Ինչպես ստեղծել ծրագիր Android Studio- ով. 8 քայլ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես ստեղծել ծրագիր Android Studio- ով. 8 քայլ (նկարներով)
Ինչպես ստեղծել ծրագիր Android Studio- ով. 8 քայլ (նկարներով)

Video: Ինչպես ստեղծել ծրագիր Android Studio- ով. 8 քայլ (նկարներով)

Video: Ինչպես ստեղծել ծրագիր Android Studio- ով. 8 քայլ (նկարներով)
Video: Microsoft Excel հայերեն սկսնակների համար 2024, Ապրիլ
Anonim

Android Studio- ն Android- ի ծրագրերի պաշտոնական IDE- ն է: Այն ոչինչ չի պահանջում և աջակցում է Java և Kotlin ծրագրավորման լեզուներին: Այն ձեզ հսկայական վերահսկողություն է տալիս ձեր հավելվածի գործողությունների վրա: Այսպիսով, ինչու՞ չ ծրագրավորել ձեր ծրագիրը դրանում: Այս հոդվածը ակնկալում է, որ դուք կիմանաք Java- ի հիմունքները, եթե ոչ, խնդրում ենք ծանոթանալու համար, թե ինչպես գրել ձեր առաջին ծրագիրը Java- ում: Այս wikiHow- ը սովորեցնում է ձեզ, թե ինչպես ստեղծել հիմնական ծրագիր Android Studio- ում:

Քայլեր

4 -րդ մաս 1. Android Studio- ի տեղադրում

4296302 1
4296302 1

Քայլ 1. Ներբեռնեք Android Studio:

Համոզվեք, որ ներբեռնում եք ձեր օգտագործած օպերացիոն համակարգի (այսինքն ՝ Windows, Mac, Linux) ճիշտ տարբերակը: Ներբեռնումը կազմում է մոտ 1 ԳԲ և ներբեռնումը կարող է տևել մի քանի րոպե: Android Studio- ն ներբեռնելու և տեղադրելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը. Համոզվեք, որ ձեր համակարգչի տարբերակն է:

  • Գնացեք https://developer.android.com/studio/index.html վեբ դիտարկիչում:
  • Կտտացրեք կանաչ կոճակին, որն ասում է Ներբեռնեք Android Studio- ն (համոզվեք, որ կոճակի տակ նշված է ճիշտ օպերացիոն համակարգը):
  • Կտտացրեք «Ես կարդացել և համաձայն եմ վերը նշված պայմաններին» կողքին գտնվող վանդակին:
  • Կտտացրեք կապույտ կոճակին, որն ասում է Ներբեռնեք Android Studio- ը [Ձեր օպերացիոն համակարգի] համար:

  • Բացեք տեղադրման ֆայլը:
  • Հետևեք էկրանի ցուցումներին
4296302 2
4296302 2

Քայլ 2. Տեղադրեք կախվածությունները (միայն Linux 64-բիթանոց):

Եթե ունեք 64-բիթանոց Linux համակարգիչ (բաց թողեք այս քայլը, եթե չունեք), ստիպված կլինեք տեղադրել որոշ լրացուցիչ փաթեթներ: Apt օգտագործող համակարգում մուտքագրեք հրամանի տող. Sudo apt-get install libc6: i386 libncurses5: i386 libstdc ++ 6: i386 lib32z1 libbz2-1.0: i386:

  • Եթե ձեր համակարգը օգտագործում է yum, փոխարենը մուտքագրեք հետևյալը. Sudo yum install zlib.i686 ncurses-libs.i686 bzip2-libs.i686
  • Այլապես, կարող եք հեշտությամբ տեղադրել Android Studio- ն Ubuntu- ում `բացելով Centerրագրային կենտրոնը: Կտտացրեք պատկերակը, որը նման է խոշորացույցին վերին աջ անկյունում և որոնման տողում մուտքագրեք« Android Studio »: Կտտացրեք Android Studio- ի պատկերակին, այնուհետև կտտացրեք Տեղադրեք Այն ունի պատկերակ, որը նման է գծապատկերին `« A » - ի տեսքով կանաչ շրջանակի ներսում:
4296302 3
4296302 3

Քայլ 3. Քաղեք արխիվը (միայն lLinux):

Բաց թողեք այս քայլը, եթե ներբեռնել եք, եթե ներբեռնել եք Windows- ում կամ Mac- ում տեղադրման ֆայլ կամ Android Studio- ն ներբեռնել եք Ubuntu- ի Softwareրագրային կենտրոնից: Հակառակ դեպքում, անցեք այն գրացուցակին, որտեղ դուք ներբեռնել եք արխիվը: Այնուհետև կամ աջ սեղմեք դրա վրա ֆայլերի կառավարիչում և ընտրեք «Քաղել այստեղ» տարբերակը: կամ հրամանի տողում մուտքագրեք «tar -xf downloadName.tar.gz» (փոխարինեք «downloadName» -ը հենց ներբեռնած ֆայլի անունով):

4296302 4
4296302 4

Քայլ 4. Գործարկեք Android Studio- ն:

Եթե ներբեռնել եք.exe կամ.dmg ֆայլ, պարզապես կրկնակի սեղմեք դրա վրա: Եթե դուք ներբեռնել և արդյունահանել եք արխիվը, բացեք Տերմինալը և անցեք դիրեկտորիայի ենթարկացուցակի «աղբարկղ» ՝ արդյունահանված ֆայլերով (սովորաբար «android-studio»): Դա արվում է ՝ մուտքագրելով cd android-studio/bin: Գործարկեք «studio.sh» ֆայլը ՝ մուտքագրելով./studio.sh:

4296302 5
4296302 5

Քայլ 5. Որոշեք ՝ ներմուծե՞լ կարգավորումները:

Եթե առաջին անգամ եք օգտագործում Android Studio- ն, ընտրեք Ոչ. Եթե նախկինում այն օգտագործել եք և ցանկանում եք ունենալ նախկին կարգավորումները, ընտրեք Այո և նշեք, թե որտեղ եք դրանք պահել:

4296302 6
4296302 6

Քայլ 6. Որոշեք, թե արդյոք օգտագործման տվյալները կուղարկվեն Google- ին:

Սա անձնական որոշում է և ոչինչ չի փոխի տեղադրման կամ ծրագրավորման գործընթացում:

4296302 7
4296302 7

Քայլ 7. Սպասեք, մինչև պատուհան հայտնվի:

Այն կկոչվի «Android Studio Setup Wizard»: Կտտացրեք Հաջորդը շարունակել.

4296302 8
4296302 8

Քայլ 8. Որոշեք ՝ կատարե՞լ ստանդարտ կամ հատուկ տեղադրում:

Եթե առաջին անգամ եք օգտագործում Android Studio- ն և/կամ չունեք հատուկ պահանջներ, ապա պետք է ընտրեք «Ստանդարտ»:

4296302 9
4296302 9

Քայլ 9. Սպասեք, մինչև բաղադրիչները ներբեռնվեն և կտտացրեք Ավարտել:

Սա որոշ ժամանակ կպահանջի, և այդ ընթացքում կարող եք այլ բան անել: Երբ դրանք ներբեռնվեն, կտտացրեք Ավարտել.

2 -րդ մաս 4 -ից. Նոր նախագծի մեկնարկ

4296302 10
4296302 10

Քայլ 1. Բացեք Android Studio- ն:

Այն ունի պատկերակ, որը նման է գծապատկերին ՝ A- ի տեսքով, կանաչ շրջանակի ներսում: Կտտացրեք պատկերակին ՝ Android Studio- ը բացելու համար:

4296302 11
4296302 11

Քայլ 2. Կտտացրեք + Սկսել Android Studio- ի նոր նախագիծ:

Այն գտնվում է «Բարի գալուստ Android Studio» պիտակով պատուհանում ՝ անմիջապես Android Studio- ի տարբերանշանի ներքո: Եթե դուք չեք տեսնում նման պատուհան, ստուգեք, արդյոք այդ պատուհանը թաքնված է ձեր բացած այլ պատուհանների կողմից:

4296302 12
4296302 12

Քայլ 3. Ընտրեք գործունեություն և կտտացրեք Հաջորդ:

Երբ սկսում եք նոր Android նախագիծ, այն ցուցադրում է մի շարք կաղապարներ, որոնք կարող եք ընտրել: Կարող եք նաև ընտրել այն սարքերը, որոնք ցանկանում եք նախագծել ՝ վերևի ներդիրների օգտագործման համար (օրինակ ՝ Հեռախոս և պլանշետ, WearOS, Հեռուստացույց և այլն): Հավելվածներ պատրաստելու սովորելու համար դուք պետք է ընտրեք «Դատարկ գործունեություն»: Երբ դուք պարզել եք ծրագրավորման ծրագրավորումը, կարող եք օգտագործել լրացուցիչ գործառույթները, որոնք տրամադրում են մյուս գործողությունները:

4296302 13
4296302 13

Քայլ 4. Մուտքագրեք անուն ձեր ծրագրի համար:

Սա գնում է ներքևում գտնվող «Անուն» դաշտում ՝ «Կարգավորել ձեր նախագիծը» էջի վերևում: Այն պետք է լինի կարճ և նկարագրական, որպեսզի անմիջապես տեսնեք, թե ինչի համար է ծրագիրը:

4296302 14
4296302 14

Քայլ 5. Որպես լեզու ընտրեք Java- ն:

Ընտրելու համար օգտագործեք «Լեզու» -ի ներքևի բացվող ընտրացանկը Java.

4296302 15
4296302 15

Քայլ 6. Ընտրեք, թե որ Android տարբերակի համար եք ցանկանում նախագծել:

Օգտագործեք «Նվազագույն API մակարդակի» կողքին բացվող ընտրացանկը ՝ Android- ի ամենավաղ տարբերակը ընտրելու համար, որի հետ համատեղելի կլինի ձեր ծրագիրը: Պարզ ծրագրի համար դուք պետք է ընտրեք մի տարբերակ, որն ապահովված է սարքերի մեծ մասի կողմից, նույնիսկ եթե այն ավելի հին է:

4296302 16
4296302 16

Քայլ 7. Կտտացրեք Ավարտել:

Սա ստեղծում է նոր Android Studio նախագիծ: Թույլ տվեք մի քանի րոպե, քանի դեռ շինարարության ավտոմատացված համակարգը կարգավորում է ձեր նախագիծը:

Մաս 3 -ից 4 -ը. Հավելվածի ծրագրավորում

4296302 17
4296302 17

Քայլ 1. Հասկացեք, թե ինչ եք ուզում անել:

Մտածեք այն մասին, թե ինչ մուտքագրում է օգտվողը, ինչպես եք այն մշակելու (ծրագրավորման ընթացքում կարող եք իմպրովիզներ անել, բայց պետք է ունենաք ուրվագիծ, թե ինչպես այն պետք է աշխատի), ինչպես ելքը ցուցադրեք օգտվողին: Այս օրինակը ցույց է տալիս, թե ինչպես կարելի է ստեղծել ծրագիր, որտեղ օգտագործողը կարող է մուտքագրել երկու թիվ, և գումարը ցուցադրվում է:

4296302 18
4296302 18

Քայլ 2. Բացեք թարգմանությունների խմբագիրը:

Լավ պրակտիկա է միայն թարգմանական ռեսուրսներից տողեր օգտագործել, նույնիսկ եթե չեք թարգմանում ծրագիրը: Թարգմանությունների խմբագրիչը բացելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը.

  • Կտտացրեք ներդիրին, որն ասում է activity_main.xml վերեւում.
  • Կտտացրեք բացվող ընտրացանկին, որն ասում է «Default (en-us)» վերևում ՝ պատկերակի կողքին, որը նման է երկրագնդի:
  • Կտտացրեք այն տարբերակին, որն ասում է Խմբագրել թարգմանությունները….
4296302 19
4296302 19

Քայլ 3. Ավելացրեք մի քանի տեքստ:

Դուք պետք է օգտագործողին բացատրեք, թե ինչ պետք է անեն հավելվածի հետ: Տեքստ ավելացնելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը.

