Ինչպես կատարել հարվածային թմբուկ սինուսային ալիքից. 5 քայլ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես կատարել հարվածային թմբուկ սինուսային ալիքից. 5 քայլ (նկարներով)
Ինչպես կատարել հարվածային թմբուկ սինուսային ալիքից. 5 քայլ (նկարներով)

Video: Ինչպես կատարել հարվածային թմբուկ սինուսային ալիքից. 5 քայլ (նկարներով)

Video: Ինչպես կատարել հարվածային թմբուկ սինուսային ալիքից. 5 քայլ (նկարներով)
Video: Ինչպես անել որ զանգողի անունը բարձրաձայն ասի 2024, Մայիս
Anonim

Ձայները դինամիկ են և կարող են հնչել ցանկացած տեսակի նմուշների կամ սինթեզի մեթոդների միջոցով: Այս ձեռնարկը օգտագործում է լարային ալիք `հարվածային թմբուկը նախագծելու համար: Ամենահեշտն է օգտագործել մաքուր սինուսատոր սինթեզատոր, ինչպիսին է Օպերատորը Ableton Live- ում, սակայն օգտագործված սկզբունքները կարող են կիրառվել ցանկացած սինթեզատորի կամ թվային աուդիո կայանի հետ:

Նմանատիպ թեմաներն ավելի բեղմնավոր էին մինչև հեշտ գտվող նմուշների հայտնվելը ՝ դեռևս 2002 թ., Բայց սկզբունքները նույնն են մնում նույնիսկ ժամանակակից ծրագրային ապահովման դեպքում:

Այս ձեռնարկը օգտագործում է հոդվածում ներկայացվածներից ավելի պարզ մեթոդ, որն ունի միայն միդի ձգան, սինուսային տատանում (VCO) և ցածր փոխանցման զտիչ (LPF), որոնցից յուրաքանչյուրն ունի ծրարի գեներատոր (AR կոնտուրի գեներատոր):

Քայլեր

Operator_sinewave_1
Operator_sinewave_1

Քայլ 1. Ստեղծեք նոր նախագիծ և ավելացրեք Օպերատորի կանխադրված «Sine Waveform» - ի օրինակ ՝ «Բաղադրիչների» տակ «midi» ալիքին:

Բացի այդ, Spectrum Analyzer- ի ավելացումն օգնում է պատկերացնել ձայնը:

Operator_sinewave_midi
Operator_sinewave_midi

Քայլ 2. Ստեղծեք midi նախշ ՝ հավասարաչափ տարածված նոտաներով ՝ ձայնը նախագծելիս ինքնաբերաբար նվագարկելու համար:

Լավ գաղափար է իմանալ այն երգի բանալին, որի համար կատարում եք հարվածը և ընտրել արմատային նոտա, որը համահունչ կլինի մյուս տարրերին:

Operator_sinewave_pitch ծրար
Operator_sinewave_pitch ծրար

Քայլ 3. Կարգավորեք սկիպիդարային ծրարը:

Երբ հնչում է կայուն ընդմիջումով հնչող հնչերանգ, խաղադաշտի ծրարը կարող է ճշգրտվել `ընդօրինակելու համար հարվածի թմբուկի« հարվածը »: Համոզվեք, որ ծրարը ակտիվ է (քառակուսին պետք է լինի կապույտ) և ազդում է օպերատորի վրա «Dest. A» պարամետրում: Theրարի ճշգրտումը ճաշակի հարց է և կտարբերվի `կախված ցանկալի հնչյունից, բայց« Նախնական »և« Պիկ »բառերի արմատային նոտայից վերևից 18 -ից 24 կիսաթեթոն լավ սկիզբ է: «Պահպանել» և «Վերջ» խաղադաշտերը նույնպես կարող են ճշգրտվել, բայց զգույշ եղեք, որ արմատային նոտայից շատ հեռու չշեղվեք:

Operator_sinewave_filter
Operator_sinewave_filter

Քայլ 4. Ակտիվացրեք զտիչը, երբ սկիպիդարային ծրարից ցանկալի արդյունքներ ձեռք բերվեն սկիպիդարային ծրարի կարգավորումներից:

Օգտագործեք բացվող ընտրացանկը և ընտրեք ցածր փոխանցման զտիչ: Կարգավորեք հաճախականությունը և ռեզոնանսը `ցանկալի ձայնը դուրս բերելու համար: Filterտիչի ծրարը նույնպես կարող է ճշգրտվել, սակայն հաճախականությունն ու ռեզոնանսը առավել կտրուկ կազդեն ձայնի վրա:

Operator_sinewave_limiter
Operator_sinewave_limiter

Քայլ 5. Ավելացրեք էֆեկտներ:

Ի վերջո, կարող են ավելացվել այնպիսի էֆեկտներ, ինչպիսիք են EQ- ն և սեղմումը, բայց ձայնը ձևավորելու ամենաարդյունավետ միջոցը սկզբից այն համապատասխան ձևավորելն է: Սահմանափակողը դեռ լավ գաղափար է ձայնը նորմալացնելու և ինչ -որ «դակիչ» ավելացնելու համար: Համոզվեք, որ սահմանափակիչը մի մղեք 3 -ից 6 դԲ նվազումից այն կողմ, որը նշված է հաշվիչով:

Խորհուրդ ենք տալիս: