Կոճակները թույլ են տալիս օգտվողներին փոխազդել և վերահսկել ձեր Adobe Flash փաստաթուղթը: Գործողություններ 2.0 -ի միջոցով կարող եք կոճակներին կցել գործառույթներ և իրադարձություններ: Գործողությունների գրքի վերջին տարբերակը 3.0 -ն է: Գործողությունների գրքի երկու տարբերակները համատեղելի չեն:
Adobe Flash- ի աջակցությունն ավարտվում է 2020 թվականի դեկտեմբերին: Այդ ժամանակից հետո այլևս հնարավոր չի լինի օգտագործել Flash- ը:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 3 -ից. Կոճակի տեղադրում Actionscript 2.0 փաստաթղթում
Քայլ 1. Բացեք Actionscript 2.0 -ը:
Adobe Actionscript- ի երկու տարբերակ կա ՝ Actionscript 2.0 և Actionscript 3.0: 3.0 տարբերակը ամենաթարմ տարբերակն է, և դրա կոդը համատեղելի չէ Actionscript 2.0 -ի հետ: Այս ձեռնարկի համար համոզվեք, որ օգտագործում եք Adobe Flash Actionscript 2.0 փաստաթուղթ:
Քայլ 2. Բացեք կամ ստեղծեք նոր Actionscript 2.0 փաստաթուղթ:
Adobe Flash- ը գործարկելիս ընտրեք «Flash ֆայլ (Actionscript 2.0)»: Եթե ծրագիրն արդեն բաց է, օգտագործեք Ctrl+N դյուրանցումը Windows- ի համար կամ ⌘ Command+N Mac- ների համար:
Քայլ 3. Տեղադրեք կոճակ:
Adobe Flash- ում կոճակները արագ ստեղծվում են կոճակի խորհրդանիշ գործառույթով: Այս գործառույթին հասնելու համար կարող եք ընտրել Տեղադրել> Նշան, օգտագործել Windows դյուրանցումը Ctrl+F8 կամ օգտագործել Mac դյուրանցումը ⌘ Command+F8: Երկխոսության դաշտում «Անուն» դաշտում մուտքագրեք նոր անուն: Օգտագործեք «Տեսակ» -ի կողքի բացվող ընտրացանկը ՝ «Կոճակ» ընտրելու համար: Կոճակը կհայտնվի ձեր գրադարանում (տես աջ վահանակը):
3 -րդ մաս 2. Ձեր կոճակի արտաքին տեսքի և վիճակի սահմանում
Քայլ 1. Սահմանեք վերևի շրջանակը:
Ձեր կոճակն ունի չորս հստակ վիճակ ՝ վեր շրջանակ, վեր կադր, ներքև և հարված շրջանակ: Այս վիճակները տեսանելի են ժամանակացույցում: Վերևի շրջանակը սահմանում է ձեր կոճակի տեսքը, երբ այն չի օգտագործվում: Շրջանակի արտաքին տեսք ստեղծելու համար կարող եք օգտագործել գծագրման գործիքը: Ձեր սեփական կոճակը նկարելու փոխարեն կարող եք գրաֆիկա ներմուծել «Ընդհանուր գրադարաններից»: Ընտրեք Պատուհան> Ընդհանուր գրադարաններ> Կոճակներ: Ընտրեք կոճակի գրաֆիկական պատկեր և քաշեք այն բեմ:
Քայլ 2. Սահմանեք ավելորդ շրջանակը:
Ավելորդ շրջանակը սահմանում է կոճակի տեսքը, երբ օգտագործողը սավառնում է դրա վրա: Կտտացրեք ժամանակացույցի «Ավարտ» -ի ներքևի ներքևի վանդակի վրա: Ընտրեք Տեղադրել> elineամանակացույց> Հիմնական շրջանակ: Ձեր ստեղծած կոճակը պետք է հայտնվի բեմում: Գործիքի տողի կամ հատկությունների վահանակի միջոցով կարող եք փոխել կոճակի գտնվելու վայրը և (կամ) տեսքը:
Քայլ 3. Սահմանեք ներքևի շրջանակը:
Ներքևի շրջանակը սահմանում է կոճակի տեսքը, երբ օգտագործողը ընտրում կամ սեղմում է այն: Selectամանակացույցի վրա ընտրեք «Ներքև» -ի ներքևի տուփը: Ընտրեք Տեղադրել> elineամանակացույց> Հիմնական շրջանակ: Բեմի վրա պետք է հայտնվի ձեր ստեղծած կոճակը վերևի շրջանակում: Գործիքի տողի կամ հատկությունների վահանակի միջոցով կարող եք փոխել կոճակի գտնվելու վայրը և (կամ) տեսքը:
Քայլ 4. Սահմանեք հարվածված շրջանակը:
Հիթային շրջանակը սահմանում է բեմի այն հատվածը, որն արձագանքում է օգտագործողի կուրսորը: Հարվածի շրջանակն օգտակար է, եթե ձեր կոճակը փոքր է կամ տարօրինակ ձևի: Ընտրեք Տեղադրել> elineամանակացույց> Հիմնական շրջանակ: Նկարեք մի ձև, որը ներառում է բոլոր երեք շրջանակները և կամ ավելի մեծ տարածք: Այս ձևը չի երևա տեսարանում կամ վերջնական արտադրանքում: Հիթային շրջանակի սահմանումը պարտադիր չէ: Եթե որոշեք այն չսահմանել, ապա վերևի շրջանակը կծառայի որպես կանխադրված հիթ շրջանակ:
3 -րդ մաս 3 -ից. Գործողություններ նշանակել ձեր կոճակին
Քայլ 1. Բացեք «Գործողություններ» վահանակը:
Երբ կոճակին գործողություններ եք նշանակում, ցանկանում եք խմբագրել տեսարանը, այլ ոչ թե բուն կոճակը: Կտտացրեք այն տեսարանի վրա, որը ցանկանում եք խմբագրել: Աջ սեղմեք կոճակի վրա և ընտրեք «Գործողություններ» ցանկից: «Գործողություն» երկխոսության տուփում, որը հայտնվում է, կարող եք գործողություններ նշանակել ՝ մուտքագրելով ծածկագիր կամ «Գործողություններ» -ից կամ գրադարանից ծածկագիր մուտքագրելով:
Քայլ 2. Նշեք գործառույթը:
Adobe Flash- ում գործառույթները կատարում են կոնկրետ, կրկնվող առաջադրանքներ: Երբ օգտագործողը փոխազդում է կոճակների հետ կուրսորի միջոցով, այդ առաջադրանքները տեղի են ունենում: Գործառույթների ծածկագրում այս գործառույթը նշված է by վրա.
վրա ()
Քայլ 3. Որոշեք, թե երբ է տեղի ունենալու գործողությունը:
Իրադարձությունները ժամանակի նշաններ են, որոնք հաղորդում են ծրագրին, որ ինչ -որ բան տեղի է ունեցել: Կոճակների համար ժամանակի այս ազդանշանները կատարվում են մկնիկի միջոցով: Միջոցառումը տեղադրված է պարենների սահմաններում: Մկնիկի հետ կապված սովորական իրադարձությունները ներառում են մամուլ: առաջադրանքը կատարվում է կոճակը սեղմելիս; ազատ արձակել: առաջադրանքը կատարվում է, երբ մկնիկը բաց է թողնվում; rollOver: առաջադրանքն ավարտվում է, երբ մկնիկը գլորվում է կոճակի վրա:
միացված (մամուլ)
Քայլ 4. Անվանեք գործառույթը:
Փակ փակագծից հետո տեղադրեք զույգ փակագծեր { }. Այն գործառույթը, որը ցանկանում եք առաջանալ, երբ իրադարձությունը տեղի է ունենում փակագծերում տեղադրված: Ընդհանուր գործառույթները ներառում են. խաղալ, կանգ առնել, gotoAndPlay, gotoAndStop, հաջորդ շրջանակ, հաջորդ տեսարան, prevFrame, նախասցեն, stopAllSounds.
միացված (սեղմել) {gotoAndStop (); }
Քայլ 5. Տեղադրեք շրջանակի կամ տեսարանի համարը:
Որոշ գործառույթների համար ձեզ հարկավոր է նշել որոշակի շրջանակ կամ տեսարան, որտեղ կարող եք գնալ: Տեղադրեք շրջանակի կամ տեսարանի համարը parens- ի մեջ, նշված գործառույթի կողքին:
միացված (սեղմել) {gotoAndStop (12); }