  • Կտտացրեք գումարածի վրա (+) թարգմանչական խմբագրի վերին ձախ անկյունում ՝ տող ավելացնելու համար:
  • Տեղադրեք կարճ ստեղն (սա նման է փոփոխականի անունին, օրինակ ՝ «հիմնական_նահանգում»):
  • Մուտքագրեք անգլերեն ամբողջական տեքստը «Լռելյայն արժեք» -ի կողքին (այսինքն ՝ «Մուտքագրեք երկու թիվ ՝ ավելացնելու համար»):
  • Սեղմել Լավ.
  • Եթե ցանկանում եք, կարող եք ավելացնել տեղայնացում ՝ օգտագործելով գլոբուս պատկերող կոճակը, որի վրա կա + նշանը, այնուհետև ամբողջ տեքստը թարգմանել այդ լեզվին:
4296302 20
4296302 20

Քայլ 4. Կտտացրեք activity_main.xml ներդիրին:

Սա փակում է թարգմանության խմբագրիչը և հետ անցնում դեպի Գործունեության հիմնական էկրան: Դուք կտեսնեք դատարկ էկրան ՝ տեքստային տուփով, որտեղ ցուցադրվում է «Բարև աշխարհ» տեքստը: մեջտեղում. Առայժմ սա բավականին անօգուտ ինտերֆեյս է:

4296302 21
4296302 21

Քայլ 5. Փոխարինեք «Բարև աշխարհ

". Բարև աշխարհ!" Տեքստը փոխարինելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը.

  • Կտտացրեք կենտրոնում գտնվող տեքստային տուփին:
  • Աջ կողմում ընտրեք «տեքստ» պիտակով մուտքագրումը:
  • Փոխարինեք «Բարև աշխարհ»: «@string/main_instruction» - ով (կամ այն, ինչ անվանել եք ձեր ստեղծած բանալին): Այժմ տեքստային տուփը կցուցադրի այն տեքստը, որը մուտքագրել եք այդ բանալու համար:
  • Քաշեք տեքստային տուփը ավելի վերև, որպեսզի դրա տակ տեղ ունենաք այլ տարրերի համար:
  • Աջ սեղմեք «TextView»-ի մուտքի վրա մենյուում, որը ցուցադրում է էկրանին բոլոր տարրերը և ընտրեք Սահմանափակել որին հաջորդում է ծնողական վերև.

    Եթե սա տեղափոխում է տեքստային տուփն անընդունելի դիրքի, տեղափոխեք այն այնտեղ, որտեղ եղել է և կրկնում: Ընտրել Կենտրոն որին հաջորդում է Հորիզոնական տեքստային տուփը հորիզոնական կենտրոնացնելու համար:

4296302 22
4296302 22

Քայլ 6. Տեղադրեք երկու թվային մուտքագրում էկրանին:

Էկրանի վրա թվային մուտքեր ավելացնելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը.

  • Սեղմել Տեքստ «Ներկապնակ» ներքևի ձախ վահանակում:
  • Քաշեք երկուսը Համար (ստորագրված է) մուտքագրումներ նախադիտման էկրանին:
  • Օգտագործեք տեքստային տուփը, որը պիտակավորված է «Id» հատկանիշների վահանակում ՝ աջից ՝ փոխելով ID- ները այն բանի համար, որը կարող եք հիշել (այսինքն ՝ «number1» և «number2»:): Խուսափեք ID- ում բացատներ օգտագործելուց:
  • Սահմանափակեք և կենտրոնացրեք թվերի մուտքերը այնպես, ինչպես դա արեցիք տեքստային տուփի վերևում: Կարող եք անտեսել «autoFillHints» հատկանիշի բացակայության մասին նախազգուշացումը:
4296302 23
4296302 23

Քայլ 7. Տեղադրեք «Ավելացնել» կոճակը էկրանին:

«Ավելացնել» կոճակը ավելացնելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը.

  • Սեղմել Կոճակներ «Ներկապնակ» ներքևի ձախ վահանակում:
  • Քաշեք Կոճակ էկրանին:
  • Թարգմանության խմբագրում ավելացրեք տող `« text_add »և« Add »ստեղնը որպես կանխադրված արժեք:
  • Վերադառնալ «activity_main.xml» և աջից հատկանիշների վահանակում «Button» տեքստը փոխարինել «@string/text_add» - ով:
  • Տվեք կոճակին նկարագրական ID, օրինակ ՝ «buttonAdd» ՝ «Id» - ի կողքին ՝ հատկանիշների վահանակի աջ կողմում:
  • Սահմանափակեք և կենտրոնացրեք կոճակը, ինչպես դա արեցիք էկրանի մյուս օբյեկտների հետ:
4296302 24
4296302 24

Քայլ 8. Ավելացրեք թարգմանության երկու տող:

Բացեք Թարգմանությունների խմբագրիչը և ստեղծեք երկու նոր տող: Մեկը պետք է անվանվի «արդյունք» որպես բանալին և «Արդյունք» ՝ որպես կանխադրված արժեք: Մյուսը պետք է անվանվի «not_yet_calculated» (բանալին) և «դեռ հաշվարկված չէ» որպես կանխադրված արժեք:

4296302 25
4296302 25

Քայլ 9. Ավելացրեք երկու այլ տուփ:

Երկու նոր տեքստային տուփ ավելացնելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը.

  • Վերադառնալ «Activity_main.xml» ներդիրին:
  • Սեղմել Տեքստ «Ներկապնակ» ներքևի ձախ վահանակում:
  • Քաշեք երկուսը TextView տեքստային տուփեր էկրանին:
  • Փոխարինեք տողերը ձեր ավելացրածներով:
  • Տրամադրեք տեքստային տուփին, որը ցուցադրում է «դեռ չհաշված» ID- ն, ինչպիսին է «resultOut» հատկանիշների վահանակի «id» դաշտում:
  • Սահմանափակեք այս տեքստային տուփերը ծնողի վերևում և սկսելու համար:
4296302 26
4296302 26

Քայլ 10. Անցեք «mainActivity.java»:

Սա այն ֆայլն է, որը պարունակում է ծրագրի կոդը:

4296302 27
4296302 27

Քայլ 11. Հայտարարեք անհրաժեշտ փոփոխականները:

Դուք պետք է օգտագործողի մուտքագրումը ստանաք, արձագանքեք, երբ օգտագործողը սեղմում է կոճակը, և «դեռ չհաշված» տեքստային տուփը փոխեք հաշվարկի արդյունքի: Դա անելու համար ծրագիրը պետք է «տեսնի» էկրանին գտնվող իրերը: Դուք պետք է դրանք հայտարարեք վերջնական, քանի որ դրանք երբեք ուղղակիորեն չեք փոխի, այլ միայն դրանց հատկությունները: Այսպիսով, onCreate () գործառույթի ներքևի տողում մուտքագրեք հետևյալը ՝ «setContentView () տողից հետո: Եթե տեքստային տուփերն ու կոճակները տարբեր անուններ ունեն, քան ստորև, անհրաժեշտության դեպքում փոխեք դրանք: Մուտքագրեք կոդը ձեռքով: Այն չի աշխատի, եթե պատճենեք և տեղադրեք. Կոդը հետևյալն է.

վերջնական EditText num1 = findViewById (R.id.number1); վերջնական EditText num2 = findViewById (R.id.number2); վերջնական կոճակ buttonAdd = findViewById (R.id.buttonAdd); վերջնական TextView resultOut = findViewById (R.id.resultOut);

4296302 28
4296302 28

Քայլ 12. Ստեղծեք սեղմման ունկնդիր:

Սա այն գործառույթն է, որը կոչվում է, երբ օգտվողը սեղմում է կոճակը: Մեկը ավելացնելու համար մուտքագրեք հետևյալ կոդը ՝ վերջին «վերջնական» տողի ներքևում.

buttonAdd.setOnClickListener (նոր View. OnClickListener () { @Override public void onClick (View v) {

} });

4296302 29
4296302 29

Քայլ 13. Կոդ ավելացրեք սեղմող ունկնդրի մեջ:

Wantանկանում եք ստանալ օգտվողի մուտքագրումները, դրանք դարձնել ամբողջ թվեր, ավելացնել դրանք միասին և «դեռ չհաշված» տեքստային տեքստը փոխել արդյունքին: «Public void onClick (View v)» տողի ներքևում ավելացրեք հետևյալ ծածկագիրը.

int sum = Integer.parseInt (num1.getText (). toString ()) + Integer.parseInt (num2.getText (). toString ()); resultOut.setText (Integer.toString (գումար));

Մաս 4 -ից 4 -ը. Testրագրի փորձարկում

4296302 30
4296302 30

Քայլ 1. Կառուցեք APK- ն:

Օգտագործեք հետևյալ քայլերը ՝ APK ֆայլը կառուցելու համար.

  • Սեղմեք Կառուցել ներդիր
  • Սեղմել Կառուցել փաթեթ (ներ) / APK (ներ)
  • Սեղմել Կառուցեք APK (ներ).
4296302 31
4296302 31

Քայլ 2. Կտտացրեք «տեղորոշել» հղմանը `ներքևի աջ անկյունում հայտնվող պատուհանում:

Սա ֆայլերի կառավարիչում կբացի թղթապանակը APK- ով:

4296302 32
4296302 32

Քայլ 3. Միացրեք ձեր Android սմարթֆոնը ձեր համակարգչին:

Սմարթֆոնը կամ պլանշետը համակարգչին միացնելու համար օգտագործեք USB / microUSB փոխանցման մալուխը:

4296302 33
4296302 33

Քայլ 4. Պատճենեք APK- ը ձեր սմարթֆոնի վրա:

Սմարթֆոնի վրա խառնաշփոթ չպատճառելու համար կամ ստեղծեք նոր գրացուցակ ձեր APK ֆայլերի համար (առայժմ դա միայն մեկն է, բայց եթե շարունակեք զարգանալ, շուտով դրանք շատ կունենաք) կամ օգտագործեք Ներլցումների գրացուցակը: Մի պատճենեք.json ֆայլը, պարզապես անտեսեք այն:

4296302 34
4296302 34

Քայլ 5. Գտեք APK- ը սմարթֆոնի վրա:

Բացեք ֆայլերի կառավարիչը: Եթե դա վերջին ներլցումներում կամ APK ֆայլերի բաժնում չէ, որոնեք այն:

4296302 35
4296302 35

Քայլ 6. Հպեք APK- ին:

Սա ձեզ կխնդրի տեղադրել այն: Հպեք Այո և սպասեք տեղադրմանը:

  • Սմարթֆոնի պարամետրերում պետք է թույլ տաք արտաքին աղբյուրներից ծրագրեր տեղադրել, որպեսզի կարողանաք տեղադրել և փորձարկել ձեր ծրագիրը դրա վրա:
  • Տեղադրվելուց հետո կարող եք ջնջել APK- ն: Դուք միշտ կարող եք նորը կառուցել ձեր համակարգչի վրա, եթե այն նորից անհրաժեշտ լինի:
4296302 36
4296302 36

Քայլ 7. Բացեք ծրագիրը սմարթֆոնի վրա:

Այն կունենա սպիտակ Android լոգո մուգ կապույտ-կանաչ ֆոնի հետևում ՝ որպես պատկերակ:

4296302 37
4296302 37

Քայլ 8. Ստուգեք ՝ արդյոք ծրագիրը գործում է սպասվածի պես:

Խորհուրդներ

Եթե ստեղծում եք ինչ -որ բան, որը, ձեր կարծիքով, օգտակար կլինի ուրիշների համար, կարող եք հրապարակել ձեր ծրագիրը որոշ բաշխիչ հարթակում, ինչպիսին է Google Play- ը: Բայց մինչ դուք դեռ սովորում եք, կարող եք նաև ձեր ծրագրավորման փորձերը պահել ձեզ համար ՝ դրանք պահելով միայն ձեր սմարթֆոնի և համակարգչի վրա:

Գուշացումներ

  • Windows- ի հրամանի տողում այս հոդվածում նշված ցանկացած հրամանի մուտքագրումը չի աշխատում: Օգտագործեք դրա փոխարեն նշված այլ մեթոդներ:
  • Տեղադրեք Android Studio- ն միայն այն դեպքում, երբ լավ ինտերնետ կապ ունեք: Եթե տեղադրման ընթացքում այն հաճախ ընդհատվի, անսպասելի խնդիրներ կարող են առաջանալ:

Խորհուրդ ենք տալիս: