնարկային էջը որոշ նկարներով և նվագարկիչին տվեք հրահանգներ, թե ինչպես խաղալ:
  • Ավելացրեք մեկնարկային գոտի ՝ օգտագործելով clip art կամ word art, այն միացրեք հաջորդ սլայդին.

    Ընտրեք մեկնարկային գոտի -> Տեղադրել -> Գործողություն -> Հղում դեպի -> Հաջորդ սահիկ

Կատարեք մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում Քայլ 3
Կատարեք մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում Քայլ 3

Քայլ 3. Հետագծի սահմանները սահմանելու համար օգտագործեք ֆոն:

  • Սկսեք դատարկ նոր սլայդ; սա կլինի առաջին վազքուղին:
  • Տեղադրեք ուղղանկյուն ՝ ամբողջ սահիկը ծածկելու համար: Սա թույլ չի տա խաղացողներին հանել դյուրանցումները հետքերից:

    Ընտրեք ուղղանկյուն -> Տեղադրեք -> Գործողություն -> Մկնիկ ավելին -> Հղում դեպի -> Հաջորդ սահիկ -> Ստուգեք "Նշել, երբ մկնիկը ավարտի"

  • Ամեն անգամ, երբ խաղացողի կուրսորը դուրս է գալիս հետքերից, դրանք կուղարկվեն հաջորդ սլայդին, որը կլինի «խաղի ավարտի» էջ, որը մենք կստեղծենք ավելի ուշ:
Կատարեք մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում Քայլ 4
Կատարեք մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում Քայլ 4

Քայլ 4. Նախագծեք ուղին:

  • Տեղադրեք մեկնարկի մեկ այլ կոճակ նախորդ սլայդից այս սլայդի նույն տեղում: Այս հատվածում կսկսվի խաղացողի կուրսորը: (Եթե պատճենեք և տեղադրեք պատկերը նախորդ սլայդից, դրանք կլինեն նույն դիրքում, բայց դուք պետք է հետարկեք այս նորի հիպերհղումը):
  • Սկսեք կառուցել ձիարշավարան ՝ տեղադրելով տարբեր ձևերի սլաքներ

    Տեղադրեք -> Ձևեր -> Ռադիո արգելափակել

  • Միացրեք դրանք ծայրից ծայր ՝ ճանապարհ ստեղծելու համար:
  • Դուք կարող եք դրանք պտտել ՝ կանաչ շրջանակը պահելով:
  • Կարող եք նաև շրջել դրանք ՝ հակառակ ուղղությամբ շրջադարձ ստեղծելու համար:
  • Տեղադրեք ստուգիչ դրոշի պատկերակը `նշելու ավարտի տարածքը, և ձեր ուղին ավարտված է:
Կատարեք մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում Քայլ 5
Կատարեք մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում Քայլ 5

Քայլ 5. Խրթին մասը

մրցավազքի անիմացիայի ստեղծում:

  • Մրցարշավի սկզբում տեղադրեք դրոշի պատկերակ ՝ AI վարորդին ներկայացնելու համար: Նվազեցրեք այն այնպես, որ այն փոքր լինի վազքուղու լայնությունից:
  • Այժմ ավելացրեք նրա սովորական շարժման ուղին.

    Շարժապատկերներ -> կտտացրեք սլաքը ներքև ՝ ներքև գնալու համար -> Պատվերով ուղի

  • Սկզբից մինչև վերջ գծեք ուղի գծի ներսում: Երբ ավարտեք ճանապարհի վերջին կետը, ավարտելու համար սեղմեք Esc: Փորձեք մնալ ուղու կենտրոնի երկայնքով:
Ստեղծեք մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում Քայլ 6
Ստեղծեք մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում Քայլ 6

Քայլ 6. Անիմացիայի անհատականացում

  • «Սկսել.» Մեթոդի բացվող տուփից «Անցումներ» ներդիրում ընտրեք «Նախորդով», որպեսզի անիմացիան սկսվի սահիկի բեռնումից անմիջապես հետո:
  • Կարգավորեք դժվարությունը ՝ փոփոխելով, թե որքան արագ է AI վարորդը ավարտում մրցավազքը:

    • Փոխել անիմացիայի տևողությունը. որքան կարճ է տևողությունը, այնքան արագ է արհեստական ինտելեկտը քշում, այնքան խաղը դառնում է ավելի դժվար:
    • Դուք կարող եք այն ստուգել ՝ սեղմելով Նախադիտման կոճակը վերևի ձախ մասում:
  • Հետարկել «Հարթ ավարտ» գործառույթը, հակառակ դեպքում այն կհայտնվի, կարծես AI- ի վարորդը դանդաղեցնի ավարտի գծի մոտ:

    Կանչեք հատուկ ուղու կազմաձևման պատուհանը `կտտացնելով ընդլայնման փոքր կոճակը ->« Հարթ ավարտը »սահմանեք 0 վրկ:

Կատարեք մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում Քայլ 7
Կատարեք մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում Քայլ 7

Քայլ 7. Մեկնարկի կոճակը բերեք առջև

Ընտրեք մեկնարկի կոճակը -> Ձևաչափ -> Bring Forward -> Bring to Front

Կատարեք մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում Քայլ 8
Կատարեք մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում Քայլ 8

Քայլ 8. Սահմանեք պարտվողի պայմանը:

  • Հիշեք AI վարորդի ավարտի ժամանակը, որը սահմանել եք 6 -րդ քայլում. սահմանեք ժմչփը հաջորդ սլայդին անցնելու ճշգրիտ նույն տևողությունը:
  • Կրկին անջատեք մկնիկի կտտոցով նախնական սահիկը `խաբեությունը կանխելու համար

    Անցումներ -> Նախնական սահիկ -> hh: mm: ss -> հետո մուտքագրեք նույն տևողությունը, ինչ AI վարորդի անիմացիան -> հանել «Մկնիկի սեղմման վրա» նշումը

Կատարեք մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում Քայլ 9
Կատարեք մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում Քայլ 9

Քայլ 9. «Խաղն ավարտված է» էջը:

  • Օգտագործեք Word Art ՝ «GAME OVER» և «Exit» տպելու համար:
  • Հիպերհղում «Ելք» ՝ մկնիկի կտտոցով վերջ ցուցադրելու համար:
  • Այս սահիկի համար, ինչպես նաև խաբեությունը կանխելու համար, հեռացրեք «Մկնիկի վրա սեղմեք առաջ» սլաքը:
Կատարեք մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում Քայլ 10
Կատարեք մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում Քայլ 10

Քայլ 10. Ավելացրեք ավելի շատ հետքեր:

  • Կրկնեք 3 -րդ քայլը ՝ 10 -րդ քայլը ՝ վազքուղու ավելի շատ սլայդներ ավելացնելու համար, որոնք փոխարինվում են GAME OVER սլայդներով:
  • Համոզվեք, որ մեկնարկային գոտին նույն դիրքն է, ինչ նախորդ ուղու ավարտման գոտին:
  • Կարող եք պատճենել և տեղադրել նույն GAME OVER սլայդը կրկին օգտագործելու համար.

    Աջ սեղմեք գոյություն ունեցող GAME OVER սլայդին -> Պատճենել -> հաջորդ վազքուղու սահիկից հետո աջ սեղմել -> Տեղադրել ընտրանքներ -> Օգտագործելով նպատակակետի թեման

Կատարեք մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում Քայլ 11
Կատարեք մրցարշավային խաղ PowerPoint- ում Քայլ 11

Քայլ 11. Ստեղծեք հաղթող էջ:

  • Երբ ցանկանում եք ունենալ բավականաչափ հետքեր, ավելացրեք վերջնական սլայդ ՝ «Դուք հաղթել եք» հաղորդագրություններով:
  • Այժմ դուք կարող եք սահմանել հաղթող պայմաններ ՝ հետքերը միացնելու համար:

    • Mouseover- ի հիպերհղում յուրաքանչյուր ուղու սահիկի ավարտի գոտին հաջորդ ուղու սահիկին; հիպերհղում վերջին ուղու սահիկին դեպի YOU WON սահիկը: Օրինակ:
    • Ընտրեք ավարտի գոտի -> Տեղադրեք -> Գործողություն -> Մկնիկ ավելացրեք -> Ստուգեք «Կարևորել, երբ մկնիկը ավարտի» -> Հղում դեպի -> "Սահել …" -> Ընտրել հաջորդ սլայդը կամ հաղթող սլայդը, եթե սա վերջին ուղին է:
  • Դա արեք յուրաքանչյուր հեծանվորդի յուրաքանչյուր վազքուղու սահիկի վրա:

Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:

Խորհուրդներ

  • Կարող եք նաև աստիճանաբար մեծացնել դժվարությունը ՝ հետքերը ավելի նեղ ու նեղ դարձնելով:
  • Մրցարշավի ուղիները դեկորացիայով զարդարելը կարող է այն դարձնել շատ ավելի իրատեսական:
  • Բացահայտեք ձայնային էֆեկտներ ավելացնելը `խաղային փորձը հարստացնելու համար:
  • Այս խաղը կարելի է ավելացնել առցանց
  • Հնարավոր է ավելացնել պառակտված ուղիներ և գաղտնի դյուրանցումներ:

Գուշացումներ

  • Ինչպես և ցանկացած այլ ծրագիր, պատրաստեք տարբեր տարրերն ու խաղն ամբողջությամբ որպես պատրաստում ավարտելուց հետո:
  • Դեռևս կան PowerPoint խաղերում խաբելու եղանակներ, օրինակ ՝ աջ սեղմման ընտրացանկ մուտք գործելը:
  • Սա չի կարող նվագարկվել ստեղնաշարի հետ

Խորհուրդ ենք տալիս: